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Page Wiki Solution complète : Niveau 1 - Into the Dark

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Solution complète : Niveau 1 - Into the Dark

Vous voici plongé dans le premier niveau des donjons de Grimrock. Commencez par inspecter une paroi au sud-ouest de votre position de départ pour trouver un interrupteur caché à activer. Vous débloquez ainsi l'accès au premier des 71 Secrets du jeu et obtenez les Lurker Boots et votre première arme de jet, un Shuriken. Dirigez-vous ensuite vers le nord, emparez-vous de la torche à gauche de la grille et équipez-en l'un de vos personnages.

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Récupérez et équipez les tuniques dans une alcôve sur la gauche un peu plus loin, puis la masse, et levez la grille à l'aide du levier sur la droite. Vous vous retrouvez ensuite face à une plaque de pression : ramassez la pierre au sol, posez-la dessus pour ouvrir la grille au fond du couloir, allez récupérer la clé au fond du cul-de-sac sur la droite et utilisez-la sur la porte que vous rencontrez plus loin.

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Dans le couloir de gauche, une inscription au mur vous donne un indice pour continuer : activez l'interrupteur caché au fond, récupérez la clé dans la zone ainsi découverte et allez l'utiliser dans la serrure dans le couloir au sud pour ouvrir la grille. Plus loin sur la gauche vous attendent vos premiers ennemis, deux escargots géants : donnez le premier coup et battez en retraite le temps que le cooldown de vos attaques soit passé pour remettre le couvert. Répétez l'opération jusqu'à venir à bout des créatures, récupérez leur chaire, une source de nourriture appréciable, puis ramassez l'attirail en cuir et le couteau au nord.

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Au sud, récupérez le couteau de lancer, faites face à deux nouveaux escargots, puis dirigez-vous au nord. Ramassez le rocher et la nourriture, ouvrez la grille que vous avez passé sur la gauche et lancez le rocher sur la plaque de pression de l'autre côté du gouffre pour le refermer et récupérer une clé. Remettez-vous en route vers l'ouest, ignorez d'abord la porte pour ramasser de la nourriture, un rocher et de l'équipement au sud, puis utilisez finalement votre clé sur la serrure croisée plus tôt.

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Face à la tête de démon, dirigez-vous vers la droite et préparez-vous à combattre de nouveaux ennemis après avoir levé la grille. Ces troncs d'arbre sur pattes sont à peine plus dangereux que les escargots rencontrés jusque là, mais veillez tout de même à ne pas vous laisser encercler. Récupérez ensuite leur chaire et les deux champignons dans cette zone, puis la Tar Bead près du levier à activer au fond (qui vous sera utile pour concocter des potions de soin). Ramassez la gemme bleue dans la cage auparavant inaccessible, activez l'interrupteur au mur et retournez au niveau du levier pour trouver le deuxième Secret du niveau et son lot d'items utiles.

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Dirigez-vous maintenant au sud en repassant devant la statue de démon, abaissez le levier sur votre gauche pour fermer le gouffre devant vous et affrontez le groupe d'escargots qui vous assaille en ouvrant si besoin la grille en vous tenant sur la plaque de pression. A l'est, un parchemin contenant votre premier sort de feu vous attend, de même qu'une pierre et deux nouveaux équipements. Passez ensuite au centre, vers le sud, en disposant si besoin une pierre à travers les barreaux de la grille si celle-ci est fermée, pour récupérer la seconde gemme bleue au sol.

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Remontez au nord pour disposer les deux gemmes bleues dans les orbites de la statue et exécutez un pas en arrière aussitôt pour éviter l'attaque du légionnaire squelette. Une fois celui-ci vaincu, récupérez son bouclier et sa lance (arme unique pouvant attaquer depuis le rang arrière), récupérez le parchemin à gauche de la porte de fer, puis cherchez les deux interrupteurs cachés sur les murs de la pièce pour ouvrir ladite porte et au troisième Secret du niveau, qui prend la forme d'un bâton de mage.

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Plus au sud, un cristal de vie vous attend, vous permettant de sauvegarder et de restaurer la santé, l'énergie et le statut de tous vos personnages. Ne vous reste plus qu'à emprunter les escaliers après avoir récupéré le parchemin de Nuage de poison pour accéder au niveau 2.

Sommaire Wiki
    • Jouer avec Toorum
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Niveau 1 - Into the Dark
    • Solution complète : Niveau 2 - Old Tunnels
    • Solution complète : Niveau 3 - Pillars of Light
    • Solution complète : Niveau 4 - Archives
    • Solution complète : Niveau 5 - Hallways
    • Solution complète : Niveau 6 - Trapped
    • Solution complète : Niveau 7 - Ancient Chambers
    • Solution complète : Niveau 8 - The Vault
    • Solution complète : Niveau 9 - Goromorg Temple I
    • Solution complète : Niveau 10 - Goromorg Temple II
    • Solution complète : Niveau 12 - The Prison
    • Solution complète : Niveau 13 - The Cemetery
    • Solution complète : Niveau 11 - The Tomb
    • Solution complète : Niveau 12 - Boss Final
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