Astuces - Astuces de Kingdom Hearts Final Mix Kingdom Hearts 1.5 HD Remix- PlayStation 3

PlayStation 3

Astuces de Kingdom Hearts Final Mix

Dumbo

Rendez-vous à Monstro en vous assurant d'avoir la compétence de groupe Super Saut. Allez sur le bateau, et regardez le lac. Vous verrez un coffre sur un pilier au fond à droite. Allez l'ouvrir, il contient l'orbe de l'eau. Apportez l'orbe à Merlin dans la ville de Traverse et vous gagnerez Dumbo.

La Keyblade Ultima

Vous devez fabriquer tous les objets demandés par les Mogs dans la ville de Traverse pour obtenir la Keyblade Ultima. Voici les sans-coeur qu'il faut battre pour trouver tous les composants et le lieu où on les trouve le plus souvent :

- Eclat Ardent : Nocturnes Rouges (Pays Imaginaire).
- Roc Ardent : Bandits (Agrabah).
- Eclat de Vie : Requiems Verts (Ville de Traverse).
- Roc de Vie : Spectres Fureteurs (Ville d'Halloween).
- Cristal de Vie : Défenseurs (Forteresse Oubliée).
- Eclat Glacial : Rhapsodies Bleues (Ville de Traverse).
- Roc Glacial : Néons Marins, Néons Marins Géants (Atlantica).
- Vent déchaîné : Etoiles Angéliques, Invincibles (Fin du Monde).
- Eclat d'Audace : Soldats, Rondouillards (Ville de Traverse).
- Roc d'Audace : Soldats Volants (Agrabah).
- Cristal Pur : Sorciers (Forteresse Oubliée).
- Eclat Grondant : Opéras Jaunes (Ville de Traverse).
- Roc Grondant : Aquatanks, Torpillotes (Atlantica).
- Larmes de Joie : Bolets Blancs (Jungle Profonde).
- Eclat Hyalin : Bolets Blancs (Jungle Profonde).
- Roc Hyalin : Chevaliers Momies, Gargouilles (Ville d'Halloween).
- Cristal Hyalin : Boules Noires (Forteresse Oubliée).
- Eclat de Force : Primates Costauds, Primats Chipies (Jungle Profonde).
- Roc de Force : Pirates, Pirates Volants, Galions (Pays Imaginaire).
- Cristal Fougue : Vouivres (Forteresse Oubliée).
- Bouts de Mithril : Arachnocruches, Arachnobarils (Agrabah).
- Mithril : Etoiles Angéliques (Fin du Monde).
- Orichalque : Béhémoth (Forteresses Oubliée, Fin du Monde).

Les fleurs de la forêt

Acceptez les demandes des fleurs de la forêt des Lotus au Pays des Merveilles. L'objet qu'elle vous donneront est toujours plus précieux que celui que vous leur fournirez.

Fin secrète

Pour voir la fin secrète à la toute fin du jeu, vous devez avoir scellé toutes les serrures (y compris celle de la Forêt des Rêves Bleus et du Colisée de l'Olympe), remporté la Coupe Hadès, trouvé tous les rapports d'Ansem et ramené les 99 dalmatiens. Cette séquence bonus dévoile des éléments liés à Kingdom Hearts II.

Si rien ne s'affiche après plusieurs secondes d'attente :

Affronter Sephiroth

Pour affronter Sephiroth dans l'arène du colisée, vous devez avoir remporté les 3 premières coupes et sauvé Kairi (donc juste après avoir terminé la Forteresse Oubliée (Hollow Bastion). Vous n'êtes pas obligé d'avoir participé à la Coupe Hadès. Parlez à Philoctète et choisissez '???' qui correspond au match de platine, et préparez-vous à affronter un adversaire de taille, d'autant que vos compagnons ne seront pas là pour vous aider.

Les pages déchirées du monde de Winnie

Voici les emplacements des 5 pages de la forêt des rêves bleus. Une fois en votre possession, vous devez aller consulter le livre dans la hutte de Merlin.

