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Chronique Guild Wars 2 : Episode 4/4 : Le bilan
140105 vues
PC

Dans ce quatrième et dernier épisode dédié à Guild Wars 2, Looking For Games dresse le bilan et se lance surtout dans un débat sur la disparition de la Sainte Trinité du MMO dans le jeu de ArenaNet.

Mis à jour le 26/12/2014
Looking for Games PC MMO RPG ArenaNet + NCsoft Fantastique Heroic Fantasy
Commander Guild Wars 2
PC
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COMMENTAIRES

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uba46
uba46
MP
le 30 Mars 2015 à 05:59:17

Sans vouloir défendre le 0 healer, ayant connu le soucis du: "on trouve pas de healer pour aller en donjon ou en pvp" et ben franchement c'est une bonne chose de virer les classes pur heal. Ca obligeait de se créer un healer et là je ne pense pas qu'à WoW mais à GW1 aussi et d'autres où on pouvait attendre 30min / 1h voir plus pour en trouver un (qui pouvait être médiocre).
D'autant qu'en plus NON la classe de heal existe sur GW2, Gardien principalement, Elem aussi et Ingé. Oui toutes les classes peuvent se heal mais pas aussi efficacement encore plus en groupe en McMcM par exemple.

Enfin désolé mais c'est pas le premier LFG où vous parlez du "MMO Solo" où personne ne se parle, mais franchement.... libres à vous décrire sur le chat, de communiquer... sur GW2 j'ai acheté une flute et j'ai commencer à jouer en McMcM et plein de monde a commencé à me parler etc... et on a discuté, on a groupé pour aller en fractale McMcM et PvP. Ca s'appelle aussi l'éducation de dire bonjour quand on arrive dans un groupe hein...

Pour finir, le jeu n'est pas incroyable, mais le fait d'avoir tous le même matos est génial (non se n'est pas jouer comme casu), on pense à l'élitisme dans une version stuff à farmer etc.... et ben NON le vrai pvp c'est tous le même stuff et le skill qui prime.
Je préfère jouer à mon rythme et farmer des skins lentement (d'autres iront plus vite) mais ne pas être massacré par le premier noob qui ne travaille pas qui a geeké des heures et des heures sans s'arrêter.
Skill > temps de jeu c'est comme ça que les jeux devraient être réellement surtout en PvP.

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fanfadore
fanfadore
MP
le 17 Janvier 2015 à 01:44:17

J'ai regardé beaucoup dès tes émissions (lfg) j'ai pu en déduire que tu es resté trop nostalgique tu n'arrives pas à avancer tu es bloqué dans le passé ça se ressent beaucoup quand tu parles c'est même relou a force Jesper avoir pu t'aider tchus

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Commentaire édité le 17 Janvier 2015 à 01:44:44 par fanfadore
ptijoe0
ptijoe0
MP
le 05 Août 2014 à 08:48:52

ok cool pour l'explication du jeu :ok:

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lexdark83
lexdark83
MP
le 09 Août 2013 à 14:57:25

gw2 un jeux énorme

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Protiste
Protiste
MP
le 20 Juillet 2013 à 21:46:41

J'aime la chronique mais j'aime pas le logo :-)

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yoyo4405
yoyo4405
MP
le 04 Juillet 2013 à 19:14:16

Pour le healer supprimé, ça ouvre aussi le jeu à d'autres joueurs... Ok, c'est un MMO et donc c'est sensé être joué en multi mais pas nécessairement.
Perso, j'adorais GW1 pour l'univers et j'ai donc pris GW2 pour continuer l'aventure MAIS j'ai horreur des MMO. Alors oui, dans ce cas là j'ai qu'à jouer à des RPG et me taire. Oui mais non. Ne pas aimer les MMO ne veut pas dire que j'ai pas envie de jouer avec quelques amis sans me soucier des autres joueurs autour. Pas possible de faire ça sur un RPG.

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GTaylor
GTaylor
MP
le 04 Juillet 2013 à 14:35:26

L'idée de MMO fast-food ça me simplifie la vie, personnellement j'adore les MMO mais le problème c'est qu'en temps qu'étudiant, j'ai peu de temps pour m'y consacrer et il est facile de se connecter de lancer une recherche de groupe, faire un donjon ou BG et puis basta sans trop me prendre la tête. Après j'abonde dans le sens de LFG en général :)

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Archive
Archive
MP
le 02 Juillet 2013 à 14:22:16

Perso j'aime bien le fait qu'on puisse pvp solo et s'amuser. Je n'ai pas le temps de jouer 400 heures et c'est pour ça que j'aime GW2, tu te connectes et tu peux pvp sans avoir besoin de te dire "et merde j'ai pas joué depuis 1 mois faut que je farmes 3 semaines pour avoir le nouveau stuff".
Du coup je n'ai pas de guilde, ni de pote IG, je me co je pvp 1h et je déco, c'est le but de ce jeu.

