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Page Wiki Solution complète : Cheminement

Hélios-1

Après avoir suivi votre marqueur d'objectif pour rejoindre le pont de commandement puis la navette, vous atterrissez dans la station Hélios-1. Passez la quarantaine et avancez dans les couloirs jusqu'à apercevoir un scientifique qui suffoque. Utilisez votre tricordeur sur les commandes de la porte sur la droite pour entrer, contournez la console en associant les signaux semblables entre eux et passez le sas déverrouillé derrière vous.

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Grimpez après l'explosion, utilisez le tricordeur sur les machines pour les arrêter et permettre à votre coéquipier de vous rejoindre et escaladez de plus belle. Forcez la porte à deux, accroupissez-vous pour éviter les lasers, parlez au lieutenant vulcain, puis rejoignez le vide de l'espace. Déplacez-vous de couvert en couvert pour éviter de vous faire carboniser jusqu'à atteindre une autre entrée, désactivez les trois anneaux successifs en les faisant stopper pour que votre partenaire puisse détruire les verrous (ou inversement) et rejoignez l'autre extrémité de la station en tirant dans les sas au sol pour créer des couvertures.

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Après votre rencontre avec T'Mar, suivez-la et suite à l'explosion, courez en suivant vos alliés pour vous échapper de la station en perdition.

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Nouvelle Vulcain

Planète Vulcain

Suivez T'Mar jusqu'à l'entrée, contournez le système de sécurité de la porte avec votre tricordeur, scannez la console de l'autre côté du précipice pour créer une passerelle et neutralisez le vulcain contaminé avec le mode paralysant de votre arme. Scannez son corps avant d'emprunter le turbolift vous menant aux labos.

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Les laboratoires Vulcains Partie 1

Neutralisez le vulcain contaminé, lancez une fusion mentale avec Spock pour connaître le code de la porte et la déverrouiller et neutralisez une autre paire d'ennemis. Suivez votre marqueur jusqu'à retrouver Surok, avancez dans la coursive qu'il vous ouvre et insérez la source d'énergie au sol sur la droite pour pouvoir passer la porte.

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Un peu plus loin, accroupissez-vous pour prendre les ennemis par surprise et les neutraliser sans mal, utilisez votre tricordeur pour les localiser à travers les parois et anticiper leurs mouvements et pacifiez les couloirs successifs jusqu'à atteindre une salle circulaire. Passez la porte sur la gauche après avoir mis au sol ou non les ennemis présents, puis empruntez le turbolift.

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Les laboratoires de Surok

Déverrouillez la trappe sur le côté pour passez par le tunnel de maintenance et montez à l'échelle pour vous voir catapulté dans les airs par une espèce inconnue. Pour vaincre la créature, esquivez ses charges en tirant dessus au phaseur et lorsqu'elle tente de vous lancer une cellule d'énergie, tirez dans cette dernière pour la lui faire exploser à la figure et provoquer de gros dégâts.

Passez ensuite par l'ouverture créée par la créature pour rejoindre une pièce circulaire où d'autres bêtes vous attendent. Restez bien à couvert pour ne pas encaisser de tirs et faites place nette pour pouvoir avancer.

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Les laboratoires Vulcains Partie 2

Ramassez les grenades étourdissantes au sol, éliminez les gorn au fond du couloir de gauche et progressez en vous débarrassant de toute résistance malvenue. Dans la grande pièce inondée, scannez les plates-formes immergées pour les faire monter, traversez en sautant de rebord en rebord, puis demandez à votre partenaire de vous aider à monter en vous tenant sur la zone surélevée.

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Emparez-vous de la cellule d'énergie dans la salle d'à côté pour pouvoir ouvrir la porte et empruntez le turbolift pour continuer.

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S'échapper de Vulcain

A l'extérieur, éliminez les gorns qui débarquent de leur vaisseau en restant à couvert, puis une fois sur la barge, sauvez votre coéquipier et pacifiez la zone pour vous voir envoyé ad patres. Kirk blessé, escortez-le jusqu'au centre médical non loin en tirant sur tout gorn qui pointerait le bout de son museau, puis une fois la jambe de Kirk rétablie, sortez pour suivre votre marqueur et retrouver T'Mar.

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Sur l'aire d'atterrissage, éliminez les ennemis qui vous empêchent d'avancer, demandez une frappe orbitale avec votre tricordeur pour dégager la voie et retournez-vous pour accueillir une nouvelle vague de gorns. Vous retournez ensuite sur l'Enterprise.

