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Page Wiki Toutes les sorties secrètes

162 898 vues

Plaine du Grand Chêne-2 / Tunnel turbulant

Après avoir atteint le gros cristal rose se situant au fond de la grotte, aidez-vous de celui-ci pour sauter et accéder à un plafond. Vous trouverez ensuite un cristal bleu dont la pointe dépassera. Placez-vous sur cette pointe puis sautez de nouveau pour accéder à un deuxième plafond qui vous conduira au drapeau secret.

Cette sortie vous débloque un passage vers Jungle Cassis, en passant par le niveau "L'antre secrète des Bloups".

Dunes de miel-4 / Désert aux geysers

Entre la troisième pièce étoile visible et le drapeau de fin de niveau, vous apercevrez un spike (pingouin vert lanceur de boulets) sur un bloc "?" ailé, ainsi qu'une plate-forme de couleur marronâtre munie au dessus d'elle d'une pancarte de direction. Votre mission sera de glisser en position accroupie au bas de cette plate-forme pour découvrir un passage caché avec un tuyau. Empruntez-le pour accéder au drapeau secret.

Cette sortie vous débloque un passage vers Jungle Cassis en passant par le niveau "Jardin d'hiver".

Mer Mentalo / Épave hantée

Utilisez un costume champi-gland pour exécuter cette étape.

Poursuivez votre chemin jusqu'à la dernière partie de l'Épave, c'est à dire l'endroit où vous rencontrerez des tas de plates-formes carrées/rectangulaires munies de plusieurs passages cachés. Aidez-vous de votre costume champi-gland pour trouver, vers le milieu de cette pièce, une porte dans un de ces passages cachés qui n'est accessible que grâce à un saut mural. Prenez cette porte pour accéder au drapeau secret.

Cette sortie vous débloque un passage vers Mines Candi en passant par le niveau "Sus au haricot !"

Mont Sorbet / Manoir bancal

Dans la dernière pièce du niveau, vous devrez transformer grâce à un interrupteur une lignée de pièces en une plate-forme entièrement composée de blocs. Comme vous le savez, il vous faut sauter sur cette plate-forme pour la faire monter et ainsi accéder à la porte se trouvant en haut de la pièce et menant à la fin du niveau. Ce que vous ne savez probablement pas, c'est qu'une autre porte se trouve encore plus haut dans un passage caché situé au plafond. A l'aide de la plate-forme de blocs, vous devrez donc sauter encore plus haut pour atteindre cette porte qui vous emmènera directement au drapeau secret. En raison du peu de temps que vous avez à votre disposition pour atteindre la porte avant que la plate-forme de blocs ne se retransforme en pièces, il est conseillé de vous munir d'un costume champi-gland que vous pourrez utiliser pour prendre un peu de hauteur au cas où le temps vous manquerait pour accéder au plafond.

Cette sortie vous débloque un passage vers Mines Candi en passant par le niveau "Lac aux Morsinet".

Jungle Cassis-2 / Marais Toxique

Un peu avant la fin du niveau, vous apercevrez une lignée de petites plates-formes avec posé sur l'une d'entre elles un Koopa et à côté de lui entre deux autres plates-formes un bloc. Votre mission sera ensuite de sauter sur le Koopa, récupérer sa carapace, et la lancer ensuite sur ce bloc. Celui-ci dévoilera une liane qui après avoir été empruntée vous emmènera directement au drapeau secret.

Cette sortie vous débloque un passage vers les niveaux "Billots en tête" et "Rodéo à dos de Wiggler".

Jungle Cassis / Manoir froussard

Dès le début du niveau, vous apercevrez 5 portes. Prenez celle la plus à gauche. Placez-vous ensuite sur la grosse plate-forme. Celle-ci vous fera monter quand vous vous positionnerez dessus. Il ne vous restera plus qu'à vous ensuite laisser conduire jusqu'au plafond en évitant les Boo sans passer par la porte que vous rencontrerez à un moment donné. La partie gauche de ce plafond est en réalité un passage caché qu'il vous faudra bien entendu traverser à l'aide d'un saut mural pour accéder ensuite à une porte qui vous emmènera directement au drapeau secret.

Cette sortie vous débloque un passage vers Paradis Chantilly en passant par le niveau "Raid aérien".

