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Page Wiki Chapitre 10 - De retour sur l'affaire

53 898 vues

Retournez en ville aux abords du musée de Lego City Undercover, puis rendez-vous à la galerie d'art pour faire pousser un peu de lierre et grimper dans la pièce remplie de changes-couleur, puis utilisez la couleur verte pour débloquer l'ascenseur. Arrosez quelques fleures pour pouvoir monter d'un niveau, brisez les objets pour pouvoir construire un ventilateur géant, sprintez sur les parois recouvertes de pièces blanches et bleues et construisez de quoi monter jusqu'au sommet. Utilisez les cercles de boost avec votre cocotte pour rejoindre le toit du musée et commencer une mission spéciale.

Chapitre 10 - De retour sur l'affaireChapitre 10 - De retour sur l'affaireChapitre 10 - De retour sur l'affaire
Chapitre 10 - De retour sur l'affaire

Mission spéciale : Cohue colossale chez les fossiles

Détruisez tout dans la boutique de souvenir pour trouver et ramener un levier sur la gauche, tirez au grappin pour libérer la formule un, neutralisez les gardes qui rappliquent et construisez un distributeur de dynamite pour pouvoir faire sauter la pépite d'argent et remettre la locomotive en route. Brisez les différents objets pour créer un chariot à pousser le long de la voie, récupérez la vanne pour la placer dessus et ainsi créer un escalier, détruisez les moteurs pour confectionner un change-couleur et tirez dans le cercle rouge sur la droite.

Chapitre 10 - De retour sur l'affaireChapitre 10 - De retour sur l'affaireChapitre 10 - De retour sur l'affaire
Chapitre 10 - De retour sur l'affaire

Apportez la pépite de minerai à l'étage du dessous pour forger une clé et accéder à une super-brique, remontez pour placer la caisse de pièces et rafistoler la machine de forage et pouvoir monter davantage et utilisez le robot sous-marin sur la gauche pour aller pêcher une autre super-brique. Approchez-vous des lasers au fond pour obtenir assez de briques pour pouvoir construire l'avion jaune, montez au sommet du bateau, puis laissez-vous tomber dans la vitrine. Suivez la piste pour trouver un item à placer dans le chariot de l'astronaute, construisez et empruntez le téléporteur, abaissez le levier et stabilisez les jauges de pression pour pouvoir remonter.

Chapitre 10 - De retour sur l'affaireChapitre 10 - De retour sur l'affaireChapitre 10 - De retour sur l'affaire
Chapitre 10 - De retour sur l'affaire

Changez la couleur de votre pistolet, tirez sur l'orbe en contrebas et passez les lasers désormais désactivés. Neutralisez les gardes, brisez les objets exposés sur la gauche pour trouver une plume, allez chatouiller le squelette du côté droit pour pouvoir prendre la dynamite dans le bureau et utilisez-la sur le bureau du côté opposé. Activez l'interrupteur pour abaisser les vitrines à l'étage, passez les menottes aux gardiens, allez construire un homme des cavernes, activez la console devant la vitrine pour l'activer et créez une roue pour faire apparaître une super-brique.

Chapitre 10 - De retour sur l'affaireChapitre 10 - De retour sur l'affaireChapitre 10 - De retour sur l'affaire

Tirez dans le mille en utilisant la vitrine de robin des bois et recréez le totem correspondant dans la vitrine des indiens pour accumuler assez de super-briques, puis construisez le T-Rex au centre de l'exposition. De retour à l'extérieur, ne vous reste plus qu'à détruire tous les véhicules tentant de vous poursuivre et à livrer le dinosaure au hangar désigné. Rendez-vous ensuite à la caserne des pompiers pour une nouvelle mission.

Chapitre 10 - De retour sur l'affaireChapitre 10 - De retour sur l'affaireChapitre 10 - De retour sur l'affaire
Chapitre 10 - De retour sur l'affaire

Mission spéciale : Propriété très surveillée

Ouvrez le garage de gauche, construisez et utilisez le cube Simon, faites de même avec le change-couleur sur la droite et finissez de peindre la porte du milieu pour pouvoir entrer et récupérer votre uniforme de pompier. Éteignez le feu, ramassez la hache pour enfoncer la porte, allez placer la vanne sur l'arrivée d'eau et suivez votre instructeur. Faites déplacer le brancard pour faire sauter vos collègues, prenez le contrôle des lances à incendie pour éteindre les feux, puis construisez une échelle.

