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Page Wiki Solution complète : Solution des énigmes

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Enigme n°1

Pour « ouvrir la porte conduisant aux énigmes », servez-vous de votre portable comme d'une clef en le maintenant à l'horizontale et en l'inclinant vers la gauche.

Enigme n°2

Une photo en noir et blanc, un individu qui tire la langue, ça ne vous rappelle rien? Si, il s'agit d'une référence à la célèbre photo d'Albert Einstein. La réponse à entrer dans la barre de texte est donc : « Einstein ».

Enigme n°3

En plus du triangle orange figurant sur votre écran, remarquez qu'un motif similaire s'est glissé dans votre barre de notifications à coté des symboles habituels. En déroulant le menu, on vous propose d'entrer le mot « warning » en guise de réponse, ou de cliquer sur l'icône.

Enigme n°4

En mettant votre portable « la tête en bas » et en lisant le mot de droite à gauche, on peut lire la réponse : « minimum ».

Enigme n°5

Pour aider la chauve-souris à s'endormir, tenez votre portable de telle sorte que l'animal se retrouve la tête en bas. Une petite flèche mauve apparaitra alors. En la touchant vous parviendrez au niveau suivant.

Enigme n°6

Sur votre écran se trouve Samuel Morse qui a donné son nom à sa propre invention : l'alphabet Morse. En touchant la photo, une séquence de vibrations de durées variables se produit. Le mot correspondant à cette séquence de Morse est « Sully », il s'agit de la réponse à cette énigme.

Enigme n°7

L'indice indique « ONU – 1er décembre ». Cette date correspond en fait à la journée mondiale de lutte contre le SIDA. Vous disposez d'un feutre rouge, il ne vous reste plus qu'à tracer la fameuse boucle, symbole de la lutte contre la maladie.

Enigme n°8

Vous devez toucher les huit planètes du système solaire dans leur ordre de la plus proche à la plus éloignée du Soleil. Mercure se trouve dans le coin supérieur droit de l'écran, puis Vénus dans le coin supérieur gauche. La Terre est en 3e position et ne devrait pas vous poser de problème à identifier, Mars est en haut à gauche des planètes qu'il vous reste. Avant Saturne la planète aux anneaux, il vous manque Jupiter située juste en dessous de celle-ci. Et enfin Uranus, la planète bleue, plus claire que Neptune que vous sélectionnerez en dernier.

Enigme n°9

En tapotant le coin supérieur gauche de l'image noire qui fait office d'énigme, vous pouvez faire glisser un petit cache placé juste devant la réponse. Il s'agit d'un avion blanc, il vous faut donc entrer le mot « avion ».

Enigme n°10

Pour résoudre cette énigme, vous devez respecter les consignes de sécurité en vigueur lors d'un vol en avion et notamment vous couper du réseau en passant votre portable en « mode avion ».

Enigme n°11

Dans cette énigme, il vous faut reconstituer le drapeau du Bêafrîka en cliquant sur les différentes parties qui le composent. Ce drapeau est constitué d'une bande verticale rouge qui traverse quatre bandes horizontales, de haut en bas : bleu, blanc, vert et finalement jaune. La bande rouge affiche alors « capitale? ». La capitale de ce pays est « Bangui » et il s'agit de la réponse à cette énigme.

Enigme n°12

D'après l'indice de cette énigme, « la solution est dans le menu ». Il n'est pas question ici de l'image de menu représentée sur votre écran, mais du menu qui apparaît sur votre écran lorsque vous appuyez sur la touche du même nom. Il ne vous reste plus qu'à toucher la zone du menu permettant de déverrouiller le niveau.

Enigme n°13

Contrairement à ce qu'on pourrait croire, cette énigme n'est pas un puzzle à proprement parler. Il suffit ici de superposer toutes les pièces pour reconstituer l'image d'un chat noir. Le mot « chat » permet donc de passer au niveau suivant.