-Ville de Traverse : ramenez au moins 51 dalmatiens dans la maison du troisième quartier
-Agrabah : ouvrez le coffre de la salle des ombres
-Monstro : ouvrez le coffre du Ventre 6 à l'aide du super saut
-Atlantica : ouvrez le coffre dans la cachette d'Ariel
-Ville d'Halloween : examinez la bibliothèque du laboratoire

Les invocations

Voici la liste des invocations disponibles dans le jeu après avoir donné les orbes à la bonne fée, ainsi que leur emplacement :

- Simba : l'orbe se trouve dans les égouts de la ville de Traverse après avoir parlé à Leon.
- Bambi : vous obtiendrez l'orbe après le jeu de la chasse aux abeilles de Winnie
- Dumbo : un coffre dans la bouche de Monstro
- Mushu : après avoir vaincu la forme draconique de Maléfique
- Le génie : dans la salle de la lampe après avoir vaincu Jafar et fermé la serrure
- La fée Clochette : près de l'horloge au pays imaginaire après avoir vaincu Crochet et scellé la serrure

La position des 99 dalmatiens

1, 2, 3 :Utilisez le Trio jaune derrière la maison de Merlin dans la ville de Traverse.
4, 5, 6 :Utilisez le Trio rouge derrière la boutique d'objets de la ville de Traverse.
7, 8, 9 :Dans la forge du premier quartier de la ville de Traverse.
10, 11, 12 :Un coffre près des escaliers qui vont vers les égouts de la ville de Traverse.
13, 14, 15 :Un coffre sur une corniche en hauteur près de la reine de coeur, accessible en planant ou avec un super saut.
16, 17, 18 :Un coffre bleu dans les arbres de la forêt du Lotus ay pays des merveilles.
19, 20, 21 :Planez au-dessus du chapelier fou au pays des merveilles.
22, 23, 24 :Un trio bleu près d'une statue à l'entrée du Colyseum.
25, 26, 27 :En hauteur, près du lierre, dans la zone des hippopotames de la jungle de Tarzan.
28, 29, 30 :Examinez les branches des arbres dans la plus haute partie de la jungle.
31, 32, 33 :Le trio bleu près des arbres à côté du nid de la jungle.
34, 35, 36 :Le trio bleu près des caisses dans la zone du camp de la jungle.
37, 38, 39 :Un coffre dans la maison d'Aladdin.
40, 41, 42 :Un coffre dans une citrouille de la ville d'Haloween.
43, 44, 45 :Dans l'horloge du pays imaginaire.
46, 47, 48 :Faire un grand saut dans le quatrième marché d'Agrabah.
49, 50, 51 :Dans la caverne aux merveilles d'Agrabah, planez vers le piédestal.
52, 53, 54 :Avec Aladdin, actionnez le cristal à l'aide d'Abou dans la salle du trésor.
55, 56, 57 :Dans la troisième salle à l'intérieur de Monstro, derrière les escaliers en hauteur vers la sortie 6.
58, 59, 60 :Au pays des merveilles, entrez dans un pot dans l'une des deux pièces mystérieuses.
61, 62, 63 :A votre retour dans la forteresse finale, ouvrez le coffre dans le grand hall.
64, 65, 66 :A Halloween, prenez la seconde porte près de la citrouille pour entrer dans la crypte et trouver un coffre.
67, 68, 69 :A Halloween, sous les escaliers de la maison de Jack où l'on peut obtenir un elixir en sonnant la cloche trois fois.
70, 71, 72 :A Halloween, sur la place de la guillotine, sautez et planez pour atteindre la grosse citrouille.
73, 74, 75 :Un coffre rouge dans la bouche de Monstro, accessible près du bateau de Geppetto avec un super saut.
76, 77, 78 :Dans la salle 3 de Monstro, une plate-forme en hauteur accessible en planant avec un super saut.
79, 80, 81 :Au sommet d'un tonneau, tout en haut de la salle 5 de Monstro.
82, 83, 84 :Au pays imaginaire, fouillez le plafond de l'une des dernières pièces du bateau.
85, 86, 87 :Au pays imaginaire, activez le trio jaune dans l'une des dernières pièces du bateau.
88, 89, 90 :Sur le lit des quartiers du capitaine, après avoir vaincu l'ombre de Sora au pays imaginaire.
91, 92, 93 :Sur l'eau, près des chutes d'eau dans la forteresse finale.
94, 95, 96 :Dans la forteresse finale, passez la porte aux emblèmes et actionnez le mécanisme rouge pour faire descendre l'ascenseur. Prenez ensuite l'ascenseur à l'aide du mécanisme bleu et utiliser un sort gravité sur le coffre en hauteur.
97, 98, 99 :Dans la forteresse finale, utilisez à nouveau le sort gravité sur le coffre situé à l'extérieur de la grande tour.

