Soluces - Le Capitaine Seagull Chaos on Deponia- PC

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Chapitre 1 - Le Marché Noir Flottant (3/4)

Le Capitaine Seagull (suite)

Retournez à la chaudière et utilisez la bougie dessus. Montez récupérer l'oeuf.

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Si rien ne s'affiche après plusieurs secondes d'attente :


Changez le tuyau numéro 1, le numéro 4, puis le numéro 2. Changez le petit tuyau sur la droite, puis le numéro 3, changez encore une fois le tuyau numéro 2. Changez le tuyau complètement en bas à droite, changez celui en-dessous du numéro 1, changez le numéro 1 et 2. Prenez le platypus de feu. Allez dans le bureau de Doc.

Pressez sur le bouton du congélateur. Combinez l'oeuf de platypus de terre au seau de terre dans votre inventaire. Mettez cette combinaison dans le congélateur. Pressez sur le bouton encore deux fois puis allez dans votre inventaire et utilisez la pelle sur le bloc de glace pour récupérer un platypus de terre gelé.

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Si rien ne s'affiche après plusieurs secondes d'attente :


Ouvrez votre guide de platypus et lisez les informations sur le platypus volant, en bas à gauche. Ressortez et allez à Bellevue.

Allez dans la maison du Capitaine, prenez le livre rouge puis sélectionnez les livres en haut à droite de la bibliothèque.

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Prenez l'aspirateur et montez vers le nid de corbeau. Examinez le tuyau à gauche puis insérez-y les urnes.

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Allez au quai et prenez un crochet/hameçon dans le bocal du pêcheur. Retournez au nid de corbeau sur la maison du Capitaine. Combinez l'hameçon au fil dans votre inventaire et utilisez le tout sur le mât.

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Sélectionnez le " frommet ".

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Utilisez l'oeuf du platypus volant sur la catapulte.

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Retournez dans la maison du Capitaine, ouvrez la trappe et utilisez l'aspirateur sur les peluches (lint).

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Remontez dans le nid de corbeau et utilisez l'espadon sur la catapulte.

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Ressortez de la maison du Capitaine et utilisez le pain dans votre inventaire sur le nichoir.

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Retournez dans le nid au-dessus de la maison et prenez le linge rouge puis combinez-le à l'antenne dans votre inventaire.

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Retournez au nichoir et utilisez le filet sur le platypus.

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Allez à l'extérieur du cabinet de Doc et placez le platypus de feu dans le nid à côté de la carte.

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Allez ensuite au port, devant la taverne. Examinez le nid qui se trouve sur la colonne au centre. Combinez dans votre inventaire le platypus d'eau et le Tigerfish.

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Allez à Bellevue et placez le platypus de terre dans le nid en bas à gauche. Allez ensuite à Old Town et placez le platypus volant dans le nid en forme de nuage vers le bas de l'écran. Allez devant le cabinet de Doc et entrez, utilisez le Tigerfish sur le pot de peinture à l'arrière-plan. Entrez dans le corridor en dehors du cabinet de Doc et utilisez le Frankenfish de votre inventaire sur les électrodes. Combinez le Zebrafish au verre d'eau qui se trouve dans votre inventaire.

Allez maintenant chez le Capitaine et placez le Zebrafish dans l'aquarium.

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Prenez le platypus et ressortez. Allez placer le platypus d'eau dans le nid qui se trouve devant la taverne. Allez ensuite parler au Capitaine Seagull. Allez voir Crane le poète et choisissez la première option. Allez voir le gérant de la boutique platypus, épuisez les sujets de conversation. Retournez voir Crane et sélectionnez la troisième option. Allez voir le Capitaine et sélectionnez l'avant-dernière option.

Entrez dans la taverne, utilisez la télécommande sur Goal et choisissez la cartouche de droite. Utilisez l'invitation sur Goal.

Prenez le mémo qui se trouve sur la table. Allez à Old Town. Après la discussion, allez voir Crane et montrez-lui le mémo que vous avec pris sur le bureau du Capitaine. Allez à Old Town et donnez la radio au gérant de la boutique platypus.

La Prise d'Otage

Sélectionnez la porte vers le bureau de Doc. Utilisez la télécommande sur Liebold et allez voir l'anomalie qui se produit à l'arrière-plan. Choisissez la première option à deux reprises, puis la dernière et la première. Epuisez le reste des options et sautez dans le portail.

Allez voir Goal et épuisez les sujets de conversation puis faites la même chose avec Doc. Vous pouvez essayer de parler à Donna et ses acolytes. Allez fouiller dans les tiroirs sur la gauche et vous obtenez deux télécommandes. Allez voir Goal, épuisez les sujets de conversation. Combinez la cartouche de Goal et la télécommande de Donna dans votre inventaire. Utilisez la combinaison sur Donna. Prenez les deux objets laissés derrière par Wink et Nod.

Entrez dans le portail en bas à gauche puis ressortez après avoir parlé à Liebold.

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