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Bataille Spatiale

Durant cette séquence, vous devrez ans un premier temps éliminer une poignée de chasseurs gorns. A l'aide du mode tactique, verrouillez ensuite les points faibles des vaisseaux plus gros pour les détruire, puis activez vos boucliers pour contrer les assauts de chasseurs suicides en vous fiant à votre radar. Enfin, pilotez votre torpille à travers le champ de débris pour toucher les moteurs du vaisseau mère.

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Base Stellaire Frontière

Arrivée

Suivez votre escorte sans faire de chichis, déposez vos armes à l'armurerie et entretenez-vous avec le Commodore Daniels. Rebroussez chemin après l'attaque pour récupérer vos armes, suivez votre marqueur et éteignez les flammes en scannant le système au plafond. Empruntez ensuite le turbolift au fond et passez la porte.

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Éliminez tous les gorns qui vous attaquent de toute part en vous dirigeant vers le niveau supérieur, prenez garde aux ennemis plus gros (bleus) qui tirent au fusil à pompe ou au lance-grenade et empruntez le turbolift au fond du couloir suivant.

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Recherche d'un remède Partie 1

Piratez la tourelle au fond du couloir en vous tenant accroupi derrière le mur d'énergie pour ne pas vous faire canarder, puis prenez votre mal en patience pour nettoyer la zone qui suit, infestée de contaminés, de gorns et de tourelles à pirater et empruntez autant que possible les conduits d'aération au plafond pour passer derrière leur ligne de tir.

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Forcez la porte au fond du dernier laboratoire pour remettre le courant, rebroussez chemin en suivant vos trois marqueur pour atteindre et détruire les dispositifs gorns ainsi que leurs propriétaires et suivez le marqueur qui suit vers le labo 2. Désactivez la tourelle au fond du couloir et avancez pour passer à la suite.

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Recherche d'un remède Partie 2

Piratez la mine pour faire une petite surprise au gorn qui patrouille, faites de même dans la pièce suivante en faisant parler la poudre si nécessaire et récupérez un premier échantillon sur le terminal au fond. Descendez, neutralisez la tourelle, récupérez le second échantillon, suivez votre marqueur et veillez à utiliser votre phaseur paralysant sur les infectés déambulant au milieu des gorns dans la coursive.

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Sur le chemin, veillez à tirer dans les mines ou à les pirater pour ne pas marcher dessus par inadvertance et nettoyez la grande salle qui suit avec votre arme de précision favorite. Piratez enfin le panneau de commande pour dégager la voie vers le turbolift.

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Evacuation

Éliminez les gorns au fond du couloir, rejoignez le premier hangar, repoussez les assauts des petits gorns qui vous sautent à la gorge et empruntez le passage au sol sur la droite. Traversez la zone en ramassant la cellule d'énergie pour ouvrir la zone à gauche jusqu'à atteindre l'autre partie du hangar, sautez au dessus de la passerelle brisée et passez la porte indiquée.

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Centrale d'alimentation

Commencez par faire place nette dans la première salle en gardant votre position très profitable, forcez à deux la porte tout en bas, montez à l'échelle au fond et piratez à deux le terminal de la salle de commande. Piratez quelques portes pour pouvoir suivre votre marqueur, éliminez les gorns patrouillant dans la grande pièce suivante et après l'explosion, déverrouillez les deux portes en contrebas pour prélever une cellule énergétique et remettre l'élévateur en marche.

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Suivez votre marqueur pour atteindre un nouveau terminal à pirater avec votre coéquipier, mettez-vous en chasse des trois dispositifs gorns avec votre tricordeur en repérant les lignes électriques et montez à l'échelle pour pouvoir rejoindre le troisième en hauteur, là où l'explosion avait eu lieu et qui n'a laissé que quelques rebords pour que vous vous y accrochiez. Déverrouillez ensuite la porte derrière le centre de commande, nettoyez la zone et empruntez le turbolift au fond.

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Tour de relais

Récupérez l'outil de téléportation, marquez votre coéquipier avec et téléportez-le de l'autre côté de la porte défoncée en ciblant la surface carrée de façon à ce que la distance soit bleue. Dans la pièce suivante, envoyez votre coéquipier vers la cellule énergétique derrière la baie vitrée brisée pour qu'il la ramasse, ramenez-le sur la gauche pour pouvoir utiliser la cellule et empruntez les plates-formes de téléportation successives jusqu'à atteindre un turbolift et le vide interstellaire.

