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Page Wiki Solution complète : MONDE 3 : RUINES

11 884 vues

NIVEAU 3-1 : Vestiges vétustes

Pièces de puzzle : 7 (cerise)

Pièces-banane : 10

Mode chrono :

-Or : 01:13,00

-Argent : 01:33,00

-Bronze : 02:32,00

La plage n'est pas si loin finalement, vous démarrez le niveau sur une jetée, c'est pas beau ça ? Bon soyons sérieux... ne vous précipitez pas et optez pour une roulade vers la gauche suivie d'un saut et d'un coup de jet-pack pour atteindre la plate-forme où vous attend la pièce de puzzle n°1.

Continuez sur la droite, prenez garde à la volaille sur échasses et servez-vous des tambours volants pour rebondir et atteindre la lettre K. Si vous échouez, revenez vers la gauche suffisamment loin puis retournez sur les lieux pour faire réapparaître les ennemis. Vous pouvez aussi opter pour la solution de facilité, à savoir rebondir uniquement sur le dernier tambour pour attraper la lettre, à vous de voir. Martelez ensuite la dalle DK pour entrer dans les ruines.

Prenez garde au tambour bleu enflammé, capable de lancer des boules de feu sur les côtés. Sautez et faites tomber les deux piliers hurleurs, puis soufflez sur les bougies qui se trouvent entre eux ; vous ferez ainsi apparaître une liane qui, si vous tirez dessus fera tomber quelques bonus tels que la pièce-banane n°1 et la pièce de puzzle n°2.

Martelez la deuxième urne pour trouver la pièce-banane n°2 puis sautez et tirez sur la liane devant vous pour faire apparaître une plate-forme vous permettant d'accéder au plafond gazonneux. Allez à gauche pour écraser une plante qui va ainsi libérer un tonneau propulseur, jetez-vous dedans pour entrer dans le premier niveau bonus.

Niveau bonus

-80 bananes

-1 vie

-Pièces-banane n°3 et 4

-Pièce de puzzle n°3

Encore une fois, c'est du déjà vu. Récupérez les items en vous déplaçant sur les mini plates-formes.

Allez maintenant à droite et montez tout en haut pour atteindre la lettre O puis sautez pour passer le checkpoint. Faites tomber les piliers hurleurs et martelez le deuxième pour obtenir la pièce de puzzle n°4. Maintenant allez tout à droite et sautez dans le trou pour récupérer la pièce de puzzle n°5, mais attention de ne pas tirer la liane en premier car dans ce cas, la dalle qui jusqu'alors tenait debout tombera et vous ne pourrez plus accéder à la pièce de puzzle.

Sautez sur les piliers rocheux mais prenez garde, ceux-ci s'effondreront sous votre poids dès que vous aurez posé un pied dessus ; soyez donc rapide pour récupérer la lettre N en chemin.

De retour dans les ruines, passez le deuxième checkpoint et tirez sur la corde au-dessus de votre tête pour ouvrir le passage. Prenez vite les Pièces-banane n°5 et 6 avant que le passage ne se referme, puis soufflez sur les bougies pour faire apparaître une nouvelle corde à tirer. Après avoir pris les Pièces-banane n°7 et 8 ainsi tombées, martelez l'urne près du tambour bleu pour y trouver la pièce de puzzle n°6.

Laissez le pilier hurleur tomber sur la lettre G puis fracassez-le pour la récupérer. Faites une petite glissade pour atteindre un double pilier, martelez-le puis prenez les Pièces-banane n°9 et 10 qu'il vous laissera alors. En remontant la pente, ne sautez pas directement dans le tonneau de fin, faites plutôt une roulade puis un saut pour atteindre une plate-forme éloignée sur laquelle vous trouverez une corde à tirer. La gueule de croco à droite s'ouvrira alors, libérant la pièce de puzzle n°7. Voilà, vous voici prêt(e) à sortir de ce premier niveau !

