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Page Wiki Solution complète : MONDE 2 : PLAGE

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NIVEAU 2-1 : Vagues à lames

Pièces de puzzle : 5 (fraise)

Pièces-banane : 7

Mode chrono :

-Or : 01:03,00

-Argent : 01:25,00

-Bronze : 02:20,00

Ah les plages de sable fin... le soleil, les palmiers... les crabes, les tambours, les picots... bwaaaa ! Bon fini la bronzette, c'est parti pour le premier niveau de ce deuxième monde !

Commencez par libérer Diddy puis revenez sur vos pas pour sauter sur le poteau et rejoindre les planches de bois, la pièce de puzzle n°1 vous attend au bout.

Continuez pour apercevoir la lettre K ainsi que les Pièces-banane n°1 et 2 sur de petites plates-formes qu'il va falloir atteindre pour les obtenir. Martelez le sol près du coffre au trésor pour récupérer une vie, puis placez-vous sur le poteau pour le frapper. Il ressortira par un autre trou et fera apparaître un tonneau vous menant au premier niveau bonus.

Niveau bonus n°1

-Pièce de puzzle n°2

Pour récupérer la pièce de puzzle, il faut marteler le sol en se plaçant près des crabes pour les retourner. Ainsi assommés, ils ne bougeront plus et vous pourrez leur sauter dessus sans problème. Votre récompense apparaîtra quand vous aurez éliminé les deux crustacés.

Avancez et enfoncez le nouveau poteau pour faire apparaître un coffre contenant la pièce de puzzle n°3.

Sautez sur le monticule pour atteindre la pièce-banane n°3 et frappez la dalle DK près de vous. Une baleine va alors projeter une grosse quantité de bananes sur la jetée. Récupérez-en autant que vous pouvez puis avancez en sautant sur les plates-formes mobiles ; le jet-pack de Diddy vous facilitera grandement la tâche. Sautez sur la balance et placez-vous du côté droit pour faire monter la planche de gauche et atteindre ainsi la lettre O.

Dirigez-vous ensuite vers le filet à tonneaux, servez-vous en pour attraper la pièce-banane n°4 puis martelez-le pour le faire tomber à l'eau. Après avoir navigué une vingtaine de secondes, sautez puis rejoignez la terre ferme pour dépasser le checkpoint. Frappez le coffre au trésor pour y trouver la pièce de puzzle n°4 puis le canon afin de toucher l'épave suspendue dans laquelle vous allez devoir rentrer pour accéder au niveau bonus n°2.

Niveau bonus n°2

-80 bananes

-Pièces-banane n°5 et 6

-Pièce de puzzle n°5

La zone est strictement identique à celle du niveau 1-5 : Canons de la canopée, projetez-vous de tonneau en tonneau en évitant celui du milieu pour obtenir la dernière pièce de puzzle.

Sautez tout en évitant les requins bleus et récupérez la lettre N ainsi que la pièce-banane n°7 sur le chemin.

Rendez-vous sur la jetée pour récolter divers items tout en faisant attention à ne pas vous retrouver du côté piquant des lattes de bois. Sautez sur les plates-formes mobiles en évitant les requins bruns cette fois, prenez la lettre G sur l'une d'elles et sautez dans le tonneau de fin de niveau !

NIVEAU 2-2 : Sables sournois

Pièces de puzzle : 7 (cerises)

Pièces-banane : 8

Mode chrono :

-Or : 01:11,00

-Argent : 01:26,00

-Bronze : 01:57,00

Dès votre arrivée dans le niveau, la pièce de puzzle n°1 est déjà visible.

Faites bouger les plates-formes pour pouvoir atteindre le tonneau de Diddy et le prendre dans vos mains, puis revenez sur vos pas pour le lancer sur la cible et récupérer votre premier trésor. Sautez par-dessus le canon à calmars et martelez la plate-forme pour en faire apparaître une autre et ainsi déterrer la pièce de puzzle n°2.