Chapitre 10 - De retour sur l'affaireChapitre 10 - De retour sur l'affaireChapitre 10 - De retour sur l'affaire
Chapitre 10 - De retour sur l'affaire

Traversez le bâtiment en utilisant vos nouvelles compétences ainsi que de la dynamite et votre grappin, détruisez les objets sur le toit pour pouvoir guider la voiture miniature dans le passage et créer un passage et secourez Pompomp Moggins III à l'aide d'un bon poisson frais. Entrez ensuite dans le bâtiment, cassez la porte sur la droite pour dénicher une brique rouge, participez au jeu de lance à eau en visant les bouches visages retournés, montez à l'étage pour suivre la piste près du bureau du chef, utilisez la clé sur la porte du bureau de gauche et construisez un trampoline pour sauter sur les lampadaires en planant dans votre costume de fermier pour le dernier saut.

Chapitre 10 - De retour sur l'affaireChapitre 10 - De retour sur l'affaireChapitre 10 - De retour sur l'affaire
Chapitre 10 - De retour sur l'affaireChapitre 10 - De retour sur l'affaire

Récupérez la clé dans le coffre, utilisez-la au rez-de-chaussée pour atteindre le hangar, suivez la piste à côté de la grille pour trouver une vanne à placer non loin et sautez de l'autre côté.

{{uppage}}Construisez et utilisez un cube Simon, prenez la dynamite pour aller faire sauter la grille argentée sur la gauche, changez la couleur de votre pistolet et tirez dans l'orbe pour arrêter les ventilateurs en hauteur. Vous pouvez ainsi traverser en tenue de fermier en planant avec votre cocotte.

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Construisez un tremplin pour aller de l'autre côté, tirez dans l'orbe et abaissez le levier pour faire apparaître un matelas gonflable. Utilisez-le pour retraverser, forcez la porte et aux commandes du jet d'eau, remplissez le réservoir sur la gauche pour pouvoir sortir.

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Dans le tunnel traversant, prenez les commandes du bateau en suivant les pièces vertes pour vous rapprocher de l'hôpital et éteignez l'incendie pour pouvoir entrer dans le garage. Récupérez la carte d'accès de l'ascenseur dans le coffre à droite, neutralisez les malfrats à l'étage, éteignez les feux successifs vers la droite, réparez et arrosez le pot rouge pour pouvoir l'escalader et affrontez de nouveaux ennemis. Revenez sur vos pas en restant sur les toits, éteignez les flammes pour pouvoir vous laisser tomber et utiliser le change-couleur, éteignez les ventilateurs avec votre pistolet et forcez la porte à la hache.

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Chapitre 10 - De retour sur l'affaire

Empruntez le téléporteur pour aller changer la couleur de votre flingue, revenez peindre la paroi pour pouvoir l'escalader, avancez sur les toits et grimpez jusqu'en haut de la tour. Menottez les deux vagues d'ennemis qui vous y attendent, planez jusqu'à Natalia avec votre poulet fétiche, construisez un héliport et repoussez de nouveaux ennemis avant d'appeler un véhicule. Ne vous reste ensuite plus qu'à déposer Natalia sur le toit indiqué pour terminer le chapitre.

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Chapitre 10 - De retour sur l'affaire
Sommaire Wiki
    • Chapitre 1 - Nouveaux visages et vieux ennemis
    • Chapitre 2 - Le passé revient en force
    • Chapitre 3 - Allez directement en prison
    • Chapitre 4 - Un parcours semé d'embûches
    • Chapitre 5 - Sous couverture
    • Chapitre 6 : Ça reste en famille
    • Chapitre 7 - Un petit boulot pour Chan
    • Chapitre 8 - A la rescousse !
    • Chapitre 9 - Le bétail doit rentrer au bercail
    • Chapitre 10 - De retour sur l'affaire
    • Chapitre 11 - Rencontre révélatrice
    • Chapitre 12 - Arnaque au chantier
    • Chapitre 13 - Secrets
    • Chapitre 14 - Emprunt dans les petites économies
    • Chapitre 15 - Le devoir appelle... depuis l'espace
    • Guide des Briques Rouges : où toutes les trouver
    • Mots de passe
    • Débloquer le personnage Rex Fury
    • Trophées & succès
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