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Images : Ninety-Nine Nights

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  • Images : Ninety-Nine Nights Alors que la récente annonce d'une mutation en action-rpg de Kingdom Under Fire sur Xbox 360 fait tourner la tête de tous les joueurs des deux premiers opus sur Xbox, Ninety-Nine Nights pourrait bien assurer l'intérim auprès des aficionados de champs de batailles monstrueusement remplis. Ce clone de Dynasty Warriors est aussi la rencontre entre deux développeurs différents, Q Entertainment, mené par l'emblématique Tetsuya Mizuguchi, et un des dieux actuels du design et de la performance technique, j'ai nommé le studio coréen Phantagram. Une réunion peu évidente au premier abord, mais qui pourra sans doute apporter le décalage qui sortira Ninety-Nine Nights du carcan un peu ennuyeux du beat'm all bourrin. Rappelons que l'homme de Q Entertainment est le géniteur de Lumines et Meteos, et consacre souvent une part importante à la musique dans le jeu. Les premières réactions évoquent d'ailleurs l'utilisation d'une bande-son très délicate, en contradiction avec le style du jeu, mais pas forcément avec ces flamboyants nouveaux screenshots.

     

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Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 2 commentaires.

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  • Wonderfuldjinn Voir le profil de Wonderfuldjinn
  • Posté le 20 février 2006 à 19:09:03 Avertir un administrateur
  • le concept action/strategie de Kingdom underfire est foireux à cause d´une jouabilité discutable sur un support console.
    Après c´est sur que le beat´m all est un genre qui mise plus sur sa réalisation que sur la profondeur de son gameplay et par conséquent à du mal à se renouveller...
    En tout cas Ninety-Nine Nights est trés beau c´est déjà ça
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  • Knobie Voir le profil de Knobie
  • Posté le 20 février 2006 à 20:29:20 Avertir un administrateur
  • Rejoignez la communauté en allant sur le forum officiel de jeuvidéo.com :ok:

    On est pour le moment que très peu nombreux ce qui facilite les discussions.

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