Frappez une nouvelle fois le sol au niveau du canon pour lancer un boulet vers le coffre situé en arrière-plan pour que celui-ci se brise devant vous et libère les Pièces-banane n°1, 2, 3 et 4 devant vous. Soufflez sur la fleur rouge qui a poussé entre les deux canons à calmars afin de sortir la pièce de puzzle n°3 de terre, puis avancez vers la planche de bois sous laquelle se trouve un coeur.

Sautez dessus et attendez que des calmars soient envoyés vers vous pour les utiliser afin d'atteindre la pièce de puzzle n°4 située plus haut. Continuez votre chemin, dépassez le premier checkpoint et détruisez la seconde malle de bois qui cache un coffre au trésor. Martelez-le pour faire apparaître un tonneau propulseur afin de vous rendre sur l'île de l'arrière-plan. Faites une roulade pour heurter la colonne de sable et faire tomber la lettre K.

Revenez sur le chemin principal pour apercevoir la pièce de puzzle n°5 sous une passerelle de bois. Glissez-vous en dessous pour la fracasser avec un coup de canon et allez la récupérer.

Prenez soin d'éviter les calmars pour attraper la lettre O sur votre chemin, grimpez sur la planche de bois et servez-vous des mollusques canonisés pour atteindre la lettre N qui pendouille dans le vide, puis suivez les bananes sur votre gauche afin d'entrer dans le stage bonus.

Niveau bonus

-44 bananes

-Pièces-banane n°5, 6, 7 et 8

-Pièce de puzzle n°6

Encore une fois, ce niveau est très simple d'accès : sautez sur la plate-forme trampoline pour récolter tous les items.

Dites bonjour au deuxième cochon-checkpoint puis martelez la dalle DK pour vous rendre dans la tour derrière vous.

C'est parti pour une ascension pleine de dangers. Accrochez-vous aux parois gazonneuses pour atteindre la lettre G sur la droite, et prenez garde aux calmars ! Une fois que vous aurez atteint la plate-forme où des tonneaux sont empilés sur la droite, dirigez-vous vers eux pour les faire s'effondrer et révéler la pièce de puzzle n°7. Sautez dans le tonneau propulseur pour rejoindre le sommet de la tour et le tonneau de fin de niveau.

NIVEAU 2-3 : Jetée de la fusée

Pièces de puzzle : 5 (fraise)

Pièces-banane : 5

Mode chrono :

-Or : 01:50,00

-Argent : 01:51,00

-Bronze : 01:58,00

Dans ce niveau, vous allez tester pour la première fois le tonneau fusée, mais avant cela, soufflez sur l'espèce de roseau pour dénicher la pièce de puzzle n°1. Avancez, sautez dans les divers tonneaux pour atteindre le tonneau fusée et démarrer votre chevauchée rocambolesque. Attrapez un max de bananes sur votre parcours mais surtout, récupérez toutes celles de la ligne formée après le nuage de bananes, car vous révélerez ainsi la pièce de puzzle n°2, juste avant de récupérer la lettre K.

Evitez les requins affamés, saisissez la lettre O et les Pièces-banane n°1, 2 et 3 au passage.

Prenez garde aux nuages de feu laissés par les explosions des boulets lancés par le bateau pirate en arrière plan car ils sont mortels. Evitez-les soigneusement, passez le checkpoint et récoltez la lettre N sur le chemin.

Alors qu'il s'était éloigné un peu, le bateau pirate revient à la charge et lance des boulets en rafale, ce qui créé des lignes de feu qu'il va falloir éviter. L'ennui, c'est que les pièces de puzzle n°3 et 4 sont situées à leur extrémité, soyez donc très vigilants pour les récupérer.

Le dernier assaut du bateau n'est autre qu'un coup d'ancre, alors esquivez-le et prenez la lettre G qui s'offre à vous. Une fois arrivé sur la terre ferme, ne sautez pas immédiatement dans le tonneau de fin de niveau mais dirigez-vous plutôt vers la dalle cachée située au bout. Martelez-la pour atteindre un niveau bonus.

Niveau bonus

-57 bananes

-1 vie

-Pièces-banane n°4 et 5

-Pièce de puzzle n°5

Du déjà-vu, éjectez-vous du tonneau propulseur au bon moment pour récupérer les items et la dernière pièce de puzzle.

