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Page Wiki Solution complète : Chapitre 3 - Atlantis

Commencez par aller poser les bombes fumigènes en évitant de croiser les vigiles et les caméras comme dans la vidéo ci-dessous, puis rejoignez la pièce isolée en hauteur où vous attend également un PDA. La diversion en place, retournez au niveau inférieur en neutralisant les quelques vigiles gênants pour passer la porte indiquée, récupérez le PDA sur la gauche en ignorant les gardes aux prises avec le distributeur, puis un autre à côté du billard dans la zone suivante, et encore un autre plus loin sur la gauche à côté d'un garde, que vous pouvez éliminer ou non.

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Solution complète : Chapitre 3 - Atlantis

Vous arrivez lors dans la zone VIP dédiée au strip-tease et autre lapdance : utilisez le bond obscur vers le rebord en hauteur sur la droite pour aller chercher un PDA, bondissez derrière la matrone en petite tenue au centre en hauteur, puis directement dans l'ouverture en bas à gauche de la scène pour passer derrière cette dernière. Faites place nette pour être tranquille, en passant dans le dos du garde posté dans l'escalier en rejoignant directement le rebord supérieur, allez récupérer le PDA dans les loges au fond et revenez activer l'ordinateur.

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Solution complète : Chapitre 3 - Atlantis

Une super-goule patrouille alors sur la piste de danse pour tenter de vous prendre sur le retour : utilisez le bond obscur pour rejoindre les escaliers au fond et rejoindre la sortie indiquée sans heurt, puis une fois arrivé dans le hangar, frayez-vous un chemin entre les gardes trop espacés pour vous causer le moindre ennui. Récupérez le PDA près des escaliers menant à la sortie sur les caisses, avancez de plus belle après la crise pour atteindre le garage, attendez sur la gauche pour prendre le garde qui vient vers vous à revers, puis contournez les goules par la gauche en vous débarrassant de deux ennemis supplémentaires et en récupérant le PDA au fond derrière l'étagère.

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Solution complète : Chapitre 3 - Atlantis

Vous arrivez ensuite au centre de sécurité : attendez que le garde arrivant par la droite s'approche, puis reparte pour l'éliminer, traînez son corps légèrement sur la gauche pour que ses collègues ne le voient pas, puis passez les portiques à grand renfort de bonds obscurs pour ne pas alerter les gardes et les neutraliser discrètement. Récupérez le PDA sur la droite au début du parcours et suivez la voie indiquée pou trouver Steiner. Épuisez indifféremment tous les sujets de conversation, qui vous mèneront tous à la même issue ainsi qu'au chapitre suivant.

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Solution complète : Chapitre 3 - Atlantis
Sommaire Wiki
    • Solution complète : Prologue
    • Solution complète : Chapitre 1 - Musée Harding
    • Solution complète : Chapitre 2 - Geoforge
    • Solution complète : Chapitre 3 - Atlantis
    • Solution complète : Chapitre 4 - La Fosse
    • Solution complète : Chapitre 5 - Cryogenic
    • Solution complète : Chapitre 6 - Base M17
    • Débloquer certains succès
La vidéo du moment