Soluces - Frégate Plasma Pokémon Version Noire 2- Nintendo DS

Nintendo DS

Cheminement (9/10)

Frégate Plasma (suite)

Il appelle les sbires de l'ombre, les ninjas, et s'en va alors que votre rival arrive. Il retrouve d'ailleurs le Pokémon qui avait été volé à sa soeur, à ce détail près qu'il a désormais évolué. Bref, pas le moment de se réjouir, le combat commence. Une fois les trois sbires de l'ombre vaincus, sortez du navire par l'escalier du bas.

Grotte Cyclopéenne

Glissez sur les plaques de verglas pour atteindre le nord de la zone et pénétrer dans la grotte Cyclopéenne. Là, avancez de nouveau vers le nord pour retrouver Ghetis. Profitez alors de l'enchaînement de scènes, de l'attaque destructrice de Kyurem, de l'arrivée héroïque de N, puis de la fusion des deux Pokémons légendaires. Vous devez ensuite affronter cette nouvelle version de Kyurem. Cependant, impossible de la capturer (puisqu'apparemment, le sceptre de Ghetis empêche le fonctionnement des pokéballs). Il est ensuite temps d'affronter le grand boss de la Team Plasma... Sachez que vos Pokémons sont automatiquement soignés avant le combat.

Ghetis

  • - Tutankafer N.50
  • - Crapustule N.50
  • - Drascore N.50
  • - Ohmassacre N.50
  • - Coatox N.50
  • - Trioxhydre N.52

 

Après le combat, Ghetis s'enfuit avec les sbires de l'ombre et N vous remercie chaleureusement. Vous en avez enfin définitivement fini avec les agissements de la Team Plasma, félicitations ! Maintenant, il reste l'ultime défi...

Ligue Pokémon
Grotte Cyclopéenne

Commencez par vous rendre à Papeloa grâce à la capacité vol. Là, faites un peu le plein d'objets dans le magasin du centre pokémon, puis prenez de nouveau la direction de la grotte Cyclopéenne, toujours en traversant la route 22. Cette fois, empruntez la sortie ouest qui était préalablement bloquée par la Team Plasma.

Route 23

A vous de traverser cette petite route menant à la Ligue Pokémon. Dans la première maison, une fille peut soigner vos Pokémons. Votre objectif est d'atteindre le nord, mais vous pouvez fouillez un peu la zone pour combattre les quelques dresseurs de haut niveau et récupérer les objets (écaillecoeur, CT35 Lance-Flamme (donnée par un homme dans une maison), super bonbon, fer, morceau étoile, CT05 Hurlement, et des baies Sitrus offertes par les dresseurs vaincus...). En montant les derniers escaliers au nord, vous entrez dans la Route Victoire.

Route Victoire

Là, vous êtes directement accueilli par N qui, après un petit discours, vous remet la CS05 Cascade. Vous allez en avoir besoin pour traverser cette route légendaire. D'ailleurs, vous aurez besoin de beaucoup d'autres capacités CS : Coupe, Flash (CT70), Force, Surf et Cascade. Choisissez donc bien vos Pokémons. Passez dans les scanners vérifiant que vous avez bien obtenus les huit badges des champions d'arènes et pénétrez enfin dans le fameux tunnel. A droite se trouve un centre pokémon ainsi qu'un mini-labyrinthe dans lequel on trouve un morceau étoile, un PP plus et la CT01 Aiguisage.

Une fois dans le tunnel, poursuivez votre route vers le nord jusqu'à devoir pousser un gros rocher cubique avec la capacité force. Sortez par le nord, et allez chercher la guérison sur la droite, une hyper ball au sud et un max repousse au nord-ouest. Avant l'entrée de la grotte suivante, un infirmier soigne vos Pokémons si vous l'avez battu.

Vous arrivez dans une nouvelle grotte qui a plusieurs sorties. Celles du sud mènent à des objets et des dresseurs. La sortie du nord-est mène à l'extérieur, à une suite d'escaliers. Ils donnent l'accès à pas mal d'exploration, d'objets et de nouveaux dresseurs à battre. Tout au nord se trouve logiquement la suite du chemin menant vers la Ligue Pokémon, et... Votre rival. Il veut vous affronter encore une fois avant la Ligue Pokémon. A l'issue du combat, il vous remercie de votre aide tout au long de l'aventure et vous remet la CT24 Tonnerre. Vous arrivez ensuite au sommet de la montagne...

Ligue Pokémon

Le bâtiment de gauche est un centre Pokémon, et vous devez y préparer soigneusement votre équipe et votre inventaire avant d'affronter le célèbre Conseil des Quatre.

Anis, la reine des Pokémon Spectre

  • - Tutankafer N.56
  • - Golemastoc N.56
  • - Grodrive N.56
  • - Lugulabre N.58

 

Pieris, le comte des Pokémon Ténèbre

  • - Léopardus N.56
  • - Crocorible N.56
  • - Baggaïd N.56
  • - Scalproie N.58

 

Percila, la rose blanche des Pokémon Psy

  • - Mushana N.56
  • - Symbios N.56
  • - Cryptéro N.56
  • - Sidérella N.58

 

Kunz, l'adepte des Pokémon Combat

  • - Judokrak N.56
  • - Karaclée N.56
  • - Shaofouine N.56
  • - Bétochef N.58

 

Il ne vous reste maintenant plus que le défi ultime...

Iris, Maître de la Ligue Pokémon d'Unys

  • - Trioxhydre N.57
  • - Galeking N.57
  • - Lokhlass N.57
  • - Drakkarnin N.57
  • - Aéroptéryx N.57
  • - Tranchodon N.59

 

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