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Téléportez à nouveau votre coéquipier sur les différentes plates-formes pour qu'il vous fasse avancer, neutralisez au phaseur les infectés qui vous barrent la route et détruisez les drones qui vous harcèlent. Vous atteignez finalement le centre du relais. Piratez un premier terminal, évitez les faisceaux électriques en vous téléportant vers l'autre moitié du générateur, activez-le via un autre terminal, puis activez les quatre paraboles en scannant leur base et en retournant dans l'autre moitié de la sphère avant de conclure pour ne pas être à court de temps lors de votre fuite.

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Dans l'espace, pilotez au mieux en évitant les débris pour rejoindre l'intérieur de la station.

Au secours

Détruisez quelques drones, traversez la zone enflammée en marchant sur les poutres et scannez le système de dispersion au plafond pour sauver une partie de l'équipage. Suivez votre marqueur en décimant toute opposition gorn sur votre route, traversez les tas de débris enflammés et les portes verrouillées à l'aide de votre tricordeur et prenez le turbolift après la porte à forcer manuellement.

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De retour dans une zone en meilleur état, repoussez les petits gorns venant vous chercher des noises et rejoignez le grand hall. Éliminez les ennemis présents, puis avancez jusqu'à la salle de contrôle, où T'Mar se fait enlever sous vos yeux.

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Cargo Volatile

Cargo volatile Partie 1

Un gorn s'est invité à bord grâce à la témérité de Spock : filez-lui au train en vous accroupissant pour éviter le jet de fumée, suivez votre marqueur pour rejoindre le hall et neutralisez les membres de l'équipage infectés. Pour localiser et infliger des dégâts au lieutenant gorn, attendez qu'il tire pour le localiser et activez l'alarme incendie la plus proche pour le matérialiser. Faites feu de tout bois pour le blesser un maximum, récupérez un échantillon de son sang à l'étage au centre, puis suivez-le dans le turbolift.

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Avancez prudemment dans les coursives pour ne pas vous faire écraser par les ascenseurs, utilisez les alcôves pour vous mettre à l'abri et descendez jusqu'à atteindre le hangar.

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Cargo volatile Partie 2

Vous êtes alors une fois de plus confronté au lieutenant gorn. Demandez à votre coéquipier de pirater la console surélevée sur la gauche pour pouvoir vous occuper plus sereinement de votre adversaire, utilisez votre tricordeur pour le localiser et mettez-le KO.

Flashback

Durant cette séquence de fusion mentale, dirigez-vous simplement vers les lumières scintillantes successives pour accéder à la mémoire du gorn et en apprendre plus sur son espèce.

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Planète Gorn

Les arbitres du cosmos

Nul besoin de phaseur durant cette section, durant laquelle il vous suffira de traverser le village des autochtones et de vous élancer dans le vide. Manœuvrez au mieux pour ne pas entrer en collision avec le décor et atterrissez tout en douceur.

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Là où aucun homme n'est jamais allé

Grimpez sur la droite, restez à couvert pour identifier les snipers à l'aide du tricordeur et pouvoir les viser, passez sur la droite un peu plus loin pour emprunter la tyrolienne et grimpez au lierre tout en éliminant les gorns qui viennent vous chercher des noises. Escaladez tant bien que mal en éliminant drones, snipers et autres joyeusetés, puis déployez le pont en piratant la console.

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Suivez votre marqueur pour arrivée en vue de la base, piratez la caméra à distance pour ne pas vous faire repérer, forcez la porte, puis pour traverser la large zone où patrouillent les gorns, montez sur la plate-forme à droite et longez le flanc droit en utilisant le tricordeur pour garder un œil sur les ennemis alentours pour rejoindre l'entrée désignée. Au bout du couloir après la porte, glissez-vous derrière les piliers sur la droite pour pirater le système d'ouverture de la porte et passez dans le dos du gorn.

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{{uppage}}Empruntez ensuite le passage au sol sur la gauche, désactivez un premier terminal dans une alcôve sur la gauche, remontez sur la droite, empruntez un passage au sol pour trouver un deuxième terminal, toujours sur la gauche, puis remontez sur la droite. Sortez, passez la dernière porte, sur votre droite, empruntez un dernier passage au sol et allez désactiver le troisième terminal sur la droite.

