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Page Wiki Solution complète : Chapitre 6 - Base M17

Pour commencer, bondissez derrière le garde dans la salle adjacente pour le neutraliser et récupérer le PDA, faites le plein de sang auprès du soldat qui vous tourne le dos plus loin et suivez le cheminement vidéo ci-dessous pour nettoyer la pièce qui suit, tout en y récupérant les PDAs. Faites mine de vous approcher de l'ascenseur pour constater sa fermeture, redescendez vers votre objectif pour le déverrouiller en utilisant l'ordinateur et évitez ou neutralisez les deux gardes qui sortent du monte-charge.

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Solution complète : Chapitre 6 - Base M17

Dans la salle suivante, ne tentez pas de passer au centre et préférez l'aile droite pour passer sans trop de danger. Éliminez les soldats gênants en veillant à ne pas vous faire surprendre par ceux qui patrouillent dans le carré central, bondissez vers le rebord au fond en y neutralisant la sentinelle et avancez vers votre objectif.

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Dans le centre de sécurité, faufilez-vous sur la gauche pour éliminer le premier soldat après que les trois autres se soient dispersés, faites place nette sur la droite pour récupérer un PDA sur la table et un autre sur une couchette non loin et suivez votre objectif pour activer l'ordinateur. Passez les deux portes indiquées pour aller pirater les deux ordinateurs, ignorez les deux gardes restants en suivant votre marqueur puis une fois dans le centre de détention, neutralisez un ou deux gardes gênants pour pouvoir tranquillement bondir vers l'étage. Dans la salle indiquée, récupérez le PDA sur la gauche avant de pirater l'ordinateur et rejoignez Tom à l'étage inférieur.

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Solution complète : Chapitre 6 - Base M17

Remontez à l'étage pour emprunter le couloir indiqué en prenant soin d'éviter les goules qui se sont déployées, avancez jusqu'au centre de la salle de réunion puis, après la scène, bondissez vers le fond à droite pour ne pas vous faire encercler. Attendez que le soldat le plus proche vous passe à côté pour le neutraliser, passez par les salles de stockages adjacentes pour récupérer un PDA au passage et avancer vers votre objectif, éliminez le garde qui obstrue votre route près de la caméra de surveillance et récupérez un autre PDA sur un bureau à gauche de votre marqueur.

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Solution complète : Chapitre 6 - Base M17

Allez utiliser l'ordinateur au fond, revenez sur vos pas pour emprunter l'ascenseur ainsi déverrouillé en bondissant vers la zone centrale surélevée si besoin pour éviter les gardes restants, puis faites le plein de sang sur le soldat qui vous tourne le dos dans la salle aux distributeurs. Dans la cantine, faites un crochet par la gauche en éliminant un soldat gênant pour récupérer un PDA sous l'escalier, bondissez vers l'étage moins défendu et rejoignez l'ascenseur désigné en neutralisant comme bon vous semble le garde en faction devant. Évitez ou tuez une autre poignée de soldats pour bondir tranquillement à l'étage et libérer Rose de ses geôliers, puis descendez dans l'arène.

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Solution complète : Chapitre 6 - Base M17

Activez le premier terminal pour lancer le combat contre Victor. Cet affrontement sera d'une simplicité enfantine : courez en rond dans l'arène en évitant les cercles qui apparaissent au sol et activez les terminaux à mesure que Rose vous le demande en suivant votre marqueur lorsqu'il apparaît. Après plusieurs tours de piste, un choix s'offre à vous : poursuivre vos créateurs pour leur faire la peau en sortant de l'arène ou activer le dernier terminal pour sauver Rose. Un choix qui sera très, très léger en termes de conséquences.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Prologue
    • Solution complète : Chapitre 1 - Musée Harding
    • Solution complète : Chapitre 2 - Geoforge
    • Solution complète : Chapitre 3 - Atlantis
    • Solution complète : Chapitre 4 - La Fosse
    • Solution complète : Chapitre 5 - Cryogenic
    • Solution complète : Chapitre 6 - Base M17
    • Débloquer certains succès
La vidéo du moment