Enigme n°14

Le texte de cette énigme décrit un animal d'après l'indice. Problème : il est en latin... Remarquez quand même que des numéros apparaissent un peu partout. En reliant ces numéros de 1 à 12, vous devriez voir se former la silhouette d'un poisson. C'est donc l'animal que vous recherchiez et la réponse à cette énigme.

Enigme n°15

Cette énigme est une référence au film de Spielberg « Rencontre du troisième type » et à sa célèbre scène de dialogue musical entre humains et extra-terrestres. Il vous faut toucher les cases correspondant aux 5 premières notes du « dialogue ». En numérotant les colonnes de 1 à 4 et les lignes de A à C, l'ordre des cases sur lesquelles appuyer est : B3 – B4 – B2 – C1 – A2.

Enigme n°16

Une nouvelle énigme faisant appel à l'alphabet Morse. En traduisant le message affiché on obtient : « shake phone » qui signifie bien sûr « secouer téléphone ». En agissant de la sorte, un nouveau message en Morse se fait entendre. Sa traduction donne « cool » et il s'agit de la réponse à taper dans la zone de texte.

Enigme n°17

Vous devez trouver la combinaison du coffre pour valider cette énigme. Pour y parvenir, il est indispensable que vous branchiez vos écouteurs, afin d'entendre les bruits émis par la serrure. Commencez par tourner la molette dans le sens des aiguille d'une montre jusqu'à ce qu'un bruit inhabituel se produise, arrêtez-vous à cet endroit (30 sur mon portable, ce chiffre varie peut-être d'un utilisateur à l'autre) et actionnez la poignée du coffre. Si le premier chiffre est validé, la poignée devrait rester dans sa position inclinée. Repartez ensuite dans l'autre sens jusqu'à entendre un second bruit atypique (à 60 normalement) et abaissez la poignée d'un niveau supplémentaire. Procédez de la même manière, en retournant dans le sens des aiguilles d'une montre, pour atteindre le troisième et dernier chiffre code (le 10) et abaissez la poignée à son niveau maximum, en position verticale.

Enigme n°18

Il vous faut trouver un mot caché dans l'image. Vous pouvez zoomer sur l'image de la même façon que vous zoomez habituellement sur des pages internet par exemple. En cherchant un peu (ou pas puisque vous lisez cette soluce), vous devriez découvrir le mot « secret » qui est la réponse à cette énigme.

Enigme n°19

La réponse à cette énigme correspond à la traduction des deux caractères chinois présents sur l'image. Il s'agit du mot « google », ce qui explique l'indice malicieux associé à l'énigme : « google connaît la réponse ».

Enigme n°20

Les doodles sont les dessins qui remplacent parfois le logo « Google » sur la page d'accueil du site et qui rappellent des dates et évènements importants. L'indice dévoile 8 dates lors desquelles des doodles figuraient sur Google. Il vous faut donc toucher les images de l'énigme dans l'ordre donné par les dates de l'indice ; images qui correspondent à celles que l'on peut trouver sur les doodles. L'ordre à effectuer est le suivant : livres – éléphant - fantôme – pomme – soucoupe volante – castor – dé – panneaux.

Enigme n°21

Vous vous trouvez maintenant au 21e niveau de ce jeu. Pour passer à l'étage ou plutôt au niveau suivant, il suffit de vous rendre au 22e et d'appuyer sur le bouton (<||>) permettant d'ouvrir les portes de l'ascenseur.

Enigme n°22

Une carte face cachée occupe votre écran. La réponse se trouve au recto de celle-ci, pour la voir vous devez retourner votre portable, écran vers le bas. Le mot clef apparaît alors : « extrême ».

Enigme n°23

Vous devez faire disparaître certains points blancs dans l'espoir de former des lettres. En tapotant un peu partout sur votre écran vous verrez qu'effectivement, certains point s'effacent progressivement. Une fois que vous aurez testé tous les points, vous devriez voir apparaître le mot « pull » qui constitue la réponse à cette énigme.

