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Page Wiki Solution complète : Cheminement

Episode 1 - Dans les profondeurs

1-1

Pour conclure cette courte section, tirez sur le cadenas pour pouvoir entrer dans le navire et avancez dans les coursives jusqu'à atteindre les cuisines. Là, soulevez la grille au sol, puis faites feu sur votre premier infecté pour le réduire à un tas de boue purulente.

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1-2

Sur la plage, scannez les carcasses de parasites à l'aide du genesis, votre scanner à tout faire, éliminez celui qui se rebiffe avant de passer sous l'arche et finissez votre petit tour au bout du ponton pour trouver la dernière carcasse avant de retourner voir O'Brian.

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1-3

De retour sur le bateau, utilisez le genesis pour trouver objets et munitions, avancez vers le nord et jetez un oeil par la fente de la porte au fond. Montez les escaliers sur la droite, traversez le dortoir et les sanitaires en éliminant un infecté au passage, puis descendez. Entrez dans le laboratoire pour vous débarrasser des deux ennemis, récupérez la clé du quartier de l'équipage et rebroussez chemin pour aller déverrouiller la porte derrière laquelle vous aviez aperçu Chris.

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Episode 2 - Double mystère

2-1

Avancez jusqu'à atteindre le site du crash, récupérez le plan de vol dans le cockpit et entrez dans les cavernes un peu plus loin. Avancez en repoussant les loups qui vous tournent autours (éliminez les noirs, plus gros, en priorité), descendez, récupérez des leurres explosifs sur les caisses et utilisez-en en cas d'extrême nécessité pendant l'affrontement.

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Un peu plus loin, après votre chute, vous en aurez en effet bien besoin pour repousser les loups qui vous attaquent. Même alors, utilisez-les avec parcimonie car la séquence de défense est relativement longue. De retour sur vos deux pieds, montez à l'échelle et avancez pour finir la section.

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2-2

De retour avec Jill, poussez le meuble bloquant la porte de la salle de bain, videz la baignoire pour récupérer le tournevis, puis esquivez l'attaque de l'infecté dans la chambre pour l'immobiliser temporairement. Dirigez-vous rapidement vers la porte de sortie pour dévisser le boîtier, placez les noeuds sur les points lumineux en démêlant les lignes électriques pour pouvoir sortir, puis arpentez les couloirs vers l'est en esquivant systématiquement les ennemis, démuni que vous êtes.

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Arrivée dans la salle à manger, descendez pour être rejoint par Parker, passez la double porte une fois les leurres explosifs en main et frayez-vous un chemin dans les deux pièces successives en évitant ou faisant sauter les infectés. A deux, déboulonnez la porte derrière laquelle repose votre équipement, puis rebroussez chemin jusqu'à la chambre où Jill s'était réveillée. Tirez dans le cadenas bloquant la porte en face de ladite chambre, prenez l'ascenseur direction le pont, puis examinez la console de transmission pour terminer la section.

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Episode 3 - Le fantôme de Veltro

3-1

Prenez le temps de récupérer toutes les munitions dans la salle de conférence, sortez et éliminez tous les hunters qui déboulent dans le hall. Montez à l'étage pour aller emprunter l'ascenseur, non sans occire quelques bestioles en chemin, traversez tour à tour les salles de réunion, la cage d'escalier au nord et les bureaux qui suivent, puis appelez l'ascenseur dans le hall baigné de lumière. Défendez alors chèrement votre peau en repoussant les hunters qui tentent de vous croquer avant l'arrivée de l'ascenseur, puis concluez votre ascension sur le toit pour vous échapper.

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3-2

De retour sur le bateau, descendez les escaliers, allez récupérer, entre autres choses, la clé barre dans la pièce au nord et allez débloquer la porte au sud pour ramasser l'emblème et d'autres munitions. Remontez sur le pont et rebroussez chemin en traversant les cabines jusqu'à la salle de banquet (allez récupérer le fusil à pompe au passage dans l'une des chambres grâce à l'emblème), puis déverrouillez la double porte décorée à l'est pour accéder au solarium.

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{{uppage}}Faites le tour de la pièce pour aller lire la note à gauche de la porte barrée, passez la porte au niveau inférieur en dessous de votre point d'entrée puis celle à votre droite, récupérez sans faute le fusil de sniper et des munitions sur les étagères, nettoyez le chemin de promenade et repérez les bonbonnes de gaz avant de vous approcher de la source du bruit, à l'étage sur la droite.