Maintenant que vous avez terminé de piller le niveau, vous pouvez sortir.

NIVEAU 2-4 : Baie bombardée

Pièces de puzzle : 7 (cerise)

Pièces-banane : 11

Mode chrono :

-Or : 00:50,00

-Argent : 01:01,00

-Bronze : 01:23,00

Une baie, des boulets, des explosions... voilà en gros l'environnement dans lequel vous allez évoluer. Sautez sur le petit poteau pour le faire ressortir par l'autre trou, puis sautez de nouveau dessus pour le faire revenir à son emplacement initial, la pièce de puzzle n°1 va ressortir avec ! Avancez en évitant les boulets de canon et martelez le coffre au trésor en chemin pour y trouver la pièce-banane n°1. Arrivé(e) à la plate-forme située entre deux méduses, soufflez sur la fleur pour arracher la pièce de puzzle n°2 de la planche.

Sautez sur l'ennemi pour récupérer la lettre K sans tomber dans le vide puis montez plus haut pour prendre la pièce-banane n°2.

Après avoir évité une deuxième salve de boulets, soufflez sur les roseaux pour dénicher la pièce-banane n°3, sautez et récupérez la pièce-banane n°4 située juste à côté. Maintenant, descendez de la plate-forme de bois pour frapper le petit poteau et le faire remonter sur la gauche. Servez-vous alors de cette surélévation pour attraper la pièce de puzzle n°3.

Sautez et martelez le prochain poteau pour vous situer à la bonne hauteur afin de souffler sur le moulin à vent rouge et blanc. Son mouvement va alors faire s'élever un bloc afin de vous permettre l'accès à un niveau bonus.

Niveau bonus n°1

-47 bananes

-1 vie

-Pièces-banane n°5 et 6

-Pièce de puzzle n°4

Servez-vous des deux plates-formes mobiles pour collecter les items sans tomber.

A peine sorti du niveau bonus, vous voici sous une pluie de boulets ! Faites attention de ne pas sauter avec et allez briser les deux caisses pour y trouver la pièce de puzzle n°5.

Ensuite, ouvrez le coffre pour récupérer la pièce-banane qu'il renferme puis allez plus haut pour prendre la lettre O.

Par la suite, après avoir passé le checkpoint, saisissez le tonneau pour le lancer sur la cible sur votre gauche, puis empruntez le passage ainsi libéré pour récupérer la pièce de puzzle n°6.

Avancez tout en sautant par-dessus les méduses et servez-vous de la caisse en bois comme d'un tremplin pour atteindre la lettre N.

Ne vous faites pas surprendre par les nouveaux tirs de canons, dépêchez-vous de récupérer la lettre G en sautant sur les caisses qui bouchent le passage, puis détruisez-les pour vous faufiler sous le mur.

Repérez la fleur au sol et soufflez dessus pour déterrer la pièce-banane n°7. Maintenant revenez sur vos pas et emparez-vous du tonneau posé à terre. Gardez-le avec vous sans vous faire toucher ne serait-ce qu'une seule fois par un boulet, car il va vous servir à ouvrir un passage situé derrière une cible une fois les tirs évités. Un conseil, servez-vous à bon escient du jet-pack de Diddy, très utile pour ne pas se faire toucher.

Niveau bonus n°2

-40 bananes

-Pièces-banane n°8, 9, 10 et 11

-Pièce de puzzle n°7

Attrapez tous les items du nuage mobile situés au-dessus de vous. Remarquez le retour des bananes volantes, toujours amusantes à regarder.

Il ne vous reste plus qu'à rejoindre le tonneau de fin de niveau.

NIVEAU 2-5 : Mer tentaculaire

Pièces de puzzle : 5 (fraise)

Pièces-banane : 22

Mode chrono :

-Or : 01:11,00

-Argent : 01:26,00

-Bronze : 02:00,00

Une pieuvre géante sème la pagaille sur la plage et détruit tout ce qu'elle peut trouver. A vous de faire preuve d'agilité pour atteindre le bout du niveau sans y laisser trop de poils.

Avancez pour rejoindre le mur couvert de gazon et attrapez la lettre K entre deux parois.