Les larmes de joies

Rendez-vous dans la jungle, près de la tente, vous devriez trouver des bolets blancs. Faites ce qu'ils vous demandent et vous obtiendrez des larmes de joies si vous lancez le même sort trois fois de suite.

Si le bolet tremble, lancez un brasier.
Si une lumière brille au-dessus de lui, utilisez la foudre.
S'il s'agenouille, lancez le glacier.
S'il s'arrête, utilisez le stop.
S'il se couche, utilisez le soin au contact (près de lui).
S'il s'envole, lancez la gravité.
S'il tourne, lancez Rafale au contact (près de lui).

Trouver un Mithril

Rendez-vous dans la Chambre Verte de l'Hôtel de la Ville de Traverse. Vous y verrez une horloge accrochée au-dessus de la porte. Frappez-la plusieurs fois pour indiqués successivement les heures 12, 6 et 7. Vous entendrez alors une sonnerie et un coffre apparaitra de l'autre côté de la salle. Il contient un Mithril.

Les cartes postales

A la Ville de Traverse, il est possible de récupérer des cartes postales qui, en étant posté au premier quartier, rapportent des objets ! Sachez que ces cartes sont classées par ordre d'obtention dans la soluce. Ainsi, vous pouvez donner en premier la carte obtenue sur le toit (notée n°1) ou bien ne pas la récupérer et poster en premier celle sur le store (notée n°2), vous obtiendrez la première récompense. Le lot ne correspond qu'au nombre de cartes déjà postées, pas de son emplacement.

1. Sur le toit de la joaillerie, utilisez la grosse caisse.
2. Sur le store à droite à l'entrée du deuxième quartier via le premier, utilisez la lampe.
3. Dans le gros coffre au premier quartier
4. Dans la boutique du premier quartier, sautez depuis l'escalier vers le ventilo et frappez-le.
5. Commande TRIO sur la marque bleue au niveau du bar.
6. Examinez l'horloge de la salle des machines après avoir enfoncé les 3 dalles.
7. Examinez l'horloge de la salle des machines après avoir enfoncé les 3 dalles.
8. Montez au niveau de la cloche de l'église, sautez sur le toit à gauche et entrez dans la fenêtre. Examinez le mur.
9. Examinez la note près de la cheminée de l'atelier de synthétisation d'objets.
10. Dans la maison de Gepetto, dans la boîte sur l'étagère.

Récompense carte n°1 : Pavillon
Récompense carte n°2 : Bout de mithril
Récompense carte n°3 : Mégapotion
Récompense carte n°4 : Mégaéther
Récompense carte n°5 : Mithril
Récompense carte n°6 : Elixir
Récompense carte n°7 : Mégalixir
Récompense carte n°8 : Orichalque
Récompense carte n°9 : Bonus défense
Récompense carte n°10 : Bonus attaque

Battre Clayton et le Caméléon lors de la première rencontre

Si vous êtes en mode Expert, veillez au moins à être au niveau 20. Pensez à avoir votre jauge magique au maximun (évitez les affrontements jusqu'à être arrivé à la falaise, ceci empêchera vos amis d'utiliser leurs pouvoirs magiques) et à donner des potions + et ethers à vos compagnons. Acharnez vous contre le Caméléon. A un moment donné, Clayton sera désarçonné et continuera à vous tirer dessus. Le plus simple, est que vos amis s'occupent du Caméléon (ce n'est pas évident car ils attaquent l'ennemi le plus proche) et vous, de Clayton. Ce dernier ne tirera pas si vous vous acharnez continuellement sur lui. Pensez également à utiliser vos potions dès que votre jauge d'énergie est à moitié vide, le Caméléon et Clayton ayant des attaques très puissantes.

