Soluces - Le mystère de la photographie Sherlock Holmes : Le Mystère de la Ville de Glace- Nintendo 3DS

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Le mystère de la photographie (1/2)

Vous accédez ainsi à une nouvelle partie du bâtiment. Dans la première salle, récupérez le papier photo au sol, à droite de la grosse machine du centre, et la pierre magnétique à sa gauche (il en faut trois au total). Allez ensuite dans la pièce du centre pour trouver un morceau de schéma, au sol, à gauche de la machine. Il vous faut aussi en récupérer trois au total.

Passez ensuite dans la salle de gauche où se trouve un appareil photo sur des pieds. Le deuxième morceau de schéma se trouve à droite de la commode à gauche de la salle, au sol. Examinez cette étagère de plus près et trouvez contre son flanc droit une nouvelle pierre magnétique. Utilisez ensuite votre tournevis pour dévisser l'avant de l'appareil photo. Vous assistez à une nouvelle scène en 3D où il faut enlever unes à unes les différentes parties de l'engin de capture jusqu'à ne trouver plus que la photographie en question.

Passez ensuite dans la pièce de droite où des planètes miniatures sont pendues au plafond. Le dernier morceau de schéma se trouve au pied de la machine à droite de la pièce.

Rendez-vous enfin dans la cuisine (la pièce du haut) où vous récupérez un cristal sur la rampe tout à gauche. Parlez ensuite à la cuisinière pour commencer une nouvelle énigme.

Daltonisme

Cette boîte à clefs est on ne peut plus sécurisée. Pour l'ouvrir, séparez les boules rouges des vertes et placez le reste au centre. Pour cela, commencez par mettre toutes les boules vertes en haut, puis glissez petit à petit les boules violettes en bas dès que vous le pouvez. Lorsque vous interchangez les boules vertes et rouges, assurez-vous de bien le faire par quatre afin de pouvoir facilement retourner à la normale une fois les quatre boules violettes mises les unes à côté des autres.

Vous obtenez alors la clef du salon de thé et celle de la cuisine. Retournez dans la pièce du centre et utilisez les trois morceaux de schéma sur le pied de la grosse machine.

Trop de pièces !

Certains éléments restent inutilisés ; trouvez lesquels pour terminer le schéma de téléportation. A vous de reformer ce dessin en suivant la logique des traits afin de déterminer quels morceaux de papier sont ou non les bons.

Retournez donc dans la cuisine et ouvrez la porte du salon de thé avec la clef obtenue précédemment. Examinez le plateau à gâteaux en 3D et faites le tourner pour récupérer une petite planète, un cristal ainsi que du sucre. Récupérez aussi un morceau de rideau à droite de ce même plateau à gâteaux.

Passez ensuite dans la salle tout en haut à gauche et examinez la recette des gâteaux sur la table. Récupérez ensuite le couteau de cuisine planté dans la poutre en bois.

Retournez examiner le plateau à gâteaux dans la cuisine et récupérez celui qui contient le sucre (celui avec une cerise dessus).

Retournez dans la salle où se trouve la cuisinière et tentez d'accéder dans la cuisine grâce à la clef que vous possédez. Malheureusement, la porte est bloquée. Direction le salon de thé pour examiner la porte dorée aux lunettes infrarouges. On y décèle la présence de Lenoir. Repartez rapidement pour la salle aux planètes où vous récupérez dans la caisse à outils la deuxième sphère. Il en manque une, et pour l'attraper, vous devez désactiver le champ magnétique en trouvant une troisième pierre.

Rendez-vous alors dans la première partie du bâtiment et allez parler au mécanicien qui vous demande de trouver le code de son armoire.

Devinez le code !

Tentez de deviner la combinaison d'après la réaction du verrou : une coche indique un chiffre correct et au bon endroit ; un point d'interrogation, un chiffre correct mais mal placé ; une croix, un chiffre incorrect. Le bon code est donc 2453.

Dans l'armoire, récupérez la troisième pierre magnétique et secouez les bouteilles pour trouver celle qui contient du nitrate d'argent. Vous pouvez alors retourner dans la salle des planètes pour y placer les trois pierres magnétiques.

Les contraires ne s'attirent pas

Des champs magnétiques ! Reliez les jetons avec les fils de même couleur, sans en omettre aucun. Les fils rouges vont en haut à gauche de la zone et les bleus, en bas à droite.

Vous pouvez ainsi récupérer la troisième planète qui est aimantée à gauche du générateur magnétique. Placez les trois planètes manquantes sur le chemin du système solaire sur la droite de la salle.

Bienvenue dans l'espace

Vous rappelez-vous l'ordre des planètes du système solaire ? L'ordre est Mercure, Vénus, Terre, Mars, Jupiter, Saturne, Uranus, Neptune (Mercure étant la plus proche du soleil). Placez donc toutes les planètes sur les cercles afin de compléter l'énigme.

Vous récupérez ainsi une ampoule rouge. Il ne vous manque plus que du sel pour pouvoir enfin développer la fameuse photographie.

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