NIVEAU 3-2 : Timing tendu

Pièces de puzzle : 7 (cerise)

Pièces-banane : 4

Mode chrono :

-Or : 02:24,00

-Argent : 02:35,00

-Bronze : 02:49,00

Dès le départ vous pouvez apercevoir à votre gauche la pièce de puzzle n°1, mais celle-ci est inaccessible tant que vous n'aurez pas détruit la branche de bois qui tient la plate-forme en l'air.

Ne vous faites pas écraser surtout, emparez-vous de la pièce et partez sur la droite. Après avoir été éjecté du tonneau, revenez sur la gauche pour détruire la plante et y trouver la pièce de puzzle n°2, puis martelez trois fois la dalle rouge afin de faire apparaître trois tonneaux qui vous permettront de continuer votre chemin. Toutefois, vous n'êtes plus directement dirigé vers le tonneau suivant, sachez donc correctement vous placer. Rebondissez sur l'ennemi pour attraper la lettre K, puis allez à gauche au bout du chemin gazonneux pour trouver la pièce de puzzle n°3.

Maintenant, frappez la nouvelle dalle rouge pour ouvrir le passage. Vous allez vous retrouver emprisonné(e) dans une salle et des oiseaux vont venir vous embêter. Eliminez-les tous pour faire apparaître deux tonneaux et ainsi récolter toutes les pièces rouges au centre du mur.

{{uppage}}Une fois cela fait, vous serez propulsé(e) vers le sol.

Propulsez-vous de tonneau en tonneau pour atteindre le dernier qui monte et qui descend. Plutôt que de vous éjecter quand il est en haut, attendez qu'il soit en bas pour vous propulser vers le premier niveau bonus.

Niveau bonus n°1

-80 bananes

-Pièces-banane n°1 et 2

-Pièce de puzzle n°4

Passez de tonneau en tonneau tout en évitant celui du milieu pour attraper les items.

En sortant du niveau bonus, rebondissez sur le volatile pour atteindre la lettre O, martelez la dalle DK et passez le premier checkpoint disponible en arrière-plan. Accrochez-vous au gazon et allez à gauche pour martelez la plante qui s'y trouve et libérer un tonneau caché servant de passage vers le deuxième niveau bonus.

Niveau bonus n°2

-57 bananes

-1 vie

-Pièces-banane n°3 et 4

-Pièce de puzzle n°5

Ejectez-vous du tonneau à plusieurs reprises pour récupérer les items votre disposition.

Une fois sorti(e), laissez-vous tomber dans le tonneau à droite et frappez les quatre boutons rouges pour atteindre le plafond gazonneux au-dessus de vous. Partez vers l'extrême-droite de la plate-forme et descendez pour trouver la pièce de puzzle n°6.

Montez et sautez dans les tonneaux de manière à pouvoir atteindre le bouton rouge libérant un accès vers la lettre N, puis revenez sur le chemin normal pour passer le deuxième checkpoint.

Tuez les dindes puis martelez la dalle rouge pour activer un mécanisme qui va faire apparaître de petites plates-formes sur lesquelles il va vous falloir progresser méthodiquement. Regardez bien les engrenages tourner avant de sauter, cela vous empêchera de tomber bêtement dans le vide et vous donnera une chance de monter rapidement. Bien sûr il serait trop simple de monter et de ne rien faire d'autre. Récupérez la lettre G, allez à gauche pour révéler la pièce de puzzle n°7 derrière le gros cylindre, puis à droite pour vous faire propulser dans de nombreux tonneaux.

Le tonneau de fin de niveau est caché dans la gueule de la grande statue, qu'il faut atteindre trois fois avant de définitivement terminer le niveau. Visez juste et propulsez-vous au bon moment. Trois tonneaux de secours vous sont offerts en cas d'échec.

NIVEAU 3-3 : Galions & Canons

Pièces de puzzle : 7 (cerise)

Pièces-banane : 7

Mode chrono :

-Or : 01:37,00

-Argent : 02:06,00

-Bronze : 02:40,00

Le début de ce niveau est marqué par une succession de phases jouables en arrière-plan. Dès que vous aurez été propulsé une deuxième fois, allez sur la gauche pour souffler sur la fleur de pissenlit qui cache la pièce de puzzle n°1. Faites attention en glissant à droite et sautez bien pour attraper la lettre K.