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Boss : Scagdead

Avant de tirer dans le cadenas, positionnez-vous sur le rebord à l'extérieur pour prendre un peu de distance. Cet ennemi peu en effet vous tuer en un seul coup et prendre des précautions n'est pas un luxe. Des infectés normaux se joindront en plus à la fête, histoire de vous noyer sous le nombre. Pour ne pas prendre trop de risques, après avoir fait le tour de l'arène en tirant sur les quatre bonbonnes quand le boss s'en approche (exécutez à chaque fois que c'est possible une attaque chargée au corps-à-corps lorsque le Scagdead s'agenouille), retournez dans la zone où vous l'aviez libéré et faites-le tourner en bourrique en sautant d'un côté et de l'autre des fenêtres pour pouvoir placer facilement des balles de sniper dans la partie " humaine " rose de son corps. Le boss vaincu, vous récupérez sur lui la clé bouée.

Rebroussez chemin grâce à la clé en question, puis une fois de retour dans le solarium, déverrouillez la porte à l'étage du côté opposé pour retrouver Raymond et clore l'épisode.

Episode 4 - Un cauchemar revisité

4-1

Sortez pour récupérer la clé ancre de fer auprès de Raymond, utilisez-la pour ouvrir la porte en dessous à l'est, puis allez remettre du courant dans le casino en baissant le levier au fond à gauche. Mettez la fontaine en marche, éliminez les poissons contaminés pour récupérer un jeton et allez jouer plusieurs fois d'affilée aux machines à sous pour remporter le gros lot.

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Près du disjoncteur, insérez 10 pièces en argent et une en or pour déverrouiller la porte, récupérez les munitions dans le bureau et empruntez les voies d'aération pour atteindre le monte-charge. Allez emprunter l'ascenseur au bout du couloir non loin pour retourner dans les premières coursives que vous aviez arpenté, retraversez les cuisines et les dortoirs pour rejoindre le laboratoire où reposait la dépouille de Rachael et lisez son journal pour l'apercevoir derrière la baie vitrée.

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Repoussez alors ses avances en rebroussant chemin direction l'ascenseur d'où vous venez, privilégiez l'usage du fusil à pompe pour l'envoyer dans les choux et rejoignez Parker près de l'ascenseur en question. Retournez alors dans les dortoirs et les sanitaires pour reprendre le combat, qui reprendra dans la cage d'escalier, puis dans la salle aux distributeurs. Une fois Rachael au sol, vous pouvez récupérer la clé ascenseur sur son corps et retournez au monte-charge pour l'activer.

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Episode 5 - Des secrets dévoilés

5-1

De retour en montagne, enfoncez-vous dans le complexe, faites demi-tour pour récupérer le tournevis laissé au sol par votre partenaire et déverrouillez la porte. Après la scène, continuez vers la salle de projection pour récupérer le jeton de sécurité et passer à la section suivante.

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5-2

Passez la porte au nord, laissez-vous tomber dans l'eau et rejoignez la salle de contrôle. Examinez la console, arpentez les coursives suivantes en éliminant les infectés amphibies, une fois arrivé dans le couloir inondé, passez la porte la plus au nord, puis lisez la note de service au mur après avoir essayé d'activer la console.

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Abaissez le levier auquel vous avez accès, rebroussez chemin pour passer la porte au sud du couloir, traversez la pièce, éliminez les poissons mutants qui vous attendent dans le couloir inondé qui suit et montez l'escalier au sud. Passez la porte au nord, abaissez le second levier, rebroussez chemin en explorant la pièce au nord pour récupérer le fusil AUG et retournez auprès de Parker pour abaisser une deuxième fois le premier levier. Cela libérera l'accès au rouage que vous aviez pu apercevoir en arrivant.

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Retourner donc sur vos pas pour aller chercher ledit rouage, tournez la valve pour finir d'équilibrer les pressions et allez placer le rouage dans son socle sur la passerelle pour récupérer la clé. Retournez enfin dans la salle où vous attend Parker pour activer les consoles.

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5-3

A la montagne, éliminez la poignée de loups mutant qui vous fonce dessus, puis après avoir rejoint votre partenaire, repoussez les hunters invisibles à grand coup de fusil à pompe, en utilisant votre fusil mitrailleur pour tirer quelques balles au jugé et localiser les créatures. Dégagez ensuite l'accès au cockpit et examinez la console pour terminer la section.