Enigme n°24

Les chiffres étranges représentés sur le post-it sont des coordonnés à entrer sur google map. Chacun des quatre couples de nombres vous permet de tomber sur un bâtiment qui a la forme d'une lettre vu de dessus (pour les voir, il vous faut passer en mode satellite sur google map). Ainsi, les quatre lettres mises bout à bout donnent le mot « site » à entrer dans la barre de texte pour passer au niveau suivant.

Enigme n°25

Vous devez trouver le code et vous disposez d'autant de tentatives que vous le voulez. De plus, le jeu vous donne votre nombre d'erreurs à chaque tentative. Vous l'aurez compris, il s'agit là d'un clone du « Mastermind », en plus facile. En entrant quatre fois le même chiffre pour chaque chiffre disponible (1111, 2222,etc.), vous devriez en déduire que le mot code est constitué des chiffres « 6-7-8-0 ». Le jeu considère comme une erreur, une combinaison dans laquelle un chiffre correct est mal placé. Il ne vous reste donc plus qu'à tester les différentes positions pour chaque chiffre que vous savez correct. Puisque vous savez que le « 1 » ne fait partie de la combinaison, essayez : 6111, 1611, 1161 et 1116, vous savez maintenant que le 6 est en première position dans le code. Procédez de même pour les autres chiffres corrects, vous devriez obtenir la combinaison finale suivante : « 6078 ». L'énigme ne s'arrête pas là puisque vous devez entrer un mot clef. En retournant votre portable vous remarquerez que 6078 donne à l'envers « BLOG ». Entrez cette réponse pour valider l'énigme.

Enigme n°26

« La réponse est dans le glaçon ». Vous allez donc devoir le faire fondre. Nul besoin ici de passer votre portable au four ou dans de l'eau bouillante, contentez vous de maintenir votre doigt sur l'écran jusqu'à ce qu'il fonde. Vous devriez alors voir apparaître la réponse à cette énigme : « Iceberg ».

Enigme n°27

Un nombre imposant semble défiler comme un compte à rebours, seconde après seconde. En divisant ce nombre par 60*60*24*365 vous tomberez sur sa durée en années. Finalement, remarquez que ce nombre correspond au temps avant de passer à l'année 2100. La fin de ce compte à rebours marquera donc la fin de notre siècle. « Siècle » est donc la réponse à entrer dans la barre de texte.

Enigme n°28

En scannant le code barre 2d, vous devriez être orientés vers le mot « astéroïde ». Puis, en tapant les mots « astéroïde 2001 322 » (il s'agit des chiffes dispatchés sur l'image) sur google, vous constaterez que le seul astéroïde à porter ces numéros est le « 2001 qr 322 ». Il s'agit de la réponse à cette énigme.

Enigme n°29

Dans cette énigme, votre portable joue le rôle de scanner digital de sécurité. Cependant, lorsque vous laissez votre doigt appuyé sur l'écran pour que le scanner contrôle vos empreintes digitales, celui-ci vous refuse l'accès. En vérifiant l'indice : « Vos empreintes digitales sont la clé de l'énigme. », remarquez que le sujet de la phrase est au pluriel. Il vous faut donc laisser sur le scanner au moins 2 empreintes en même temps.

Enigme n°30

Il s'agit d'une énigme de mémoire similaire au « jeu des paires » que tout le monde connaît, sauf qu'ici la dernière image n'est pas appariée est constitue donc la réponse à l'énigme. Ici, seul le « chien » n'est pas représenté à deux endroits différents.

Enigme n°31

Ce réveil ne cesse de sonner, il va donc falloir l'éteindre. Comme seule la face recto vous apparaît, procédez de la même façon qu'avec la carte à jouer de l'énigme 22 en plaçant votre écran vers le bas. Vous visualisez maintenant l'arrière de l'appareil, et pouvez enlever le cache recouvrant la pile électrique que vous pourrez à son tour enlever pour arrêter l'infâme sonnerie.

Enigme n°32

Vous devez compléter cette sorte de puzzle par symétrie verticale des couleurs qui le composent. Vous verrez alors une grenouille (plus ou moins bien faite) apparaître progressivement. Le mot « grenouille » est donc la réponse à l'ultime énigme de ce jeu !

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