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Fallout 3 : Un monde détruit - chronique Draw in Game

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Chronique Fallout 3 : Un monde détruit
37325 vues
PC PS3 360
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Pour son retour, Nyo nous propose sa vision du monde post-apocalyptique de Fallout 3, et vous pouvez comme d'habitude récupérer le fond d'écran en vous rendant à cette adresse.

Pour retrouver l'univers croqué par Nyo dans cette chronique pour habiller votre fond d'écran, c'est par ici en 1600x896 ou en 1920x1075.

Mis à jour le 09/02/2015
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Par Rédaction Jeuxvideo.com
MP
Draw in Game PC PlayStation 3 Xbox 360 RPG Bethesda Softworks Post-apocalyptique
Commander Fallout 3
PC
1.70 €
PS3
35.99 €
360
6.80 €

COMMENTAIRES

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tristelune
tristelune
MP
le 29 juin 2014 à 23:10

Excellent.

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pirale
pirale
MP
le 31 mai 2014 à 11:35

Super bien fait O.O Est ce que quelqu'un a le lien de la brush utilisé pour faire le ciel svp ?

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BlackestNight
BlackestNight
MP
le 13 avr. 2014 à 16:32

C'est LE jeu post-apo.

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Phenix_White
Phenix_White
MP
le 17 mars 2014 à 16:34

Minusc :
En fait tu voudrais que l'ont fasse de vrai critiques sur son boulot et ne pas juste dire que c'est nul ?
Faire ça bien et regarder sérieusement ses dessins ?

Mais en fait, quand t'as un dessin comme ça :
http://th09.deviantart.net/fs70/PRE/f/2014/075/5/4/54d936deab4832b22a9e609a4bafe2cb-d7aidxc.jpg
Là tu peux critiquer en détails. Là tu peux parler de certaines choses sérieusement aborder certains point en particuliers etc...

Dans le cas présent on est un peu en face de ça :
http://1.bp.blogspot.com/-910T7GDNzeY/Tl00_kmLNOI/AAAAAAAAB60/RZdb5H_SC7c/s1600/001.jpg

Quand aucun point n'est maîtrisés dur de donner une critique sérieuse.
Si on devait aller dans le détails on partirait pour des centaines de lignes pour évoquer chaque point avec ses défauts.

Du coup, dire simplement que les DrawInGame ne sont pas intéressant visuellement, est au final une chose plutôt sympathique.

Pour les fanboys c'est facile il suffit de dire que ça tue et voila personne ne vas leur crier dessus. :o))

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Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
MP
le 17 mars 2014 à 14:25

<< quand on s'y connait un minimum, le coup des persos de dos de loin on voit clairement que ce n'est pas une volonté mais une facilité pour pas s'emmerder avec ça.

+1, d'ailleurs c'est aussi la même chose avec les mains, très souvent quand on commence on a tendance à cacher les mains (dans le dos, sous la manche, un objet devant etc) parce que c'est la partie du corps la plus chiante à réaliser, et que l'anatomie c'est déjà assez chiant comme ça ^^

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tralalatsouin
tralalatsouin
MP
le 17 mars 2014 à 13:27

"Je vois que tu n'as aucune idée de ce qu'est le concept de la caricature. "
Non c'est quoi?

"Pas assez de technique, trop facile de faire ça, de toute façon les chroniques sont toutes nuls de nos jours"

Comme tout les fans de Nyo, tu ne retiens que ce qui t'arrange.
Je vais pas perdre mon temps et développer plus que de raison, mais le manque de technique de Nyo est un frein à ce qu'il fait. Il ne fera pas de scène d'action et se cache sous des choix fictifs, quand on s'y connait un minimum, le coup des persos de dos de loin on voit clairement que ce n'est pas une volonté mais une facilité pour pas s'emmerder avec ça.

"un dessin est un travail qui possède des choix artistiques"

Absolument.

"qui a impliqué des décisions, et qui retranscrit, et dans le cas de fanart tu ne peux pas le nier, un certain ressentit de l'auteur vis à vis d'un sujet. "

Voilà ce qu'il manque à Nyo, limité par le manque de technique, il ne peut que répéter un même schéma que je décrivais plus tôt :

A - sol
B - ciel
C - remplissage
D - perso de loin ou flou / ou de près totalement inhumain
E - supplément effet spéciaux

Pour ce DIG ça donne ça
A - sol - Fallout - terre dézinguée + couleurs rappelant vaguement le jeu
B - ciel - Fallout - ciel habituel + couleurs rappelant vaguement le jeu
C - remplissage - un bâtiment qui n'est pas sur le même plan que le reste, un drapeau + couleurs rappelant vaguement le jeu
D - perso de loin - en costume Fallout
E - supplément effet spéciaux - les habitués, grains dégueux et particules aléatoire, lumière cache misère et brouillard (enfin flou en l’occurrence).