Arrivé(e) sur le bout de plage, dirigez-vous la droite pour faire sortir des crabes du sable. Ne les tuez pas mais attirez-les plutôt vers les trois caisses empilées à l'extrême gauche et servez-vous en pour atteindre le haut de la pile. Martelez les caisses pour trouver la pièce de puzzle n°2 et prenez le régime de bananes au passage. De retour sur la droite, martelez la caisse pour récupérer la pièce de puzzle n°3 placée dessous, puis dépêchez-vous d'utiliser la caisse d'explosifs pour atteindre la lettre O en l'air avant qu'un boulet de canon ne tombe dessus.

Frappez le poteau pour le faire ressortir près de la pièce-banane n°1, puis martelez-le de nouveau pour continuer votre chemin. Restez immobile sur les deux caisses d'explosifs qui bloquent l'accès au un tonneau propulseur pour que les canons les fassent exploser sans que vous ne soyez blessé(e) puis rendez-vous sur le premier bateau.

A chaque fois que vous tomberez sur une porte rouge, frappez-la deux fois en faisant des roulades pour la casser. Brisez les deux caisses empilées pour trouver la pièce-banane n°2, évitez les boulets puis remontez vers la droite afin de marteler la trappe rouge qui bloque l'accès vers la lettre N.

Passez le premier checkpoint et propulsez-vous vers le deuxième bateau aux extrémités desquels vous allez pouvoir obtenir deux pièces de puzzle supplémentaires. Avant cela, placez-vous au milieu du bateau afin de faire tomber des boulets sur les deux grosses caisses d'explosifs qui bloquent le passage menant au niveau bonus, puis sautez dedans.

Niveau bonus

-47 bananes

-1 vie

-Pièces-banane n°3 et 4

-Pièce de puzzle n°4

Servez-vous des plates-formes mobiles afin de collecter bananes et pièces ainsi qu'une vie.

Accrochez-vous au gazon pour récupérer la lettre G puis pour vous propulser à l'aide du tonneau sur la plate-forme qui se penche.

{{uppage}}Servez-vous en pour monter sur la gauche et ainsi atteindre la pièce de puzzle n°5.

Revenez à droite, n'oubliez pas de récupérer les Pièces-banane n°5 et 6 en rebondissant sur le crabe, puis sautez dans le tonneau propulseur pour remonter le bateau et vous diriger vers la droite. Soyez rapide pour récupérer la pièce de puzzle n°6 à l'extrême droite car deux caisses d'explosifs seulement vous permettront d'atteindre le bord. Si vous êtes trop lent(e), elles seront détruites par des boulets et l'accès vous sera rendu beaucoup plus difficile voire impossible.

Dirigez-vous vers le haut du bateau redescendez au niveau de la plate-forme sur laquelle une caisse d'explosifs est posée et faites la sauter avec un boulet en restant dessus quelques secondes, l'explosion libèrera la pièce de puzzle n°7.

Accrochez-vous ensuite à la corde au bout de laquelle la pièce-banane n°7 est accrochée, puis sautez dans les tonneaux jusqu'à atteindre celui qui marque la fin de votre escapade.

NIVEAU 3-4 : Dangereux donjon

Pièces de puzzle : 9 (ananas)

Pièces-banane : 23

Mode chrono :

-Or : 00:56,00

-Argent : 01:30,00

-Bronze : 01:51,00

Commencez ce quatrième niveau en détruisant l'urne contenant la pièce-banane n°1. Sautez sur la première roue pour récupérer la pièce-banane n°2 et prenez le tonneau DK pour frapper le sac pendu à droite de la deuxième roue : la pièce de puzzle n°1 est maintenant entre vos mains.