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Laissez-vous tombez sur la gauche, allez désactiver le centre de sécurité, remontez pour accéder au centre de la base et piratez la console pour lever le bouclier à l'extérieur. Passez par le sol et rampez pour retourner dans la cour, éliminez les gorns qui se dressent entre vous et la tour antiaérienne, montez à l'échelle pour poser vos explosifs et évitez à nouveau les obstacles durant la séance de vol pour arriver à bon port.

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La pomme Partie 1

Vous voilà largué en pleine nature sauvage. Avancez dans l'eau, désactivez les mines avec votre tricordeur et reprenez votre souffle régulièrement pour traverser les deux plans d'eau successifs. Laissez-vous tomber de rebord en rebord dans la zone qui suit, grimpez à l'aide de votre coéquipier, puis traversez les cavernes infestées d'insectes en détruisant en priorité leur nid, d'où ils sortent autrement indéfiniment.

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Grimpez au fond, empruntez le passage au sol et traversez une nouvelle étendue d'eau bourrée de mines jusqu'à faire la rencontre de chiens pour le moins féroces. Abattez-les de préférence à distance, traversez la zone, grimpez à l'aide des rebords à votre disposition, glissez-vous dans la faille et traversez la caverne en jouant à l'équilibriste et en éliminant une poignée de gorns à l'arrivée.

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Pour passer la tourelle en poste un peu plus loin, désactivez-la avec l'amélioration adéquate, ou bien sautez dans l'eau pour prendre un raccourci sur la gauche. Faites place nette dans la zone suivante, montez sur la droite et suivez votre marqueur pour trouver une porte à pirater, qui vous mènera droit à la prochaine section.

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La pomme Partie 2

Sautez sur la gauche, éliminez quelques gorns à distance avant d'achever les survivants au contact, piratez la caméra de surveillance et montez dans le conduit sur la droite avec l'aide de votre coéquipier. Passez la porte qui suit, éliminez un gorn avant de pirater une autre caméra, déplacez-vous jusqu'au fond de l'allée en évitant la tourelle, empruntez le téléporteur et désactivez les jets de flamme pour pouvoir emprunter le passage au sol.

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Ne vous reste plus qu'à pirater quelques portes avec votre partenaire pour accéder à la section suivante.

La pomme Partie 3

Éliminez promptement le premier gorn, passez par le sol pour vous infiltrer, sortez de la salle que vous rejoignez ainsi en évitant ou éliminant les ennemis, trouvez un autre passage souterrain au fond à gauche, passez sur la gauche une fois de retour à la surface pour désactiver la tourelle un peu plus loin et déverrouiller la porte.

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Passez cette dernière en vous débarrassant du garde, rejoignez les cellules et faites place nette pour les explorer tranquillement. Suivez votre marqueur de plus belle pour atteindre une nouvelle pièce infestée d'ennemis, passez par la tranchée pour éviter la caméra et la pirater et continuez jusqu'à trouver la cellule du commodore Daniels. Éliminez les gorns qui vous encerclent après la scène, déverrouillez la porte et avancez jusqu'à l'embuscade inévitable.

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Les Epreuves

Privé de vos armes, vous allez devoir repousser plusieurs vagues d'ennemis composées d'insectes explosifs, de petits gorns venant vous chercher le contact et de gardes à bouclier qu'il faudra prendre à revers pour éliminer facilement. Après ces amuse-bouches, un champion gorn fait irruption. Pour le vaincre, ramassez quelques grenades et construisez-vous un lance-grenade de fortune lorsque cela vous est proposé pour facilement venir à bout de votre adversaire.

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Face à votre coéquipier, donnez quelques coups de poing pour conclure le pugilat, puis une fois à l’extérieur de l'arène, frayez-vous un chemin jusqu'à la navette en détruisant quelques nids d'insectes au passage et en demandant une frappe orbitale.

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Capture de l'Enterprise

Effraction

Rejoignez l'Enterprise en évitant obstacles e trayons lasers, puis traversez simplement les deux zones du vaisseau complètement désertes en empruntant finalement le turbolift pour passer à la suite.

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Reprendre le vaisseau

Arrivé dans la grande salle de commande, piratez les mines au sol pour les retourner contre leurs utilisateurs ou tirez simplement dedans lorsqu'un gorn passe à proximité, contournez les tourelles de part et d'autre pour accéder à la console au centre et la pirater, puis passez la porte en face. Traversez la pièce suivante en éliminant une poignée de gorns à l'étage.