Restez accroché(e) à la paroi gauche et remontez-la pour trouver la pièce de puzzle n°1 et les Pièces-banane n°1, 2 et 3 au bout du chemin. Revenez maintenant sur la droite et martelez le sol à l'endroit où vous pouvez apercevoir du vide. Vous voici à l'entrée du niveau bonus :

Niveau bonus

-80 bananes

-1 vie

-Pièces-banane n°4 et 5

-Pièce de puzzle n°2

Sautez sur les mini plates-formes pour collecter bananes, pièces-banane ainsi qu'une vie, toujours dans la limite des trente secondes qui vous sont données. Une fois sorti, revenez en arrière et servez-vous des calmars pour atteindre la pièce-banane n°6 qui se trouve en hauteur, puis passez le checkpoint et prenez la peine de regarder votre prochaine source de problèmes qui apparaît en arrière-plan : la pieuvre géante. Les remous qu'elle provoque font se déchaîner la mer, alors prenez garde à bien atterrir sur les morceaux de bateau qui flottent. Après avoir récupéré la lettre O, sautez dans le tonneau fléché lorsque celui-ci est positionné à l'horizontale afin d'atteindre la pièce de puzzle n°3, cachée en hauteur.

Traversez la petite île sans oublier de frapper le petit poteau pour faire ressortir la pièce de puzzle n°4 jusqu'alors ensevelie, puis sautez pour attraper la pièce-banane n°7 et rejoignez ce qu'il reste du mât de bateau pour y trouver la lettre N, mais faites attention de ne pas rester sur les morceaux trop longtemps car sinon, les tentacules de la pieuvre s'abattront sur vous.

Récupérez les Pièces-banane n°8 et 9 sur la route et rentrez dans la deuxième grotte.

Cette fois, la pieuvre vous a à l'oeil, si bien qu'elle va s'amuser à vous mettre des bêtons dans les roues avec ses énormes tentacules. Passez le deuxième checkpoint puis agrippez-vous aux parois gazonneuses. Evitez toujours les tentacules qui pourraient vous blesser et pensez à prendre la pièce de puzzle n°5 ainsi que la pièce-banane n°10 à la fin de la descente.

Frappez le coffre au trésor pour récupérer la pièce-banane n°11, celui d'après pour la pièce-banane n°12 et utilisez le tonneau à gauche pour faire exploser le sac et récupérer les Pièces-banane n°13, 14 et 15 ainsi qu'un petit tas de bananes. Accrochez-vous au plafond pour continuer d'avancer, martelez le coffre pour y trouver la pièce-banane n°16, passez le troisième et dernier checkpoint puis prenez le tonneau avec vous. Servez-vous des calmars comme de trampolines pour atteindre la pièce-banane n°17 ainsi que la lettre G, et lancez le tonneau sur la méduse pour faire apparaître les Pièces-banane n°18, 19, 20, 21 et 22 ainsi qu'un coeur.

Si tout se passe bien vous atteindrez le tonneau de fin de niveau avec l'intégralité des lettres KONG et des pièces de puzzle dans votre poche.

NIVEAU 2-6 : A dos de cachalot

Pièces de puzzle : 5 (fraise)

Pièces-banane : 9

Mode chrono :

-Or : 02:10,00

-Argent : 02:17,00

-Bronze : 02:30,00

Avant de partir pour une petite escapade maritime à dos de cachalot, sautez sur la plate-forme en bois pour récupérer la lettre K, puis martelez le poteau pour faire remonter la pièce-banane n°1 à la surface. Avancez puis frappez la dalle située au niveau du morceau de bateau que l'on peut apercevoir en arrière-plan.

Niveau bonus

-80 bananes

-Pièces-banane n°2 et 3

-Pièce de puzzle n°1

Des plates-formes + des items + un chrono = une pièce de puzzle à gagner !

Rejoignez le cachalot et martelez l'ancre qui le retient prisonnier afin de partir en mer. Sautez sur les plates-formes et détruisez la caisse de bois afin d'obtenir la pièce-banane n°4, puis faites de même avec la deuxième salve de planches pour la pièce-banane n°5. N'oubliez pas de récupérer la lettre O au passage.