Battre le Parasitocage lors du second affrontement

Avant toute chose, évitez de toucher la substance fluorescente qui vous ferait perdre de nombreux HP. Pour battre ce monstre, la technique est en fait assez simple. Il suffit tout simplement de remplir les cases Objet de Sora avec des Ethers. Dés le début du combat, lancez le sort Rafale qui vous protégera en partie contre les puissantes attaques du monstre (celle de face est dévastatrice et son souffle vous fait également perdre beaucoup de HP). Si votre santé baisse de trop, utilisez le sort Soin, et bien sûr vos Ethers quand votre jauge de magie commence à se vider dangereusement. Par la suite, il suffira tout simplement de taper comme un fou sur le Parasitage en enchaînant les combos aériens, et le tour sera joué.

Battre Squall lors de la première rencontre

Pour battre Squall à Traverse (ce n'est pas obligatoire, mais vous recevrez en échange pas mal d'expérience), il suffit d'éviter ses attaques de feu et d'attendre qu'il vous charge. A ce moment, sautez et portez lui un combo de trois coups.

Les marques Trio

Cette section vous indique où sont les marques TRIO dans le jeu. Sur celles-ci, utilisez la quatrième commande du menu d'action (trio) pour les activer. Sachez que vous devez avoir ce groupe pour le faire : Sora, Dingo, Donald.

Marques trio saut :

Couleur : bleu
Nombre total : 17
Ville de traverse : 4 : près de la boutique du premier quartier ; à coté de la porte qui vous permet de revenir au vaisseau gummi au premier quartier ; à droite de la porte où est peint une flamme au troisième quartier ; dans la chambre de Merlin l'enchanteur et de la Bonne fée.
Pays des merveilles : 2 : toutes deux dans la forêt des lotus
Jungle profonde : 2 : dans la section autour de la tente, dans le " dôme du grand arbre ".
Agrabah : 2 : lieu dit souk ; dans la salle sous la salle du précipice (allez à la salle du précipice puis jetez-vous dans le vide)
Monstro : 3 : dans la bouche une fois que vous aurez vaincu le premier boss du chapitre ; gorge ; ventre 5
Forteresse oubliée : 2 : dans la cellule au sous-sol, après la cage transporteuse.
Colisée de l'olympe : 2 : toutes deux à l'entrée du chapitre.

Marques trio bélier :

Couleur : rouge
Nombre total : 6
Ville de traverse : 3 : dans la ruelle de votre arrivée à la ville, dans les égouts vers la grotte dans la cour de l'hôtel (quartier 2), sur la barrière qui barre l'accès à la corde de la cloche dans le deuxième quartier.
Agrabah : 1 : dans la salle du trésor
Halloween : 1 : A droite du premier élévateur à flammes du manoir (à activer IMPERATIVEMENT avant de vaincre Oogie Boogie).
Forteresse oubliée : 1 : au niveau de la statue de cheval dans le hall

Marques trio tour :

Couleur : vert
Nombre total : 9
Ville de Traverse : 1 : dans la joaillerie
Pays des merveilles : 2 : dans le terrier de lapin, dans la cheminée de la pièce mystérieuse en position normale
Jungle profonde : 1 : camouflé sur le sol de la section " cime des arbres "
Agrabah : 1 : dans la remise
Monstro : 1 : sur le " pont " de l'épave de Gepetto
Colisée : 1 : dehors
Pays imaginaire : 1 : dans le bateau (dans la salle de sauvegarde avant le premier boss)
Forteresse oubliée : 1 : dans la salle de lecture

Marques trio poussée : (s'obtient en finissant la coupe Hercule - normale)

Couleur : jaune
Nombre total : 4
Colisée : dans le hall (REVELE LA SERRURE DU NIVEAU !)