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Guarrow
Guarrow
MP
le 23 Juin 2013 à 21:07:42

En parlant de la sainte trinité. En PvP je trouve que c'est pas si mal que ça d'etre "indépendant", combien de fois j'ai ragé parce que j'allais butter un mec mais qu'au final il se faisais healer :hap: .

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raikou59
raikou59
MP
le 04 Juin 2013 à 16:09:38

ouais super boulot les gars franchement

PS:dis donc fred tu aimes hocher la tête quant les gens parlent? :-)

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Top commentaires
uba46
uba46
MP
le 30 Mars 2015 à 05:59:17

Sans vouloir défendre le 0 healer, ayant connu le soucis du: "on trouve pas de healer pour aller en donjon ou en pvp" et ben franchement c'est une bonne chose de virer les classes pur heal. Ca obligeait de se créer un healer et là je ne pense pas qu'à WoW mais à GW1 aussi et d'autres où on pouvait attendre 30min / 1h voir plus pour en trouver un (qui pouvait être médiocre).
D'autant qu'en plus NON la classe de heal existe sur GW2, Gardien principalement, Elem aussi et Ingé. Oui toutes les classes peuvent se heal mais pas aussi efficacement encore plus en groupe en McMcM par exemple.

Enfin désolé mais c'est pas le premier LFG où vous parlez du "MMO Solo" où personne ne se parle, mais franchement.... libres à vous décrire sur le chat, de communiquer... sur GW2 j'ai acheté une flute et j'ai commencer à jouer en McMcM et plein de monde a commencé à me parler etc... et on a discuté, on a groupé pour aller en fractale McMcM et PvP. Ca s'appelle aussi l'éducation de dire bonjour quand on arrive dans un groupe hein...

Pour finir, le jeu n'est pas incroyable, mais le fait d'avoir tous le même matos est génial (non se n'est pas jouer comme casu), on pense à l'élitisme dans une version stuff à farmer etc.... et ben NON le vrai pvp c'est tous le même stuff et le skill qui prime.
Je préfère jouer à mon rythme et farmer des skins lentement (d'autres iront plus vite) mais ne pas être massacré par le premier noob qui ne travaille pas qui a geeké des heures et des heures sans s'arrêter.
Skill > temps de jeu c'est comme ça que les jeux devraient être réellement surtout en PvP.

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[NineLives]
[NineLives]
MP
le 22 Mai 2013 à 23:20:05

Je ne suis absolument pas d'accord avec cette conclusion.
Déjà, appuyer autant sur la "sainte trinité", si vous vous prétendez être des anciens joueurs MMO, ce n'est absolument pas normal. Là, vous êtes des fanboy de WOW, qui est celui ayant imposé cette sainte trinité par SIMPLIFICATION.
On parle de spécialisation, WOW a réduit le MMORPG à 3 rôles, GWII à 1 seul, quelle différences sachant qu'il pouvait y en avoir largement plus avant ! CC, heal, protect, tank, dps mono cac, dps mono dist, dps aoe, débuff aoe, débuff mono, buffs groupe, buffs solo, etc etc tout ça, chacun de ces aspects, ça pourrait être des classes différentes, qui aurait chacune la même richesse de gameplay que les classes hybrides d'aujourd'hui, mais dans une seule spécialisation, pas 2, 3 ou 10 en même temps. Vous reprochez qu'il n'y ait pas de sainte trinité ? Vous reprochez donc que le jeu n'ait pas été simplifié juste autant que WOW. Vous n'êtes pas cohérents.
Même WOW à Vanilla fesait valoir davantage de spécialisation qu'aujourd'hui.

Aussi, puisqu'on parle de Teamplay : c'est ce qui fait pourtant la différence au final dans GWII en McM. Les spécialités des classes sont magnifiées par le McM : le voleur scout, le mesmer téléporte + rend invisible, le nécro dps+cc en aoe, le war tank+cc au cac, le gardien buff+heal, le rodeur dps dist, l'ingé fait de la figuration etc etc
Vous n'étiez pas dans une bonne guilde, vous étiez des PU. Sinon vous auriez reproché qu'il faut impérativement être dans un très bon groupe pour tirer réellement partie des spécialités de chaque classe.

Ensuite, de manière plus large, GWII ne rend pas le jeu plus facile. Il le rend moins chiant sur tous les aspects rébarbatifs qu'aiment généralement entretenir la plupart des MMO, pour poussé les joueurs à se maintenir éternellement sous abonnement. La difficulté est bien présente. Le seul problème c'est qu'elle ne se renouvelle pas, l'éditeur passe beaucoup trop de temps à ajouter du contenu consommable et cosmétique, bien trop peu à essayer d'enrichir réellement le end-game.

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