Evitez les calmars et les méduses, frappez les coffres pour y trouver les Pièces-banane n°6 et 7, puis faites des strikes (roulades) avec les oiseaux-quilles pour récupérer les pièces-bananes n°8 et 9. Le troisième groupe de quilles est un peu plus gros mais il n'y a qu'un régime de 20 bananes à gagner, à vous de voir. Martelez le sol au pied du palmier, juste à côté du checkpoint. Les feuilles de l'arbre tomberont ainsi que la pièce de puzzle n°2 qui y était cachée. Récupérez une vie dans un coffre plus loin et sautez sur le cachalot pour une deuxième virée.

Rebondissez sur les calmars pour atteindre la pièce de puzzle n°3 qui tourne en l'air et sautez sur les morceaux de bateau sans rester trop longtemps dessus (le cachalot les détruit au fur et à mesure). Maintenant, martelez l'évent du mammifère (l'orifice à droite) pour en faire jaillir de l'eau et ainsi attraper la lettre N ainsi que la pièce de puzzle n°4 un peu plus loin.

Continuez votre chemin en sautant de plate-forme en plate-forme, récupérez la pièce de puzzle n°5 en route et rejoignez le tonneau de fin de niveau après avoir dit au revoir à votre monture.

NIVEAU 2-7 : Infini tsunami

Pièces de puzzle : 5 (fraise)

Pièces-banane : 9

Mode chrono :

-Or : 00:53,00

-Argent : 01:20,00

-Bronze : 01:42,00

Un infini tsunami... pour de vrai ! De hautes vagues frappent avec violence la digue sur laquelle vous allez devoir évoluer. Votre but : atteindre le bout sans vous faire emporter par la mer, car dans le cas contraire c'est game over !

Commencez par ouvrir le coffre devant vous pour y trouver la pièce de puzzle n°1.

Vous pouvez éventuellement marteler l'espèce de cuve devant vous pour prendre les bananes qu'elle contient, mais le mieux est encore de passer son chemin pour sauter sur les crabes et atteindre la lettre K.

Si ces crabes se sont fait emporter par la mer, revenez en arrière pour que d'autres sortent de terre et puissent vous permettre de rebondir sur eux. Continuez votre route et attrapez les Pièces-banane n°1, 2 et 3 avant qu'elles ne se fassent emporter par la mer. Servez-vous ensuite du plafond gazonneux pour éviter le requin et laissez-vous tomber pour récupérer la lettre O.

Une fois cela fait, sautez sur le poteau et martelez-le pour faire apparaître la pièce de puzzle n°2, puis revenez sur la dalle pour la frapper et entrer dans le niveau bonus.

Niveau bonus

-65 bananes

-1 vie

-Pièces-banane n°4 et 5

-Pièce de puzzle n°3

Déjà vu, ce niveau ne devrait pas vous poser de problème si vous avez de bons réflexes.

Sortez victorieux du niveau et frappez le coffre au trésor renfermant la pièce-banane n°6, puis passez le checkpoint. Utilisez la paroi pour atteindre la pièce-banane n°7 ainsi que la pièce de puzzle n°4 enfermée dans un coffre.

La lettre N se trouve au-dessus du vide, mais une simple roulade vous permettra de contourner cette difficulté.

Avancez toujours puis martelez la bassine pour la détruire et récupérer ainsi la pièce de puzzle n°5.

Rejoignez le morceau d'épave tout en prenant garde à ne pas vous faire emporter par l'eau qui passe à travers ce qui devaient être des hublots. Attrapez la pièce-banane n°8 et la pièce-banane n°9 en détruisant le sac suspendu à l'aide du tonneau posé au sol. Sautez sur les canons à calmars pour récupérer la lettre G et ouvrez le gros coffre pour faire apparaître le tonneau final.

NIVEAU SECRET 2-K : Temple plongeant

Pièces de puzzle : 5 (fraise)

Mode chrono :

-Or : 01:13,00

-Argent : 01:21,00

-Bronze : 01:33,00

A l'instar du niveau secret précédent, vous allez devoir progresser sur de nombreuses plates-formes qui, dès que vous aurez posé un pied dessus, s'enfonceront dans de la lave en fusion.