Marques trio détection :

Couleur : blanche
Nombre : 10
Traverse : 1 : Dans la grotte secrète
Pays des merveilles : 1 : Dans la zone de la forêt des lotus que l'on atteint en passant dans le tableau de la pièce mystérieuse retournée
Jungle profonde : 1 : dans la section où se trouve la serrure
Agrabah : 1 : à l'entrée de la caverne aux merveilles
Colisée : 1 : dehors
Monstro : 1 : au ventre 6
Atlantica : 1 : sur le chemin du palais triton
Halloween : 1 : à la colline aux citrouilles
Pays imaginaire : 1 : Au niveau de la barre sur le pont du navire
Forteresse oubliée : 1 : Là où se trouvait Riku aux chutes ascendantes.

Brevets de Magie

Lorsque vous répondrez aux demandes des Bolets Blancs, si vous effectuez 3 fois le même type de magie sur l'un d'eux, vous obtiendrez un brevet de magie que vous pouvez revendre.

Armes spéciales

-Clairvoyante (Keyblade pour Sora) : obtenez toutes les magies
-Bonne fortune (sceptre pour Donald) : recevez toutes les invocations puis parlez à la Bonne Fée
-Sceptre des rêves (sceptre pour Donald) : optimisez tous les sorts de base en sorts X
-Targe des rêves (bouclier pour Dingo) : contentez les bolets blancs pour obtenir 7 brevets

Le rapport d'Ansem

Voici l'emplacement des 10 pages du rapport d'Ansem.

1. Battez Jafar à Agrabah.
2. Parlez 3 fois à Aerith dans la salle de lecture de la Forteresse Oubliée.
3. Battez Ursula dans sa seconde forme.
4. Parlez 3 fois à Aerith dans la salle de lecture de la Forteresse Oubliée.
5. Battez la sorcière Maléfique dans la Forteresse Oubliée.
6. Parlez 3 fois à Aerith dans la salle de lecture de la Forteresse Oubliée.
7. Battez Oogie Boogie dans la Ville d'Halloween.
8. Gagnez contre Hadès au rang 10 de la coupe Hadès du colisée del'Olympe.
9. Battez le capitaine Crochet au Pays Imaginaire.
10. Parlez 3 fois à Aerith dans la salle de lecture de la Forteresse Oubliée.

Vous pouvez consulter l'intégralité des rapports en cliquant sur cette image.

Kingdom Hearts PS2 - Screenshot 40

Les truffes bleues

Ces ennemis, qui ressemblent aux bolets blancs, sont projetés dans les airs dès que vous leur portez un coup, puis retombent sur le sol et disparaissent. Vous devez les maintenir en l'air le plus longtemps possible à l'aide de combos ou de sorts pour obtenir de l'expérience et des récompenses. Vous pouvez les trouver en plusieurs endroits, comme dans la zone du pont à Halloween. Utilisez par exemple le sort Rafale à répétition pour faire rebondir l'ennemi contre votre barrière magique jusqu'à 50 fois (prix shiitake) ou 100 fois (prix matsutake).

Les boss cachés

En plus des boss optionnels du colisée (Sephiroth et le titan de glace), vous pouvez affronter deux autres boss surpuissants juste après avoir sauvé Kairi (donc juste après la Forteresse Oubliée).

Le fantôme

Entrez dans le pays imaginaire par la cabine, prenez Peter Pan dans le groupe et parlez à Clochette pour accéder à la tour de la grande horloge. Le fantôme vous y attend. Vous ne pouvez utiliser contre lui que les magies qui correspondent à la couleur de son orbe. Vous pouvez stopper sa malédiction en lançant le sort stop sur la grande aiguille de l'horloge (il faut relancer le sort quand il perd son effet).

Kurt Zisa

Entrez dans la maison d'Aladdin à Agrabah et parlez au tapis pour atteindre le désert. Kurt Zisa vous y attend.

Guide vidéo : Combat contre Sephiroth

Si rien ne s'affiche après plusieurs secondes d'attente :


Ce guide vidéo est une contribution de Enarpilod.
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