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Soluces - Chapitre 1 - Poursuite au Théâtre LEGO Batman 2 : DC Super Heroes- PlayStation 3
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Chapitre 1 - Poursuite au Théâtre
Commencez par prendre vos marques avec Batman et Robin en éliminant les larbins du Joker qui terrorisent les spectateurs. Avancez vers la scène et construisez un escalier à l'aide des briques Lego posées au sol. Esquivez le marteau d'Harley, gardez vos distances et assommez-là à coup de batarang.
Sentant la défaite approcher elle s'enfuira par la trappe. Poursuivez-là. Une fois en bas, sauvegardez la partie afin d'ouvrir la grille. Explorez la pièce et sortez le Sphinx de sa cachette en frappant l'instrument de musique situé sur au fond de la salle sur la gauche. Dans la salle suivante, utilisez le grappin pour escalader les parois.
Une fois en bas, fabriquez la combinaison détectrice et utilisez-là pour pouvoir éliminer le garde sans vous faire repérer par la caméra. Positionnez-vous sur la marque blanche au sol, utilisez le pouvoir de détection de la combinaison. Assommez le Sphinx en actionnant les leviers situés au-dessus de sa tête.
Une fois l'homme mystère mis hors d'état de nuire, construisez le charriot élévateur et montez à l'étage. Fabriquez la combinaison acrobate de Robin et activez-là. Utilisez les nouvelles capacités de Robin pour rejoindre l'étage.
Une fois en haut fabriquez la pièce nécessaire afin que Batman puisse rejoindre Robin. Prenez le contrôle de Batman et utilisez la combinaison invisible pour passer discrètement dans la salle du fond afin de construire la pièce dont Robin a besoin pour faire descendre la plateforme où se trouve Double-Face.
Mettez Double-Face au tapis. Le Joker ne tardera pas à se mettre en travers de votre route. Quand le Joker immobilise l'un de vos personnages, utilisez l'autre pour le frapper. Une fois sérieusement mis en difficulté le Joker ira se réfugier en haut d'une caméra. Utilisez la combinaison de Batman pour voir à l'intérieur du tableau électrique et provoquer un court-circuit et le faire chuter. Il vous suffira ensuite de monter sur la plateforme et de construire la pièce Lego pour quitter les lieux.
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Liste des astuces
Astuces
Solution complète
Chapitre 1 - Poursuite au Théâtre
Chapitre 2 - Port de Refuge
Chapitre 3 - Singeries à l'Asile d'Arkham
Chapitre 4 - Mission dans l'asile
Chapitre 5 - Une crise chimique
Chapitre 6 - Signature chimique
Chapitre 7 - Les intrus
Chapitre 8 - Destination Metropolis
Chapitre 9 - Recherche et développement
Chapitre 10 - Les pieds sur terre
Chapitre 11 - Refuge souterrain
Chapitre 12 - Le prochain président
Chapitre 13 - Instabilité du noyau
Chapitre 14 - Le défi de la tour
Chapitre 15 - L'héroïsme unifié