Sautez sur les plates-formes instables tout en évitant les gros requins bruns pour mettre la main sur les Pièces-banane n°3 et 4 ainsi que la lettre K, puis détruisez l'urne devant vous pour y trouver la pièce-banane n°5. Faites deux pas en arrière et martelez le sol pour dévoiler la pièce de puzzle n°2, habilement dissimulée derrière un groupe de palmiers.

Prenez garde au tiki bleu et au pilier hurleur, puis descendez sur la plate-forme située sous ce dernier afin de marteler l'urne qui s'y trouve et ainsi trouver la pièce de puzzle n°3 frappez le deuxième pilier hurleur que vous rencontrerez afin de libérer la pièce de puzzle n°4.

Récupérez la lettre O au centre de la roue qui tourne plus vite que les autres, puis soufflez sur la fleur de pissenlit à son pied pour trouver la pièce de puzzle n°5.

Sautez sur les oiseaux rouges pour récupérer les sept pièces-banane suspendues (6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13) et rejoignez le premier checkpoint.

Optez pour le chemin du bas et accrochez-vous aux herbes pour vous rendre au niveau bonus n°1.

Niveau bonus n°1

-99 bananes

-Pièces-banane n°14,15 et 16

-Pièce de puzzle n°6

Rebondissez sur la plate-forme mobile afin de collecter bananes et pièces qui tournent.

De retour dans le niveau d'origine, ne sautez pas immédiatement dans le tonneau mais plutôt sur la petite plate-forme en contrebas pour souffler sur le moulin rouge et blanc. Vous ferez alors apparaître la pièce de puzzle n°7 en arrière-plan ; il ne vous reste plus qu'à la récupérer.

Prenez les Pièces-banane n°17 et 18 situées aux milieux des roues puis emparez-vous du tonneau de la deuxième roue pour le lancer sur le sac suspendu et ainsi récupérer la pièce de puzzle n°8.

Vous trouverez la lettre N un peu plus loin.

Après avoir quitté les roues, soufflez sur la fleur de pissenlit afin de trouver la pièce-banane n°19 puis, après avoir récupéré la lettre G tout en évitant la volaille sur échasses, martelez la dalle située entre les picots pour atterrir dans le deuxième niveau bonus.

Niveau bonus n°2

-65 bananes

-1 vie

-Pièces-banane n°20, 21 et 22

-Pièce de puzzle n°9

Propulsez-vous de tonneau en tonneau pour ramasser les items.

Ressortez, martelez l'urne pour en extraire la pièce-banane n°23 et faites attention au gros requin pour quitter le niveau sans trop de blessures.

NIVEAU 3-5 : Mordeurs farceurs

Pièces de puzzle : 7 (cerise)

Pièces-banane : 14

Mode chrono :

-Or : 01:35,00

-Argent : 02:29,00

-Bronze : 03:18,00

Dès le début du niveau, prenez la pièce-banane n°1 cachée dans la fleur de pissenlit à votre gauche et continuez dans cette même direction pour trouver une paroi gazonneuse. Grimpez et sautez dans le tonneau pour entrer d'emblée dans un niveau bonus.

Niveau bonus n°1

-47 bananes

-1 vie

-Pièces-banane n°2 et 3

-Pièce de puzzle n°1

Propulsez-vous de tonneau en tonneau pour ramasser les items.

De retour dans le niveau normal, tirez sur la liane pour ouvrir l'accès aux ruines. Sautez sur les mordeurs pour les éliminer et souffler sur la deuxième bougie pour trouver la pièce-banane n°4.

Montez ensuite sur les plates-formes pour atteindre le bloc marqué du symbole des mordeurs farceurs ; le mur va alors se déplacer et vous y trouverez les Pièces-banane n°5, 6 et 7. Martelez le sol près du mordeur en cage pour le retourner et vous servir de lui comme d'un ressort en le frappant afin de tirer la liane au-dessus de votre tête, ce qui ouvrira le passage. Récupérez la lettre K sur la gauche puis soufflez sur la bougie pour révéler la pièce-banane n°8.

Montez et entrez dans le bloc en haut à gauche, marqué d'un symbole de mordeur tout comme le précédent, il contient la pièce de puzzle n°2.