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Episode 6 - Le chat et la souris

6-1

Avec Chris et Jessica, traversez le chemin de promenade, entrez dans le casino en passant la porte au niveau inférieur du solarium et allez vous placer en haut des escaliers au fond. Deux Scagdead font en effet irruption par la porte du bas et le surplomb offert par les escaliers va vous être bien utile. Utilisez sans hésiter quelques grenades pour infliger de gros dégâts aux monstres, enchaînez les attaques chargées au corps-à-corps et videz autant de chargeurs que nécessaire dans leur partie humaine rose pour ne pas faire durer l'affrontement.

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Empruntez ensuite la coursive d'où sont sortis les ennemis, traversez les différentes pièces remplies d'infectés, pour certains explosifs, pour rejoindre le monte-charge et descendre dans la cale. Frayez-vous ensuite un chemin entre les ennemis qui vous barrent la route pour rejoindre la pièce où vous aviez laissé Jill et Parker et passer à la section suivante.

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6-2

Plongez sous l'eau pour aller récupérer le tuyau près de la console de gauche, tentez de forcer la grille, toujours sous l'eau au centre de la pièce en hauteur, puis allez chercher le second tuyau tout au fond contre un rebord pour aller faire céder la grille. Rebroussez alors chemin jusqu'au monte-charge pour emprunter les tunnels d'aération menant au casino, puis une fois dans le solarium, prenez l'ascenseur maintenant en fonction. Pour repousser les avances du monstre qui vous prend d'assaut, tirez dans la zone tendre de son appendice qu'il fait se balancer et dans sa tête, puis une fois arrivé à destination, faites vite le plein de munition pour vous préparer au combat proprement dit.

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Boss : Draghignazzo

Plutôt que de tenter de tirer dans les bonbonnes rouges lorsque le boss s'en approche, tenez-vous plutôt dans l'alignement des-dites bonbonnes et du monstre pour que, lorsqu'il vous charge, il en déclenche automatiquement la détonation. Le boss libérera ainsi la zone de tout obstacle, ce qui vous permettra de mieux éviter ses attaques en vous déplaçant toujours sur les côtés. De préférence, restez loin du boss pour tirer au sniper dans les parties charnues et dénudées de son armure et vous en viendrez rapidement à bout.

Montez ensuite à l'échelle au centre, récupérez la carte d'accès Veltro pour pouvoir avancer et allez réparer le circuit électronique au sommet du bateau pour clore l'épisode.

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Episode 7 - Le Regia Solis

7-1

Redescendez dans le solarium et partez en direction du pont, de préférence en passant par les cabines pour récupérer tous les matériels et toutes les armes cachées derrière les portes et coffres que vous ne pouviez pas ouvrir auparavant, empruntez l'ascenseur tout à l'ouest, au nord, direction la proue, et rejoignez l'extérieur pour nettoyer la zone de tous les hunters qui l'occupent.

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Le calme revenu, ouvrez le container pour mettre la main sur l'UAV et passer à la suite.

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Passez par le raccourci que vous propose Parker, foncez le long de la coursive en utilisant à bon escient les bidons explosifs pour rapidement vous débarrasser des hunters et autres infectés qui viennent vous ralentir, puis empruntez l'ascenseur une fois à l'intérieur. Bifurquez ensuite sur la droite en éliminant promptement les infectés attaquant à distance, descendez à l'échelle et frayez-vous un chemin entre les containers en évitant les pièges au sol ainsi que le scagdead qui tente de vous bloquer près du petit escalier (utilisez une grenade si besoin pour l'étourdir et pouvoir passer sans risque). Evitez également les assauts de Rachael dans les coursives qui suivent en utilisant votre fusil à pompe pour faire place nette et examinez enfin la console pour piloter l'UAV.

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Episode 8 - Mise à l'épreuve

8-1

Rebroussez chemin en nageant, montez à l'échelle, laissez-vous tomber dans l'eau près de la seconde échelle, plus proche de la cabine, pour passer l'obstacle, et enfoncez-vous au fond de la cage d'escalier à l'ouest pour passer dans le tunnel au sud. Face à la porte verrouillée, bifurquez à gauche, retournez dans la salle où vous aviez utilisez les deux consoles pour remettre le courant et passez par l'ouverture que vous aviez pratiqué en hauteur sous l'eau.

