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Page Wiki Solution complète : Nord de Ryoshima

36 562 vues

Dès votre arrivée sur les lieux, vous rencontrez à nouveau Ushikawa puis serez ensuite attaqué par une roue au long nez que vous battrez en utilisant Brume Occulte puis Lame Lumière lorsque celle-ci sera étourdie par vos combos. Déterrez la Perle Errante n°60 sur la gauche, là où le terrain forme quasiment un isthme avec l'autre d'en face, puis un Cristal sur la droite (Clair de Lune et hop ! Tout est plus simple !). Sauvegardez avant le pont, puis si vous le désirez, avant d'emprunter celui-ci, allez faire un tour à gauche pour dégoter quelques trésors, comme ce Cristal que vous déterrez sur la gauche, près des rochers non loin des renards, puis les Encensoir, Bâton d'encre infinie et Charme d'exorcisme que vous trouverez dans la mer, autour du restaurant Umineko sur la plage plus au nord. C'est dans ce même endroit que vous apprendrez bientôt la "Tornade Impétueuse" (voir quêtes annexes, plus bas). Revenez plutôt au niveau du pont et placez-vous sur sa gauche avant de le traverser. Dans l'eau, vous apercevez deux coffres, puis faites de même à droite du pont pour en trouver un autre. Faites vos emplettes avec le marchand à droite après le pont, puis trouvez un Charme de conjuration encore plus à droite, mais dans un coffre au fond de l'eau. Rendez-vous maintenant plus au nord, vers la plage, pour y rencontrer Urashima aux prises avec trois garnements. Donnez-lui un coup pour discuter avec lui. Avant d'aller voir sur la jetée dont il vous parle, occupez-vous des quatre trésors sous l'eau tout autour de la plage, puis des Cornes de taureau à déterrer presque à l'extrémité de la plage, à gauche de la hutte. Ensuite, montez sur la petite falaise à droite de la jetée pour déterrer tout en haut la Perle Errante n°61. Enfin, sautez sur la droite pour trouver une dalle dont vous devrez déterrer l'entrée. Outre les Statue de cochon et Pêche d'or, vous y trouverez la Perle Errante n°63, ainsi que trois trèfles à déterrer et autres sphères de bonheur à obtenir. Allez au bout de la jetée, de nuit pour y attendre la venue de Shachimaru, une fois après avoir fait apparaître le petit matin avec Soleil Divin. Montez sur son dos et sachez qu'il faut vous rendre sur l'île la plus à droite sur votre carte, là où se trouve la Tour du chat abandonné (ayez en stock quelques sacs à aliment contenant du poisson). Mais vous pouvez visiter les autres petites îles pour y remplir des quêtes annexes et déterrer certains trésors. Vous déterrerez d'ailleurs la Perle Errante n°62 sur l'île la plus à l'ouest. Vous pouvez d'ailleurs y faire la quête optionnelle de la pêche pour ensuite amener le Marlin au restaurant Umineko et ainsi acquérir "Tornade Impétueuse" qui vous sera utile, quoique pas forcément nécessaire, avant de rejoindre la Tour du chat. Notez que vous pourrez obtenir la Perle Errante n°64 en utilisant la technique Rêve de Brume, si vous avez toutefois échangé le Pot de Brume contre 80 crocs de démon auprès de l'empereur. Vous pourrez ainsi vous téléporter vers un point de sauvegarde en choisissant celui du Rocher du Nord de Ryoshima.

Quêtes annexes :

- La flèche de Yoichi (à faire avant Kamui) :

Vous rencontrez une nouvelle fois l'archer Yoichi sur la petite falaise en hauteur, à droite du ponton où vous aviez rencontré la baleine Shachimaru la première fois. Lorsqu'il tire, utilisez Flot Majestueux en traçant un trait de l'eau sur la flèche, ce qui aura pour effet de faire mûrir le fruit qu'il visait. Il ne vous reste plus qu'à aller en direction de l'Arbre Gardien couper le fruit avec Lame Lumière et récolter 30 sphères de bonheur.

- Obtenir Lame Lumière 2 :

Lorsque vous vous trouvez sur le dos de Shachimaru et que vous observez la carte des îles, sans compter l'îlot plus proche de l'Arbre Gardien, cela nous fait 7 îles à explorer. Vous aurez la possibilité d'acquérir Lame Lumière 2 dans une grotte souterraine après avoir ouvert le passage. Celle-ci se trouve sur la quatrième île en partant de la droite, et une fois dans la grotte, vous vous trouverez face à un bassin dans lequel il faudra jeter en tout 60 000 ryos pour pouvoir obtenir ce nouveau pouvoir.

- Obtenir Bombe Flamboyante 2 :

De la même façon que pour Lame Lumière 2, rejoignez la troisième île en partant de la droite et faites sauter une bombe pour découvrir une grotte souterraine. Cette fois, il vous faudra jeter dans le bassin 120 000 ryos pour obtenir Bombe Flamboyante 2.

