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Page Wiki Solution complète : Kamui

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A votre arrivée sur les lieux, vous trouvez un point de sauvegarde sur la gauche et en poursuivant le long du chemin, vous serez attaqué par des Namahage. Ces démons ne sont pas très difficiles à battre, ils sont les équivalents des démons verts et rouges, à la différence que leurs attaques sont plus puissantes et qu'ils sont plus résistants. Pénétrez ensuite dans la cabane enneigée à proximité. Vous allez devoir livrer un combat contre le locataire des lieux. Renvoyez-lui ses épées de glace avec Lame Lumière, et si toutefois vous étiez touché, tranchez le bloc de glace avec la même attaque. Finissez-le à coups de bombes et de combos. Mais le combat ne s'arrête pas là, il s'agissait en fait d'une première manche car votre ennemi va prendre l'apparence d'un loup et récupérer une barre d'énergie toute neuve. Il sera plus rapide qu'auparavant et utiliser Brume Occulte semble être une bonne option, tout en le touchant avec vos bombes. Vous gagnerez d'autant plus facilement si vous avez obtenu la capacité de Bombe Flamboyante 2. C'est suite à ce combat que vous faites tout de même les présentations avec votre adversaire : Okikurumi. Poursuivez, puis dirigez-vous ensuite à droite pour rencontrer à nouveau l'archer Yoichi. Cette fois-ci, c'est la foudre qu'il faudra envoyer sur sa flèche pour finalement faire apparaître l'Arbre Gardien des lieux caché sous le rocher. Utilisez ensuite Floraison sur celui-ci, puis empruntez le chemin de droite pour rejoindre le dojo d'Onigiri-sensei. Mais avant de pénétrer dans le bâtiment, déterrez donc sur la droite la Perle Errante n°74 dans le petit parc de droite en face des épées entreposées. Apprenez les techniques qui vous intéressent, bien qu'aucune ne sera indispensable pour progresser correctement par la suite. En sortant, allez à droite après le porche en bois pour trouver un coffre à dégeler, puis allez retrouver Kokari à droite si vous voulez vous lancer dans une petite partie de pêche. Sinon, progressez vers l'extrême Nord de Kamui, en direction de Uepekere, mais vous serez très vite attaqué par un ennemi bien peu commun, que vous devrez assommer dans un premier temps suite à vos coups répétés, puis utilisez ensuite Colère Ardente en traçant une ligne de sa queue enflammée jusqu'à lui. Cela vous permet de frapper l'objet en paille et de lui infliger enfin de réels dégâts. Vous rencontrerez un marchand sur votre route. Détruisez ensuite la porte démoniaque proche de lui pour révéler une Source de sirène et trouver la Perle Errante n°77 à déterrer non loin de là, sur le petit rehaussement de terrain près du rocher. Continuez sur la rive gauche, un peu plus loin après la maison de Wariunekuru, pour atteindre une grotte dans laquelle vous trouvez quatre coffres dont un contenant la Perle Errante n°75 (pour les plates-formes plus à distance, utilisez la technique du double saut et de la charge). Peu avant d'atteindre l'entrée de Uepekere, sautez à droite du chemin pour arriver un peu plus bas et trouver un coffre détenant la Perle Errante n°76, quasiment à l'entrée de la grotte des combats bonus cités plus bas dans les quêtes annexes (vous trouvez un peu plus haut un trèfle à déterrer avec les Griffes d'Acier).

Quêtes annexes :

- La pêche :

Près du dojo d'Onigiri-sensei, vous pouvez à nouveau vous adonner à la pêche pour ensuite revendre vos prises, comme d'habitude.

- Obtenir Bombe Flamboyante 3 :

Rendez-vous à hauteur de l'Arbre Gardien, en empruntant la fleur Konohana située à gauche de l'arbre, pour aller trouver non loin de là une grotte souterraine à ouvrir grâce à Bombe Flamboyante 2. Vous devrez jeter dans le bassin pas moins de 300 000 ryos, pour obtenir au final Bombe Flamboyante 3. N'oubliez pas de retourner voir l'artificier des Plaines de Shinshu pour lui montrer vos nouveaux talents.

- Tosenbo le Grand :

Ce mur parlant face auquel vous devez désigner ses points faibles pour le détruire, se trouvera dans une grotte souterraine dont l'ouverture est possible avec Griffes d'Acier, sur la petite plate-forme de glace, située le plus au sud sur le lac à l'ouest de l'Arbre Gardien. Ce ne seront pas moins de huit points faibles sur lesquels vous devrez pointer avec le pinceau, après avoir frappé Tosenbo pour qu'il les fasse apparaître. Vous risquez de passer là le moment le plus horrible du jeu. Non seulement il faut se souvenir des emplacements des 8 points, mais en plus, de l'ordre dans lequel ils apparaissent ! Si jamais vous possédez un moyen de filmer l'écran, cela vous sera d'une grande aide. Autrement, utilisez des feuilles de papier-calque sur l'écran. Enfin à chacun sa méthode, mais vous obtenez en réussissant la Perle Errante n°78, de la Poudre d'or et une Montre en argent, en plus des sphères de bonheur.