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Reprendre le vaisseau Partie 2

Rejoignez la salle des machines en passant par le conduit de ventilation non loin, éliminez plus ou moins bruyamment les gorns qui patrouillent pour permettre à votre mécano de venir travailler, forcez la porte indiquée et montez au niveau supérieur. Faites place nette ici aussi, placez votre coéquipier à l'interrupteur du haut pour pouvoir vous occuper de celui du bas en même temps, répétez l'opération et accueillez chaudement les gorns qui font irruption dans la salle des machines entre temps en faisant chuter les radiations au passage.

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Passez la porte indiquée pour retourner au niveau inférieur, éliminez un nouveau groupe de gorns et libérez la voie pour Keenser. Ne vous reste ensuite plus qu'à suivre votre marqueur pour sortir.

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Répandre le remède Partie 1

Rejoignez le centre médical, partez en direction du pont inférieur et neutralisez les membres d'équipage infectés. Piratez les mines que vous croisez pour plus tard, descendez pour atteindre la salle de contrôle, ressortez, puis utilisez votre tricordeur pour localiser les lignes électriques et en activer les terminaux. Retourner auprès de la console pour remettre le courant dans l'infirmerie et remontez ensuite à l'étage pour partir chercher Chekov.

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Forcez la porte sur la gauche, éliminez les gorns et neutralisez vos membres d'équipage, suivez votre marqueur pour trouver Chekov, puis escortez-le jusqu'à l'infirmerie en le lâchant si nécessaire pour vous occuper des ennemis.

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Répandre le remède Partie 2

Partez de l'infirmerie pour aller répandre le remède au centre de commande, toujours en neutralisant vos équipiers contaminés et en éliminant tout le reste, puis retournez au centre médical pour repoussez les vagues successives de gorns qui tentent lâchement de s'en prendre aux blessés.

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Vaisseau Mère

Perforer

Foncez droit vers le vaisseau ennemi pour entrer dans la faille créée par les torpilles, piratez les plots pour vous créer des couvertures et pirater la caméra, forcez la porte indiquée et traversez la zone qui suit de la même façon en neutralisant quelques gorns au passage. Passez ensuite la porte indiquée au fond, passez la porte sur la droite pour emprunter le passage au sol sur la gauche, puis placez votre partenaire près de l'une des consoles.

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Allez de l'autre côté de la pièce pour activer la console en tandem, passez la porte ainsi déverrouillée, puis dans la grande salle remplie de générateurs cylindriques, accrochez-vous à leur rebord en sautant rapidement de l'un à l'autre avant qu'ils ne deviennent rouge et faites une escale sur le mur de droite pour repartir du bon pied et finir votre traversée. Dans le hangar qui suit, piratez la console pour pouvoir traverser, empruntez les téléporteurs et contournez le terminal à deux pour faire apparaître un gorn d'élite. Restez bien à couvert et mobile pour le vaincre et passez dans le téléporteur dont il est venu.

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Au niveau supérieur, empruntez un dernier téléporteur pour retourner en bas et analysez la capsule à droite pour vous cacher à l'intérieur.

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Sabotage

Durant cette séquence riche en action, il va vous falloir emprunter les différents téléporteurs en désactivant à tour de bras les tourelles et les terminaux que vous croiserez (tout en éliminant les gorns alentours bien sûr). Observez bien les angles de vue des tourelles pour ne pas vous retrouver à découvert, puis une fois les trois premiers dispositifs hors service, éliminez les drones avant de vous atteler au quatrième pour vous en charger tranquillement et détruire la plate-forme de visée. Fuyez ensuite vers la sortie pour passer à la suite.

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Au sommet

Pour compléter ce niveau qui n'en est pas vraiment un, éliminez simplement les vagues de gorns qui vous attendent étage après étage (dont un gorn brute identique à votre premier contact gorn au début du jeu) et désactivez la console que vous trouvez en bout de course pour continuer.

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Confrontation finale

Avant d'affronter le chef gorn, désactiver le système Hélios demeure votre priorité : glissez-vous donc entre les rochers pour éliminer discrètement les patrouilles, faites quelques fusions mentales pour pirater les consoles plus facilement et tirez dans le système Hélios une fois son bouclier disparu.

Contre le chef gorn, restez mobile d'avant en arrière pour éviter ses tirs de grenades dispersées tout en lui tirant dessus, gardez un œil sur ses déplacements grâces aux traînées jaunes qu'il laisse derrière lui et mettez-vous à couvert lorsqu'il utilise son rayon concentré. Vous en viendrez alors rapidement à bout et pourrez secourir T'Mar et quitter ce vaisseau de malheur.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Cheminement
    • Solution complète : Données de Recherches
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