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Le game design de jeux vidéo (1/5)

  • Le game design de jeux vidéo (1/5)Le Game Design de Jeux Vidéo, ouvrage de synthèse dirigé par Sébastien Genvo, est une pause dissertative sur le média qui nous fait tous vibrer. Seize contributeurs reconnus et d'horizons très variés y brassent leurs pensées. Ils prennent appui tantôt sur des questions directes de Sébastien Genvo, tantôt sur leurs précédents écrits sortis en commerce, mais restent polarisés autour d'une problématique essentielle : qu'est-ce que le domaine du game design, comment le définir et le juger ? Relais de cette aventure cérébrale, Jeuxvideo.com vous propose de découvrir pas à pas ce livre des éditions de L'Harmattan, que vous pouvez trouver dès à présent dans la majorité des librairies. En guise de première partie, un extrait qui pose les fondations nécessaires à toute introspection : quelles sont les personnes qui s'intéressent au jeu vidéo comme matière à réflexion, et quels sont concrètement les questions posées ?

     

    Extrait de l'article de Aymeric de Guillomont, " Les jeux dont vous êtes le héros ?".

     

    Aymeric de Guillomont est doctorant en analyse sémiotique des jeux, cet article a été publié en 2005.

     

    Nous sommes en l'an 43 après Space War (1962). Alors que la galaxie des jeux vidéo vit une époque prospère, une horde sauvage de chercheurs s'en approche, avec la fâcheuse intention de s'emparer du sacro-saint esprit de jeu pour le disséquer dans leurs laboratoires volants... Quel héros les en empêchera ? Faut-il espérer qu'ils s'entretuent avant même d'en posséder le secret, ou bien formeront-ils une guilde spirituelle, prodiguant ses technologies de pointe pour guider l'homo-videoludens vers de nouveaux horizons ? Déposons là la métaphore galactique, même si elle pourrait encore servir pour lutter contre certaines conceptions simplificatrices évoquant les " jeux vidéo " comme une entité homogène alors qu'il s'agit d'un ensemble d'oeuvres et de pratiques potentiellement infinies, en expansion, et aux révolutions mystérieuses... Quel paradigme conceptuel, mise à part l'astronomie, est à même d'affronter cette évolution et cette diversité ? Ceux qui font des recherches sur ces objets viennent eux-mêmes d'horizons divers. Ils ont chacun leurs instruments de mesure, leur langage, leur imaginaire, élaborés sur d'autres objets. Face aux jeux vidéo, leur processus d'analyse procède souvent par comparaison : en quoi ce nouveau " schmilblick " ressemble-t-il à ce que nous connaissons déjà ? En quoi est-il nouveau ? Les spécialistes du cinéma demandent : " le schmilblick est-il une sorte de film interactif ? " ; les ergonomes en informatique : " est-il un logiciel qui fait exprès d'être difficile ? " ; les sociologues engagés : " est-il un nouvel outil de manipulation des foules ? ".
    ... Alors, à quels univers, proches et déjà connus, comparer pertinemment les jeux vidéo afin de mieux comprendre leur altérité ? Comment révéler, au sein de cette altérité, les lignes de partage sur lesquelles chaque jeu vidéo fonde son identité et ses possibilités particulières d'expression du joueur ? Et comment articuler la volonté de situer le secteur dans son ensemble avec celle d'en faire ressortir les oppositions internes ?

     

Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 20 commentaires.

  Rafraichir
  • Tosheros Voir le profil de Tosheros
  • Posté le 13 février 2006 à 19:25:23 Avertir un administrateur
  • :hum: c´est quoi ce truc?
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  • grokal Voir le profil de grokal
  • Posté le 13 février 2006 à 19:55:59 Avertir un administrateur
  • Je ne suis pas sûr d´acheter le livre...
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  • Nazim Voir le profil de Nazim
  • Posté le 13 février 2006 à 20:05:33 Avertir un administrateur
  • J´ai rien compris ! :ouch:
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  • alex27220 Voir le profil de alex27220
  • Posté le 13 février 2006 à 20:06:21 Avertir un administrateur
  • J´ai eu mon BAC L avec mention, mais là j´avou que je suis largué, c´est assez spécial pour abordé le Game Design...
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  • jyelka Voir le profil de jyelka
  • Posté le 13 février 2006 à 20:38:20 Avertir un administrateur
  • Ben c´est un texte normal de gamer sur comment penser le jeu et le faire comprendre à la fois des elites "pensantes" puis ensuite du grand publique afin que le jeu devienne une activité banale.
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  • Akiru Voir le profil de Akiru
  • Posté le 13 février 2006 à 20:38:27 Avertir un administrateur
  • Qu´est ce qui a de dur a comprendre?J´vois vraiment pas pourquoi vs etes largué!
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  • Akiru Voir le profil de Akiru
  • Posté le 13 février 2006 à 20:48:30 Avertir un administrateur
  • Au debut ,il veut montrer sous forme de metaphore,que tt le monde veut devenir game designer!Mais que contrairement a ce que les gens croivent,c très difficile!Et qu´il faut prendre conscience de cela pour pouvoir etre un game designer digne de ce nom,capable de toujours aller plus loin ds la conception d´un jeu!Après il se demande avec quoi pouvons ns comparer les jeux video!Et il essaye de trouver les reponse a travers la vision des cineastes (un film interactif),un informaticien (un domaine qui parait moins difficile que ca en a l´air )et enfin la vision d´un sociologue.....!Bon après ca me soule d´expliquer donc voila quoi!Mais j´vois qu´est ce qui a de dure a comprendre!!!
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  • RoycoMunist Voir le profil de RoycoMunist
  • Posté le 13 février 2006 à 21:05:12 Avertir un administrateur
  • C´est un bouquin théorique sur les jeux vidéo, rédigé avec amour par des chercheurs et des professionnels, pour toi lecteur joueur, avec des notions de socio, sémiotique, science po, ergonomie, and co.
    Fatalement, un extrait de but en blanc peut être violent, mais la série de coupures d´articles propose de donner un aperçu du bouquin, une mise en bouche. C´est un peu comme le vin, ca pique au début, mais après ca glisse, ou comme une boite de chocolat dont on sortirai un chocolat sans avoir que c´est du chocolat.

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  • AdPatres Voir le profil de AdPatres
  • Posté le 13 février 2006 à 23:02:50 Avertir un administrateur
  • Je suis d´accord sur le fait que c´est extremement difficile.
    En france le nombre de game designer (des vrais) doit se compter sur les doigts de la main...
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  Rafraichir

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