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Page Wiki Solution complète : Episode 5 : tir à la tête

Une fois de retour à Sant Michel, ouvrez la porte sur votre droite et descendez au sous-sol, vous trouverez 2 scaramechs à détruire : l'un deux est sur le plafond, le second est sur le chariot tout au bout de la pièce.

Solution complète : Episode 5 : tir à la tête

Une fois revenu sur vos pas, utilisez le Force Spammer pour relever le panneau afin de pouvoir traverser la zone en toute sécurité. Tournez à gauche en direction de la Rotonde. Après avoir éliminé les leapers, grimpez sur l'échafaudage pour récupérer le focus boost.

Solution complète : Episode 5 : tir à la têteSolution complète : Episode 5 : tir à la tête

Redescendez puis tournez à gauche, traversez la salle et grimpez le long du mur jusqu'à rejoindre les bureaux situés à l'étage. Brisez le cadenas et levez le volet à l'aide de votre Spammeur.

Solution complète : Episode 5 : tir à la têteSolution complète : Episode 5 : tir à la tête

Déplacez l'ascenseur pour pouvoir grimper sur le plafonnier. Faites le tour et sauter sur la plateforme en face.

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Récupérez la mémoire Mnesist dans le couloir puis grimpez le long le tuyau situé sur le côté de la grande affiche lumineuse. Continuez à progresser vers le toit en suivant les marqueurs. Evitez soigneusement les deux premiers drones de surveillance. Ouvrez la porte pour que le 3ème allonge son tour de garde, profitez-en pour vous glisser dans la petite salle sur la droite.

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Une fois à l'extérieur, avancez jusqu'au rebord et glissez jusqu'au tuyau rouge, la manoeuvre vous permettra de récupérer le SAT Hatch posé sur le balcon. Revenez sur la plateforme principale, sautez sur l'enseigne lumineuse et enjambez là. Poursuivez-en suivant les marqueurs orange. Un peu plus loin, déplacez les panneaux solaires pour les utiliser en tant que plateforme.

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Plus loin sur une petite place, vous devrez affronter un grand nombre de leapers. Restez sous l'éclairage tant que possible et utilisez le sensen DOS lorsque vous vous retrouvez plongé dans l'obscurité. Une fois la zone nettoyée, poursuivez votre ascension vers les toits. Avant d'ouvrir la prochaine porte, faites un détour (monter sur les tuyaux rouges) pour récupérer le SAT hatch posé sur la table du bureau.

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Esquivez le drone de surveillance et entrez dans le laboratoire. Après avoir éliminé l'Enforcer d'Elite, ouvrez la salle de repos à droite et récupérez la mémoire Mnesist posée sur le comptoir. Continuez à progresser jusqu'au couloir surveillé par deux drones. Ouvrez les cellules puis enfermez les drones à l'intérieur afin de pouvoir passer

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Devant le siège de Memorize, faites pivoter la grue et ramenez le conteneur à vous pour créer un point d'accès. Une fois revenu sur la grue, faites-la pivoter de nouveau de façon à pouvoir accéder à l'accès VIP.

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Trace ne tardera pas à vous repérer, fuyez le plus rapidement possible en prenant soin d'éviter les obstacles et les balles bien entendu. Le chemin étant bien balisé, vous ne devrez pas avoir trop de difficulté à le semer.

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Trace vous retrouvera un peu plus loin, cette fois vous devrez lui échapper en courant sur une plateforme qu'il s'acharnera à faire voler en éclat. Faites en sorte d'esquiver les trous au maximum et de sauter le moins possible pour gagner du temps.

Eliminez les gardes et continuez à avancer jusqu'à croiser de nouveau la route de Trace. Fuyez aussi vite que possible. Après une glissade plus ou moins contrôlée, vous trouverez refuge dans un appartement. Avancez jusqu'au salon et éliminez les sbires de Trace. Continuez à monter en passant par les issues de secours.

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Une fois sur le toit, vous devrez affronter Trace pour de bon. Restez dans l'ombre des cheminées et activez la turbine pour détournez l'attention de trace.

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Profitez-en pour foncer vers la gauche, sautez sur son hélico et volez-lui les souvenirs dont vous avez besoin.

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Maintenant que la voie est libre, grimpez sur l'échafaudage de gauche et prenez connaissance de l'indice erroriste. Pour récupérer le SAT Hatch, grimpez sur la rambarde sur votre gauche puis le long des tuyaux rouge. Il vous suffira ensuite de suivre le chemin balisé pour le trouver.

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Redescendez au niveau de l'indice puis cette fois progressez vers la droite jusqu'à trouver une fenêtre ouverte.

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{{uppage}}Traversez le club (n'oubliez pas de ramasser la mémoire Mnesist), ressortez par la fenêtre et continuez à progresser de mur en mur vers la droite jusqu'à parvenir au centre commercial.

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Une fois à l'intérieur, ramassez la mémoire Mnesist et abaissez le volet pour rejoindre le balcon. Défendez-vous contre l'enforcer d'élite, les leapers et les robots. Une fois la victoire acquise, vous pourrez synchroniser la remanescence de Trace. Tapez le code 2058 sur le panneau de contrôle pour ouvrir la porte.

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Entrez chez Memorize, traversez le couloir et descendez les escaliers (droite ou gauche peu importe). Plaquez-vous dans les recoins pour ne pas vous faire repérer et foncez dans la pièce centrale. Ramassez la mémoire Mnesist devant l'ascenseur hors d'usage avant d'entrer dans le bureau de Scylla.

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Après la courte cinématique, vous pourrez remixer les souvenirs de Scylla. En premier lieu, rétractez le porte-tasse de la voiture, puis ouvrez le sac à main, allumez Jax puis cassez le pare-brise pour mettre fin à la séquence.

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Les joueurs qui souhaitent accomplir le haut-fait " dieu est un DJ " devront également interagir avec l'airbag (bug mémoriel) et allumer l'écran LCD.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Episode 0 : reboot / renaissance
    • Solution complète : Episode 1 : mauvaise vie / mauvaise techno
    • Solution complète : Episode 2 : macro-onde
    • Solution complète : Episode 3 : haute tension / sortie basse
    • Solution complète : Episode 4 : icône panoptique
    • Solution complète : Episode 5 : tir à la tête
    • Solution complète : Episode 6 : noyau pourri
    • Solution complète : Episode 7 : paradis perdu
    • Solution complète : Episode 8 : la faute de nos pères
    • Attaquer les Enforceurs d'Elite sans prendre de dégâts
    • Guide vidéo 100%
    • Obtenir le trophée "Mise hors tension"
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