Chose importante à retenir, les espèces de sculptures de mordeurs sont instables et cèderont si vous martelez le sol à leur pied. La deuxième que vous verrez contient la pièce-banane n°9, c'est donc toujours bon à savoir. Servez-vous ensuite de la cage pour atteindre un tonneau en hauteur et entrer dans le niveau bonus n°2.

Niveau bonus n°2

-80 bananes

-1 vie

-Pièces-banane n°10 et 11

-Pièce de puzzle n°3

Il s'agit de sauter sur des plates-formes mobiles, déjà-vu.

Quand vous apercevrez la lettre O, faites une roulade suivie d'un saut pour l'attraper sans tomber dans le vide.

Avant de franchir le checkpoint, revenez vers la gauche près du bloc où l'on peut apercevoir une ouverture. Ce n'est évidemment pas dû au hasard : une fois approché, le bloc révèle la pièce de puzzle n°4.

Avancez et martelez la première des trois têtes afin de récupérer la pièce-banane n°12. Débarrassez-vous des ennemis empilés en vous approchant d'eux puis en les laissant tomber au sol. Quand vous aurez rencontré ce groupe d'ennemis pour la troisième fois, rebondissez sur eux pour attraper la lettre N située plus haut.

Plus loin, martelez la cage afin de prendre un peu plus de hauteur et de souffler sur les deux bougies qui vous entourent. Une fois éteintes, la pièce de puzzle n°5 visible en arrière-plan sera libérée.

Servez-vous ensuite de l'effet ressort de la cage pour aller vers la gauche et révéler la pièce de puzzle n°6 ainsi que les Pièces-banane n°13 et 14 cachées dans un bloc.

Sautez sur les ennemis pour attraper la lettre G puis rendez-vous dans la salle au bout du chemin.

A l'instar d'un beat'em'all, vous allez devoir détruire tous les mordeurs farceurs, bleus et rouges, pour sortir des ruines. Juste à gauche de l'endroit par où vous êtes sortis, martelez le sol pour faire apparaître un champignon sur lequel vous allez pouvoir rebondir afin de souffler sur la fleur de pissenlit située un peu plus haut. Elle cache la pièce de puzzle n°7.

Maintenant allez à droite, soufflez sur le gros tas de feuille afin de dévoiler une dalle DK qu'il vous faudra marteler pour faire apparaître le tonneau de sortie.

NIVEAU 3-6 : Pierres précaires

Pièces de puzzle : 5 (fraise)

Pièces-banane : 8

Mode chrono :

-Or : 01:15,00

-Argent : 01:34,00

-Bronze : 02:09,00

Dès le début du niveau, une pièce de puzzle est visible mais comme vous avez pu vous en apercevoir, elle est inaccessible à cause d'un bloc rhino. Pas de panique, sautez d'abord sur les plates-formes un peu plus haut pour atteindre une série de tonneaux cachés vous propulsant tout droit vers la pièce de puzzle n°1, et tac ça c'est fait !

Martelez ensuite l'urne pour y trouver la pièce-banane n°1 et avancez jusqu'à la caisse Rambi pour chevaucher la bête et revenir sur vos pas pour récupérer la lettre K sous les picots ainsi que la pièce de puzzle n°2 vue en début de parcours sous la cascade.

De retour au niveau de la caisse, martelez la prochaine urne pour obtenir la pièce-banane n°2 et sautez éventuellement dans les cerceaux enflammés pour collecter de nombreuses bananes.

Détruisez tous les rocs en prenant garde de ne pas tomber dans le vide et descendez tout en explosant les blocs. Martelez la dalle sous laquelle il y a du vide et rendez-vous dans le niveau bonus.

Niveau bonus

-40 bananes

-Pièces-banane n°3, 4, 5 et 6

-Pièce de puzzle n°3

Rebondissez sur la plate-forme mobile afin d'attraper les bananes volantes et autres items.