Nul besoin d'expliquer comment avancer, mais pour vous aider à trouver les pièces de puzzle, voici quelques indications :

  • pièce de puzzle n°1 : grimpez tout en haut de la tour dont les plates-formes sont positionnées en escalier, soyez rapide pour récupérer la pièce-banane à droite.
  • pièce de puzzle n°2 : après avoir sauté sur les trois tambours vaudous, martelez l'urne placée à droite des picots.
  • pièce de puzzle n°3 : celle-ci est visible mais vous ne pourrez l'atteindre qu'en faisant une roulade suivie d'un saut.
  • pièce de puzzle n°4 : utilisez une chauve-souris pour rebondir et vous retrouver au-dessus de la plate-forme gazonneuse pour détruire l'urne qui s'y trouve.
  • pièce de puzzle n°5 : grimpez sur la prochaine plate-forme gazonneuse pour détruire l'urne à gauche.

Atteignez la fin le plus rapidement possible pour récupérer la deuxième orbe.

BOSS : Pirates pince-sans-rire

Mode chrono :

-Or : 01:11,00

-Argent : 01:18,00

-Bronze : 01:29,00

Les pirates à pinces ne sont autre que des crabes (logique !), ils sont trois, et ils ne sont pas très sympathiques. Bref, bottez-leur donc le derrière !

* Phase 1 :

-Le premier crabe, jaune, ne fait que se déplacer sur les côtés. Frappez le sol près de lui pour le faire se retourner puis sautez-lui dessus.

-Le deuxième crabe, bleu, se déplace un peu plus vite que le précédent et lève les pinces vers le ciel quelques secondes avant de les rabaisser. Percutez-le en faisant une roulade pendant qu'il a les pinces en l'air ou attendez qu'il ait fini pour lui sauter dessus, puis martelez le sol afin de le faire se retourner et sautez-lui de nouveau dessus.

o Le troisième crabe, rouge, agit comme le crabe bleu. Procédez de la même manière pour vous en débarrasser.

* Phase 2 :

-Les trois crabes ont choisi de rassembler leurs forces... en s'empilant. Attendez qu'ils lèvent les pinces pour les percuter avec une roulade et ainsi les faire tomber, puis sauter sur leur bidon avant qu'ils ne se relèvent. Utilisez le jet-pack de Diddy pour plus de rapidité.

* Phase 3 :

-Il s'agit d'une réitération des deux phases précédentes.

Votre victoire ouvre un passage vers le monde des ruines. Si ce n'est pas déjà fait, essayez de gagner les médailles d'or dans chacun des niveaux, c'est un vrai challenge !

Sommaire Wiki
    • Les médailles bleues et la dernière image
    • Crédits du jeu
    • Solution complète : Préparatifs
    • Solution complète : MONDE 1 : JUNGLE
    • Solution complète : MONDE 2 : PLAGE
    • Solution complète : MONDE 3 : RUINES
    • Solution complète : MONDE 4 : CAVERNE
    • Solution complète : MONDE 5 : FORET
    • Solution complète : MONDE 6 : FALAISE
    • Solution complète : MONDE 7 : USINE
    • Solution complète : MONDE 8 : VOLCAN
    • Solution complète : MONDE 9 : LE TEMPLE D'OR
    • Solution complète : MODE MIROIR
    • Cité d'or et mode Miroir
    • Temple Banane
    • Max de Pièces Banane
    • Changement de musique
    • Obtenir Diddy facilement
    • Vies supplémentaires
    • Obtenir Diddy sans tonneau
    • Donkey joue à la DS
    • Guide vidéo 100% en solo : Monde 1
    • Guide vidéo 100% en solo : Monde 2
    • Guide vidéo 100% en solo : Monde 3
    • Guide vidéo 100% en solo : Monde 4
    • Guide vidéo 100% en solo : Monde 5
    • Guide vidéo 100% en solo : Monde 6
    • Guide vidéo 100% en solo : Monde 7
    • Guide vidéo 100% en solo : Monde 8 et 9 (fin)
La vidéo du moment