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Replongez dans l'eau au bout du tunnel, nagez vers l'est pour regagner la salle du monte-charge et regagnez la surface en faisant une halte pour reprendre de l'oxygène si besoin.

Empruntez enfin les conduits d'aération, maintenant inondés, pour retourner au casino.

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8-2

Durant cette très courte section, contentez-vous de repousser les assauts des parasites marins avec votre gatling embarquée en interceptant autant que possible les projectiles qu'ils vous destinent.

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8-3

Passez à nouveau dans les conduits pour rejoindre la salle du monte-charge, plongez dans l'eau et déverrouillez la porte au sud avec la carte d'accès. Suivez Chris dans des pièces inondées que vous connaissez déjà, montez tout en haut de la cage d'escalier inondée et utilisez la clé trident pour ouvrir la porte. Utilisez l'ordinateur dans la pièce adjacente pour valider votre empreinte, entrez dans la salle de décontamination, puis accueillez un nouvel ennemi en manque de gros câlins. Privilégiez l'usage du sniper pour placer des tirs puissants dans ses jambes ou dans son abdomen pour en finir rapidement.

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Empruntez l'ascenseur au fond de la pièce, puis traversez le tunnel pour rejoindre le coeur du navire et clore l'épisode.

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Episode 9 - Sans issue

9-1

De retour à l'aéroport enneigé, retournez dans la salle de projection pour emprunter le monte-charge (en prenant soin de faire le plein de munitions), puis prenez tout l'armement qui pourrait vous être utile dans le hangar avant d'enclencher les deux générateurs de part et d'autre de la salle. Vous l'aurez deviné, il va vous falloir tenir votre position contre les loups mutants et autres hunters invisibles qui vont se jeter sur vous. Utilisez à bon escient les bidons explosifs éparpillés au sol et restez autant que possible perché sur les containers pour pouvoir accueillir plus aisément les créatures à coup de fusil à pompe ou de magnum. Notez qu'à mi-chemin du téléchargement, l'un des générateurs tombera en rade et il vous faudra le relancer.

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9-2

Utilisez l'interrupteur sur la droite pour couper une série de rayons, utilisez votre scanner pour localiser les rayons restant et accéder sans encombre au deuxième interrupteur et allez passer la porte de gauche, maintenant accessible. Traversez le bureau en y récupérant les munitions qui y traînent, empruntez l'ascenseur sur la gauche après que Chris vous l'ait débloqué, puis utilisez encore une fois votre scanner pour passer entre les murs de rayons et atteindre l'interrupteur.

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Empruntez le nouveau chemin pour atteindre la porte (laissez le corps pour le moment), utilisez votre sniper pour éliminer facilement les deux infectés blindés au fond et en hauteur sur la droite, traversez le vestibule et utilisez l'interrupteur pour créer un passage vers le corps de la pièce aux rayons. Rebroussez chemin pour récupérer l'identifiant employé, retournez dans le laboratoire pour composer et diffuser le vaccin, puis faites mine de faire marche arrière.

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Nagez alors jusque dans la salle aux rayons pour passer dans la baie vitrée brisée au fond et pouvoir remonter vers Chris et après la scène, prenez position sur l'un des containers pour repousser les vagues d'infectés, pour certains blindés, en prenant garde à ceux qui prennent position à distance pour vous envoyer des projectiles.

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Episode 10 - Réseau de toiles

10-1

Pour conclure cette courte section, rejoignez simplement le pont en passant par les cabines en éliminant les infectés gênants à tour de bras et en repoussant, encore, les avances de Rachael qui, décidément, vous a dans la peau.

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10-2

Suivez Chris pour sortir du laboratoire et remonter à la surface, puis une fois séparés, empruntez la coursive au sud pour retrouver Parker. Tout en le soutenant, appuyez sur l'interrupteur au fond à gauche pour couper la vapeur, tirez dans la bonbonne pour vous débarrasser des infectés et rejoignez Chris un peu plus loin. Tirez à nouveau dans la bonbonne pour faire place nette, avancez jusqu'à vous séparer de votre coéquipier, frayez-vous un chemin entre les divers ennemis qui vous barrent la route en coupant la vapeur sur la gauche et rejoignez l'avant du bateau en esquivant les chutes de canots et de bidons.