- La pêche :

Sur l'île la plus à gauche, si vous avez en votre possession la canne à pêche Shibimaru disponible chez le marchand, vous pourrez aller aider le pêcheur. Comme d'habitude, vos prises vous rapportent de l'argent auprès des marchands. Pêcher le Marlin vous permettra de réaliser la quête annexe suivante.

- Obtenir Tornade Impétueuse :

En effet, lorsque vous aurez attrapé le Marlin, apportez celui-ci au cuisinier du restaurant Umineko. Lorsque votre tour d'utiliser le pinceau viendra, faites donc le symbole que vous voyez à gauche de la pièce (trois traits parallèles) et vous obtiendrez alors le pouvoir Tornade Impétueuse.

- La boîte à trésor d'Urashima :

Lorsque vous serez revenu de l'intérieur du Dragon, retournez dans la pièce du palais qui vous a permis d'entrer dans la bouche de l'animal. Purifiez le centre de la salle avec Floraison et vous obtiendrez une Boîte à trésor. Allez maintenant remettre celle-ci à Urashima, qui se trouve dans sa maison, non loin de là où vous le trouvez d'habitude sur la plage. Outre les sphères de bonheur, vous obtenez la Perle Errante n°66.

- Vaincre l'araignée géante et les 10 portes démoniaques :

Comme vous l'aviez fait sur la Péninsule de Ryoshima, vous aurez à mener des combats bonus contre une araignée géante dans un premier temps, et en revenant ensuite dans la grotte, 10 maisons démoniaques à faire disparaître dans un deuxième temps. Vous trouverez cette grotte secrète sur la cinquième île en partant de la droite. Attention toutefois, soyez bien équipé avant d'aller au combat, car vos ennemis seront bien plus puissants et plus résistants qu'à la normale. Vous obtiendrez d'une part un Fragment Solaire et d'autre part la Perle Errante n°65.

Sommaire Wiki
    • Trophées
    • Solution complète : Avertissement
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Village de Kamiki
    • Solution complète : Plaines de Shinshu
    • Solution complète : Vallée de Hanasaki
    • Solution complète : Plaines de Shinshu (2)
    • Solution complète : Village de Kamiki (2)
    • Solution complète : Plaines de Shinshu (3)
    • Solution complète : Forêt d'Agata
    • Solution complète : Ruines de Tsutamaki
    • Solution complète : La Forêt d'Agata (2)
    • Solution complète : Campagne de Takamiya
    • Solution complète : Village de Kusanagi
    • Solution complète : Campagne de Takamiya (2)
    • Solution complète : Auberge de Sasabe
    • Solution complète : Forêt d'Agata (3)
    • Solution complète : Plaines de Shinshu (4)
    • Solution complète : Village de Kamiki (3)
    • Solution complète : Village de Kusanagi (2)
    • Solution complète : Sanctuaire du Vent
    • Solution complète : Village de Kusanagi (3)
    • Solution complète : Campagne de Takamiya (3)
    • Solution complète : Village de Kamiki (4)
    • Solution complète : Cave de la Lune
    • Solution complète : Village de Kamiki (5)
    • Solution complète : Sekisho
    • Solution complète : Péninsule de Ryoshima
    • Solution complète : Cité de Seian - Quartier Populaire
    • Solution complète : Cité de Seian - Quartier Noble
    • Solution complète : Péninsule de Ryoshima (2)
    • Solution complète : Le navire naufragé
    • Solution complète : Palais Impérial
    • Solution complète : Cité de Seian - Quartier Noble (2)
    • Solution complète : Cité de Seian - Quartier Populaire (2)
    • Solution complète : Auberge de Sasabe (2)
    • Solution complète : Cité de Seian - Quartier Noble (3)
    • Solution complète : Nord de Ryoshima
    • Solution complète : Tour du chat abandonné
    • Solution complète : Nord de Ryoshima (2)
    • Solution complète : Palais du Dragon
    • Solution complète : A l'intérieur du Dragon
    • Solution complète : Ile Oni
    • Solution complète : Plaines de Shinshu (5)
    • Solution complète : Kamui
    • Solution complète : Uepekere
    • Solution complète : Kamui (Ezofuji)
    • Solution complète : Yoshipetai
    • Solution complète : Ponkotan
    • Solution complète : Yoshipetai intérieur
    • Solution complète : Village de Kamiki, Plaines de Shinshu, Cave de la Lune - Porte Spirituelle
    • Solution complète : Temple d'Iriwaku
    • Solution complète : Arche de Yamato
    • Solution complète : Complément
    • Secrets
    • Invincibilité
    • Thème principal en 8 bits
    • Guide vidéo des 100% : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo des 100% : Parties 11 à 20
    • Guide vidéo des 100% : Parties 21 à 30
    • Guide vidéo des 100% : Parties 31 à 40
    • Guide vidéo des 100% : Parties 41 à 50
    • Guide vidéo des 100% : Parties 51 à 61 (fin)
    • Crocs du Démon pendant les chargements
La vidéo du moment