Mais assurément, il n'est pas limité par sa technique, ne se planque pas pas dans ses acquis et profite pas de la bêtise des fans en faisant passer ses lacunes pour des choix...

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Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
MP
le 17 mars 2014 à 12:46

Oui c'est son choix parce qu'il n'a pas la les compétences pour faire un personnage correct de face, d'ailleurs il l'a avoué dans l'un des épisodes.
Les choix dont tu parles, le problème c'est que c'est toujours les mêmes, ce qui prouve que c'est un manque de technique, il ne sait pas s'adapter et il navigue dans ses acquis. peut importe le dessin on a toujours le même type de compo et le même type d'erreurs, il n'a pas encore de maturité artistique, il ne fait pas encore vraiment de choix clairement voulu, ce sont plutôt les contraintes imposées par ses limites.
- Les personnages de dos c'est parce qu'il ne sait pas vraiment les représenter de face
- les compos peu ambitieuses c'est parce qu'il a du mal avec les perspectives
- Les couleurs c'est parce qu'il a du mal avec les valeurs (et si déjà t'as des problèmes de valeurs rien qu'en gris la couleur c'est encore plus coton surtout pour avoir quelque chose d'homogène)
- L'utilisation du speed painting c'est parce qu'on a pas besoin d'être précis pour avoir un dessin qui ressemble à quelque chose de fini et maitrisé et qu'on a des textures qui font la moitié du travail à notre place, etc etc.

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Minusc
Minusc
MP
le 17 mars 2014 à 12:18

Ltralaltsouintsouin => Je vois que tu n'as aucune idée de ce qu'est le concept de la caricature. Non en effet, personne ici ne parle avec un accent hautain en portant un béret et en citant Van Gogh comme référence. Mais je trouve que une grosse partie des commentaire de critique censé être "constructifs" se résument juste à "Pas assez de technique, trop facile de faire ça, de toute façon les chroniques sont toutes nuls de nos jours". Je vois pas en quoi c'est constructif, et ça m'énerve purement et simplement.

Alors, on va pas commencer un débat sur qu'est-ce qui délimite l'art du simple dessin. Je trouve, en tout cas, que le travail que réalisé Nyo a le mérite d'être respecté et un minimum écouté ou tenté d'être compris avant d'être jugé. Même si tu estimes que c'est "juste un dessin", un dessin est un travail qui possède des choix artistiques ( si on part sur le fait qu'il ne s'agirait pas d'une réalisation pleinement artistique), qui a impliqué des décisions, et qui retranscrit, et dans le cas de fanart tu ne peux pas le nier, un certain ressentit de l'auteur vis à vis d'un sujet. Je trouve donc que le conchier en estimant qu'il n'a pas pris les bons partis et qu'il aurait du voir son travail dans un tout autre sens, ce n'est pas respecter qu'il a réaliser ses choix dans le cadre de son travail. C'est comme de dire que (même si c'est un peu gros, c'est juste une caricature, voir le premier paragraphe) Van Gogh n'aurait pas du faire un auto-portrait parce que c'est pas assez technique ni assez intéressant, il aurait du faire une toile hyperréaliste d'une jeune fille en bikini.

Je parle des personnages vu de dos parce que j'en ai parlé avec lui et qu'il m'a dit que c'était son choix. Je trouve ça cohérent et intelligent dans la lignée du travail, alors oui, j'assume cet argument. Ceci dit ce n'est pas parce que je soutiens son choix que j'estime que tous les fanart doivent être vu de dos, ou que c'était l'unique choix possible, je trouve juste que c'est un partit pris cohérent que je trouve tout à fait défendable.

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Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
MP
le 17 mars 2014 à 10:38

En tout cas on sait de quel artiste il lèche le cul, lol les persos de dos, c'est clair que tous les fans art de jv sont avec des mecs de dos... cette excuse, c'est un troll ce mec :rire:
À ce compte là j'ai envie de dire que quand ils sont de dos on les voit de très près, donc là ils sont de dos et au loin, illogique !

Quand on veut retranscrire la sensation d'un jv on fait ressortir les points importants du jeu : le paysage si c'est des paysages le principal aspect, le perso principal, une scène d'action si c'est un jeu avec des scènes d'actions intenses etc.

Aller en fait le suprématisme c'est des fan art de jv, ba oui les jv c'est 100% des jeux avec des pixels et donc des carrés de couleurs.

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Phenix_White
Phenix_White
MP
le 17 mars 2014 à 07:32

Sinok Minusc a parlé :content:

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