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Episode 11 - Révélations

11-1

Pour vaincre ce boss, contentez-vous d'éviter ses attaques en courant de long en large sur la zone de combat, placez quelques balles de snipers dans les tentacules si l'opportunité se présente et utilisez les lances-roquettes que le pilote met à votre disposition pour éliminer d'un seul coup un parasite en visant la tête.

Après la scène, vous prenez les commandes de la gatling de l'hélico : faites feu de tout bois sur les parasites qui jaillissent de la carcasse et, lorsqu'une épaisse fumée rouge jaillit de cette dernière, utilisez le lance-roquette fourni en ciblant la bouche pour en finir.

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11-2

Empruntez l'ascenseur après avoir éliminé la paire de hunters, rejoignez Raymond qui se défend tant bien que mal et soutenez-le pour l'amener contre la porte tout au sud-ouest. Montez ensuite à l'étage du dessus en empruntant les escaliers au nord, allez récupérer les bandages au fond des bureaux non sans occire une poignée de hunters et retournez aider Raymond, qui repousse encore des ennemis en votre absence.

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Le jeunot sur pied, prenez l'ascenseur juste au nord de votre position, puis débarrassez le hall de toute présence hunter en laissant Raymond atteindre la salle de commande pour terminer l'épisode.

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Episode 12 - La mort de la Reine

12-1

Forcez les portes successives en récupérant tous les objets qui vous tombent sous la main jusqu'à tomber sur une porte verrouillée et poursuivez vers l'ouest. Là, faites très attention aux parasites qui pataugent car ils peuvent vous gober tout cru sans sommation : suivez-les donc pendant leurs rondes pour emprunter sans risque les ouvertures grillagées par lesquelles ils ne peuvent pas passer et appuyez sur l'interrupteur en bout de parcours. Rebroussez ensuite chemin et montez à l'échelle pour retourner au sec.

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Si vos chargeurs ne sont pas pleins, prenez le temps de scanner les pièces suivantes pour trouver un maximum de munitions et d'herbes et avancez pour trouver Norman sur son trône. Ramassez le PDA lorsqu'il le fait tomber et faites mine de partir pour entamer le combat.

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Boss : Norman

Vous l'aurez remarqué, le boss se téléporte sans cesse pour vous attaquer et esquiver relève de l'impossible. Pour vous défendre et attaquer dans le même temps, il vous faudra donc tirer dans le coeur vulnérable de Norman lorsqu'il arme son bras pour vous frapper, ce qui causera des dégâts et le fera reculer. Le fusil à pompe est une arme de choix pour causer suffisamment de dégâts en une seule fois, mais son chargeur limité pourra se révéler gênant si Norman décide de vous ré-attaquer alors que vous êtes en train de recharger. Le fusil AUG n'a pas ce problème et, lorsqu'il est suffisamment amélioré, cause même plus de dégâts par chargeur que le fusil à pompe, le seul inconvénient étant que vous devrez viser plus précisément pour en tirer tous les bénéfices.

Le boss s'agenouillera parfois après avoir encaissé assez de dégâts : profitez-en pour lui asséner un bon coup dans la mouille et reprenez les hostilités. A mesure que le combat avancera, Norman fera appel à des illusions pour vous déstabiliser. Ces illusions ne peuvent pas causer de dégâts et le vrai peut être repéré facilement à la fumée violette qui s'échappe de sa tête. Restez vigilant pour ne pas vous faire avoir et videz autant de chargeurs que nécessaire dans le coeur de Norman pour le faire lâcher prise et terminer le dernier épisode du jeu.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Cheminement
    • Solution complète : Guide des Empreintes
    • Utiliser les costumes en mode Story
    • Handgun G18
    • Handgun PC356
    • Fusil sniper PSG-1
    • New Game+
    • Mode Enfer
    • Hydra Shotgun
    • Lance-roquettes infini
    • Personnages du mode Commando
    • Tenues du mode Commando
    • Couleurs du mode Commando
    • Difficultés du mode Commando
    • Niveaux du mode Commando
    • L'énigme du casino
    • Solution complète : L'Aventure principale
    • Solution complète : La quête des empreintes
    • Avoir une herbe verte gratuitement en mode commando
    • Avoir le maximum d'herbes vertes en mode commando
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