Jungle Cassis-4 / Tuile sur toile

Vers la fin du niveau, vous pourrez apercevoir un Boo et en dessous de lui un tuyau vert dépassant légèrement du marais mauve. Positionnez-vous dessus, il vous conduira à un passage caché dans le mur où vous trouverez un tuyau vous emmenant directement au drapeau secret.

Cette sortie vous débloque un passage vers les niveaux "Billots en tête" et "Rodéo à dos de Wiggler".

Jungle Cassis-5 / Ruines sous-marines

Tout en haut de la seconde partie sous-marine (celle où se situe le petit drapeau de sauvegarde), vous apercevrez une cabroche (totem gris) qui basculera quand vous vous approcherez d'elle. Après avoir basculé, cette cabroche vous délivrera un petit passage à droite où vous pourrez trouver au fond un tuyau vert vous emmenant directement au drapeau secret.

Cette sortie vous débloque un passage vers les niveaux "Billots en tête" et "Rodéo à dos de Wiggler".

Mines Candi / Tour Mabroule

Pour effectuer cette manœuvre, il vous faut un mini-champi. Vous en trouverez un au début du niveau dans un passage invisible au dessus d'un tuyau vert. Prenez-le puis dirigez-vous vers un autre mini-tuyau qui lui se situe juste à côté de la porte finale menant au boss. En plus de vous offrir une pièce étoile se trouvant sur le chemin, ce tuyau vous emmènera directement au drapeau secret.

Cette sortie vous débloque un passage vers le niveau "Tour tournevis" en passant par le niveau "Wagon frisson".

Mines Candi-5 / La marche des Piranha

Juste avant le drapeau de fin, vous pourrez apercevoir une petite plate-forme dépassant d'un mur de pierre de couleur grise. Positionnez-vous dessus. Vous vous apercevrez ensuite que cette plate-forme mène à un passage caché dans lequel est dissimulé un tuyau. Après être entré dans ce tuyau, il ne vous restera plus qu'à poursuivre votre chemin pour accéder au drapeau secret.

Cette sortie vous débloque un passage vers la fin du niveau "Château Chenille de Roy" accessible uniquement après avoir passé le niveau "Tour tournevis".

Paradis Chantilly / Sens dessus dessous (manoir)

Cette manœuvre est à suivre étape par étape. Aucune d'entre elles ne doit être négligée. Une fois entré dans le niveau, passez la première porte en haut. Vous entrerez dans une énorme pièce où vous verrez plusieurs autres portes. Pour le moment, une seule est accessible et elle se situe à droite dans un passage caché. Prenez celle-ci puis poursuivez votre chemin jusqu'à vous retrouver une nouvelle fois dans cette même pièce. Prenez cette fois-ci la porte se situant en haut au milieu grâce à un ressort caché au milieu de cette pièce, puis poursuivez votre chemin jusqu'à vous retrouver une troisième fois dans cette pièce. Cette fois-ci, dirigez-vous au centre afin d'y récupérer le ressort puis déposez-le devant la porte juste à votre gauche. Aidez-vous ensuite de ce ressort pour sauter et accéder à un passage invisible au dessus. A partir de là, vous pourrez vous diriger à gauche puis en bas pour découvrir un autre passage caché avec une porte, qui après être empruntée, vous emmènera enfin au drapeau secret.

Cette sortie vous débloque un passage vers le niveau "Château Rouage de Ludwig".

Château de Peach-1 / Ciel de cendres

Vers la fin du niveau, vous apercevrez un interrupteur P posé sur une plate-forme. Activez-le pour transformer les pièces en blocs pendant un court laps de temps. Si vous vous dépêchez bien, vous pourrez voir un tuyau vert un peu plus loin qui n'est accessible que grâce à deux pièces transformées en blocs par l'interrupteur. Après avoir été emprunté, ce tuyau vous emmènera directement au drapeau secret.

Cette sortie vous débloque un passage vers le niveau "Ascenseur pour Bowser" en passant par le niveau "Falaise ardente".

