Soluces - Grotte Miroitante Pokémon Y- Nintendo 3DS

Nintendo 3DS

Cheminement (5/12)

Troisième Badge (suite)
Yantreizh

Faites le tour de la ville pour récupérer tous les objets qui y traînent et progressez vers le nord avec vos amis, dont Tierno, qui vous donne une Pierre Insolite. Vous atteignez alors la Tour Maîtrise.

Objets
Grelot Zen
Aura Critique N. 1
Poussière Étoile x5 (type psy ou vol nécessaire)
Evoluroc

Tour Maîtrise

Entrez dans la salle face à vous et préparez-vous à combattre Serena après la conversation avec Pépé Volution.

Serena
Mistigrix Nv.28
Absol Nv.28
Boguérisse/Roussil/Crôaporal Nv.30

Victorieux, retournez à la ville pour défier les gardiens de l'arène.

Yantreizh

Voici à quels affrontements vous devrez vous préparer en pénétrant dans l'arène, qui est cette fois dédiée au type Combat.

Dresseur 1
Pandespiègle Nv.27
Judokrak Nv.27
Machopeur Nv.27

Dresseur 2
Méditikka Nv.28
Kungfouine Nv.28

Dresseur 3
Scarhino Nv.30

Dresseur 4
Karaclée Nv.27
Hariyama Nv.29

Championne Cornélia
Kungfouine Nv.29
Machopeur Nv.28
Brutalibré Nv.32

En récompense de votre victoire, vous recevez le Badge Lutte ainsi que la CT98 Poing Boost. Cornélia vous donne également rendez-vous en haut de la Tour Maîtrise pour une autre joute pokémon.

Tour Maîtrise

Arrivé en haut de la tour sauvegardez avant de sortir sur le balcon. Vous recevez votre Méga-Anneau et l'un des Lucarios de Cornélia vient à vos côtés, équipé de sa Lucarite. Mettez KO le Lucario ennemi en méga-évoluant et acceptez ce nouvel allié de poids dans votre équipe! (la sauvegarde précédente pouvant vous permettre de recommencer le combat pour obtenir une Nature adéquate).

Objets
CT47 Balayette

Quatrième Badge

A peine faites-vous mine de sortir de la ville par l'est vers la route 12 que Serena vient vous offrir la CS03 Surf, qui vous permet dès lors de voguer sur les flots à dos de pokémon.

Route 12

Utilisez votre nouvelle capacité pour traverser le bras de mer et visiter le Ranch Cabriolaine et montez sur l'un d'entre eux pour pouvoir explorer la zone plus amplement, grâce à leur capacité à sauter par dessus les obstacles. Dans les hautes herbes, vous pourrez ici trouver quelques Tauros, en plus des innombrables Tentacools qui vous attendent dans l'eau, et la Baie Azur s'étend au nord si vous souhaitez l'explorer maintenant.

Dresseur 1
Qwilfish Nv.29
Opermine Nv.27

Dresseur 2
Linéon Nv.28

Dresseur 3
Séviper Nv.27
Ecrémeuh Nv.29

Dresseur 4
Yanma Nv.27
Papilord Nv.27
Scobolide Nv.27

Dresseur 5
Mangriff Nv.27
Tauros Nv.29

Dresseur 6
Magicarpe Nv.24 x6

Objets
Baie Willia
CT45 Attraction (ranch)
Restes
Chantibonbon
Pierre Éclat

Port Tempères

Arrivé au port, Serena vous donne rendez-vous devant l'arène pour un combat. Parlez comme d'habitude aux autochtones pour notamment récupérer la Super Canne, entrez dans la gare pour récupérer la CS02 Vol de la part du Professeur Platane et empruntez le monorail pour atteindre le coeur de la ville. Au nord, votre rivale vous attend.

Serena
Mistigrix Nv.31
Boguérisse/Roussil/Crôaporal Nv.33
Absol Nv.31

L'arène vous est alors accessible et n'attend que vous. Le thème du champion local est le type Plante, donc sortez vos types Feu, Vol et Insecte pour triompher.

Dresseur 1
Feuiloutan Nv.32

Dresseur 2
Grindur Nv.32
Lombre Nv.29
Vortente Nv.29

Dresseur 3
Rosélia Nv.30
Cheniselle Nv.30

Dresseur 4
Ortide Nv.29
Noadkoko Nv.31

Champion Amaro
Cotovol Nv.31
Chevroum Nv.34
Boustiflor Nv.31

Victorieux, vous obtenez le Badge Végétal ainsi que la CT86 Noeud Herbe et êtes libre de continuer votre périple vers le sud.

Objets
Mouchoir Soie
Œuf Chance
CT62 Acrobatie
Métronome
Aura Amitié N. 1
Plaque Ciel
Poképlumet
Boue Noire

Cinquième Badge
Route 13

Après avoir laissé les assistantes de Platane améliorer votre Pokédex, vous accédez aux steppes proprement dites et ce sont les types Sol et Dragon qui sont ici à l'honneur. Vous aurez entre autres l'occasion de capturer le puissant Griknot, Carchakrok en devenir, ainsi que des Triopikeurs. Après avoir fait le tour des environs, dirigez-vous vers le sud-ouest pour tomber sur un Sbire Flare qu'il va vous falloir discipliner.

Sbire Flare
Démolosse Nv.31
Nosferalto Nv.33

Examinez ensuite le côté droit du gros caillou juste derrière vous pour trouver le Passe Centrale. Le passe en main, déverrouillez et passez la porte non loin pour accéder à la Centrale.

Objets
Roche Lisse
Huile Max
Anti-Brûle
CT57 Rayon Chargé
Plaque Flamme
Pierre Soleil

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Astuces

Solution complète