{{uppage}}Bon courage !

- Vaincre l'araignée géante et les 10 maisons démoniaques :

Ces combats bonus consistent à vaincre dans un premier temps l'araignée géante, puis de revenir ensuite dans la grotte pour détruire 10 maisons démoniaques d'affilée. Cette grotte se trouve au nord de Kamui, lorsque vous empruntez le chemin de gauche, montant vers Uepekere. Sautez à droite du chemin, arrivé peu avant l'entrée du prochain village, pour vous trouver face à un mur à faire exploser. C'est l'entrée de la grotte en question. Comme d'habitude dans ce genre de combats bonus, vos ennemis seront bien plus forts et plus résistants. Un bon conseil : faites le plein chez le marchand avant d'aller vous y frotter, car cela sera très long étant donné qu'il faut battre les 10 maisons d'une traite, et que les ennemis seront vraiment puissants. Vous recevez un Fragment Solaire et la Perle Errante n°79 après avoir nettoyé toute trace du mal.

- Le Pacte de Wariunekuru :

La maison dans laquelle il faut vous rendre pour obtenir cet avis de recherche se situe juste à côté de la source de sirène. Les ennemis à abattre se trouvent tous dans ce village, une fois la nuit tombée. Vous trouverez un premier démon parmi les parchemins flottant autour de la plate-forme de glace qui vous donne accès à la quête annexe concernant Tosenbo. Un second démon se trouvera non loin du marchand, quant au troisième, il sera tout près de la maison de Wariunekuru. Vous trouverez un quatrième démon aux portes de Yoshipetai, puis le dernier sera au nord du village, au bout du lac de glace. Lorsque vous retournez voir Wariunekuru à la suite des combats, il vous remettra de la Poudre d'or.

Sommaire Wiki
    • Trophées
    • Solution complète : Avertissement
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Village de Kamiki
    • Solution complète : Plaines de Shinshu
    • Solution complète : Vallée de Hanasaki
    • Solution complète : Plaines de Shinshu (2)
    • Solution complète : Village de Kamiki (2)
    • Solution complète : Plaines de Shinshu (3)
    • Solution complète : Forêt d'Agata
    • Solution complète : Ruines de Tsutamaki
    • Solution complète : La Forêt d'Agata (2)
    • Solution complète : Campagne de Takamiya
    • Solution complète : Village de Kusanagi
    • Solution complète : Campagne de Takamiya (2)
    • Solution complète : Auberge de Sasabe
    • Solution complète : Forêt d'Agata (3)
    • Solution complète : Plaines de Shinshu (4)
    • Solution complète : Village de Kamiki (3)
    • Solution complète : Village de Kusanagi (2)
    • Solution complète : Sanctuaire du Vent
    • Solution complète : Village de Kusanagi (3)
    • Solution complète : Campagne de Takamiya (3)
    • Solution complète : Village de Kamiki (4)
    • Solution complète : Cave de la Lune
    • Solution complète : Village de Kamiki (5)
    • Solution complète : Sekisho
    • Solution complète : Péninsule de Ryoshima
    • Solution complète : Cité de Seian - Quartier Populaire
    • Solution complète : Cité de Seian - Quartier Noble
    • Solution complète : Péninsule de Ryoshima (2)
    • Solution complète : Le navire naufragé
    • Solution complète : Palais Impérial
    • Solution complète : Cité de Seian - Quartier Noble (2)
    • Solution complète : Cité de Seian - Quartier Populaire (2)
    • Solution complète : Auberge de Sasabe (2)
    • Solution complète : Cité de Seian - Quartier Noble (3)
    • Solution complète : Nord de Ryoshima
    • Solution complète : Tour du chat abandonné
    • Solution complète : Nord de Ryoshima (2)
    • Solution complète : Palais du Dragon
    • Solution complète : A l'intérieur du Dragon
    • Solution complète : Ile Oni
    • Solution complète : Plaines de Shinshu (5)
    • Solution complète : Kamui
    • Solution complète : Uepekere
    • Solution complète : Kamui (Ezofuji)
    • Solution complète : Yoshipetai
    • Solution complète : Ponkotan
    • Solution complète : Yoshipetai intérieur
    • Solution complète : Village de Kamiki, Plaines de Shinshu, Cave de la Lune - Porte Spirituelle
    • Solution complète : Temple d'Iriwaku
    • Solution complète : Arche de Yamato
    • Solution complète : Complément
    • Secrets
    • Invincibilité
    • Thème principal en 8 bits
    • Guide vidéo des 100% : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo des 100% : Parties 11 à 20
    • Guide vidéo des 100% : Parties 21 à 30
    • Guide vidéo des 100% : Parties 31 à 40
    • Guide vidéo des 100% : Parties 41 à 50
    • Guide vidéo des 100% : Parties 51 à 61 (fin)
    • Crocs du Démon pendant les chargements
La vidéo du moment