Sommaire Wiki
    • Monde 1 : Plaine du grand chêne
      • Niveau 1 : Au pied du grand chêne
      • Niveau 2 : Tunnel turbulent
      • Tour Tic-Tac
      • Niveau 3 : Colline Yoshi
      • Niveau 4 : Mont Champignon
      • Niveau 5 : Guérilla Piranha
      • Château Tremblotte de Lemmy
      • Niveau spécial : L'antre secrète des Bloups
    • Monde 2 : Dunes de miel
      • Niveau 1 : Sacrées Sabroches !
      • Niveau 2 : Épiques Pokeys
      • Niveau 3 : Tout feu tout flamme
      • Tour mouvante
      • Niveau 4 : Désert aux geysers
      • Niveau 5 : Pluie de pierres
      • Niveau 6 : Mauvaise graine
      • Château Pilon de Morton
      • Niveau spécial : Jardin d'hiver
    • Monde 3 - Mer Mentalo
      • Niveau 1 : Plage mentalo
      • Niveau 2 : Escale tropicale
      • Tour barbelée
      • Niveau "maison hantée" : Épave hantée
      • Niveau 3 : Cheep Cheep en escadrille
      • Niveau 4 : Bassin aux oursins
      • Niveau 5 : Repaire de dranguille
      • Château torpille de Larry
      • Niveau spécial : Sus au haricot !
    • Monde 4 : Mont Sorbet
      • Niveau 1 : Toundra sidérale
      • Niveau 2 : Pinglisse, roi de la glisse !
      • Tour glaciale
      • Niveau 3 : GOOMBA'AÏE AÏE AÏE !
      • Niveau 4 : Balanciers et pentes givrées
      • Niveau 5 : Grotte aux stalactites
      • Niveau "maison hantée" : Manoir bancal
      • Château Thwomp de Wendy
      • Niveau spécial : Lac aux Morsinet
    • Monde 5 : Jungle Cassis
      • Niveau "bateau volant" : Ballet de canons
      • Niveau 1 : Futaie futée
      • Niveau 2 : Marais toxique
      • Niveau 3 : Fonce, Alfronce !
      • Tour des blocs serpent
      • Niveau "maison hantée : Manoir froussard
      • Niveau 4 : Tuile sur toile
      • Niveau 5 : Ruines sous-marines
      • Niveau 6 : Billots en tête
      • Niveau 7 : Rodéo à dos de Wiggler
      • Château Magma d'Iggy
      • Niveau spécial : Raid aérien
    • Monde 6 : Mines Candi
      • Niveau 1 : Fuzzy en folie
      • Niveau 2 : Sauve kipic !
      • Tour Mabroule
      • Niveau 3 : Le nid de Dendinard
      • Niveau 4 : Ascension à tâtons
      • Niveau 5 : La marche des piranhas
      • Niveau 6 : Wagon frisson
      • Tour Tournevis
      • Niveau 7 : Grotte aux pistons
      • Château Chenille de Roy
    • Monde 7 : Paradis Chantilly
      • Niveau 1 : Blocs célestes
      • Niveau 2 : Val à bascule
      • Niveau 3 : Mont Vertigo
      • Tour casse-tête
      • Niveau "maison hantée" : Sens dessus dessous
      • Niveau 4 : Haute voltige
      • Niveau 5 : Bulle funambule
      • Niveau 6 : Serpent de pierre
      • Château rouage de Ludwig
      • Niveau "bateau volant" : À l'abordage
    • Monde 8 : Château de Peach
      • Niveau 1 : Ciel de cendres
      • Niveau 2 : Océan de lave
      • Niveau 3 : Valse volcanique
      • Niveau 4 : Falaise ardente
      • Château de Peach (RDC) : Ascenseur pour Bowser
      • Château de Peach (1er Étage) : Le combat final
    • Monde 9 : Route de l'étoile
      • Niveau 1 : Balade en serpentos
      • Niveau 2 : Course effrénée
      • Niveau 3 : Baignade interdite
      • Niveau 4 : Totalement marteau !
      • Niveau 5 : Un pied dans la tourbe
      • Niveau 6 : Vallée enflammée
      • Niveau 7 : Jamais deux sans trois
      • Niveau 8 : Château fléau
      • Niveau 9 : Carapaces fugaces
    • Astuces
    • Débloquer le monde 9 (Route de l'étoile)
    • Feux d'artifice et items bonus
    • Sauvegarder n'importe où sur la carte du monde
    • Comment débloquer les costumes hélice et pingouin
    • Gagner un "P. Gland" / attraper Carottin facilement
    • Obtenir les 5 étoiles sur la sauvegarde et revenir dans les maisons de Toad
    • Deux personnages invincibles avec une seule étoile
    • Exécuter une charge synchronisée (multijoueur)
    • Trouver le bonus caché avant les boss
    • Débloquer l'île secrète
    • Accumuler des vies en masse
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