Avancez, franchissez le premier checkpoint puis martelez la plante afin d'obtenir la pièce de puzzle n°4. Rebondissez ensuite sur la fleur trampoline pour attraper la lettre N. Juste avant de dépasser le deuxième checkpoint, frappez la plante située avant le bloc rhino qui va vous servir de pont pour obtenir la pièce-banane n°7. Faites de votre mieux pour ne pas tomber dans le vide en traversant les structures précaires et frappez l'urne sous l'abri pour trouver la pièce-banane n°8.

{{uppage}}Faites une nouvelle traversée dangereuse sans oublier de prendre en chemin la lettre G, puis martelez l'urne placée près du tonneau de fin de niveau pour y trouver la pièce de puzzle n°5. Il ne vous reste plus qu'à sortir.

NIVEAU SECRET 3-K : Blocs de choc

Pièces de puzzle : 5 (fraise)

Mode chrono :

-Or : 01:05,00

-Argent : 01:20,00

-Bronze : 01:35,00

La particularité de ce troisième niveau secret, c'est sa composition. D'énormes blocs modelés façon Tetris s'emboîtent les uns dans les autres et parfois, leurs formes n'étant pas toutes compatibles, cela laisse des espaces pour se réfugier et ainsi éviter de se faire aplatir comme une crêpe. Servez-vous donc de ces petites cavités pour progresser sans problèmes et récupérez les pièces de puzzle.

Ces dernières sont très visibles et décrire leur position ici est quasi inutile. Référez-vous à votre écran qui sera bien meilleur conseiller sur ce coup. N'oubliez pas de détruire les urnes sur le chemin afin de récupérer les quelques pièces-banane qui traînent, vous pourriez en avoir fortement besoin pour vos prochaines aventures.

Comme tout travail mérite salaire, un orbe sacré vous attend à la fin du parcours.

BOSS : Piaf explosif

Mode chrono :

-Or : 00:59,00

-Argent : 01:28,00

-Bronze : 01:47,00

Votre ennemi à plumes est en colère et vous balance des bombes à tout bout de champ. Le moyen de vous en débarrasser est de lui renvoyer les explosifs dans la figure.

* Phase 1 :

-Saisissez et lancez trois bombes sur le piaf. Il fera alors exploser un gros missile qui détruira quelques uns des blocs au sol. Evitez alors la déflagration en sautant ou en vous plaçant en hauteur.

* Phase 2 :

-Faites attention aux attaques en piqué du volatile et aux pluies de bombes, et lancez-lui trois nouveaux explosifs dans la poire.

Une fois remis à sa place, flanquez une bonne raclée au tiki et envolez-vous pour le quatrième monde, la caverne !

Sommaire Wiki
    • Les médailles bleues et la dernière image
    • Crédits du jeu
    • Solution complète : Préparatifs
    • Solution complète : MONDE 1 : JUNGLE
    • Solution complète : MONDE 2 : PLAGE
    • Solution complète : MONDE 3 : RUINES
    • Solution complète : MONDE 4 : CAVERNE
    • Solution complète : MONDE 5 : FORET
    • Solution complète : MONDE 6 : FALAISE
    • Solution complète : MONDE 7 : USINE
    • Solution complète : MONDE 8 : VOLCAN
    • Solution complète : MONDE 9 : LE TEMPLE D'OR
    • Solution complète : MODE MIROIR
    • Cité d'or et mode Miroir
    • Temple Banane
    • Max de Pièces Banane
    • Changement de musique
    • Obtenir Diddy facilement
    • Vies supplémentaires
    • Obtenir Diddy sans tonneau
    • Donkey joue à la DS
    • Guide vidéo 100% en solo : Monde 1
    • Guide vidéo 100% en solo : Monde 2
    • Guide vidéo 100% en solo : Monde 3
    • Guide vidéo 100% en solo : Monde 4
    • Guide vidéo 100% en solo : Monde 5
    • Guide vidéo 100% en solo : Monde 6
    • Guide vidéo 100% en solo : Monde 7
    • Guide vidéo 100% en solo : Monde 8 et 9 (fin)
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