Soluces - Episode 10 : La vérité Dead Space 3- Xbox 360

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Cheminement (6/10)

Episode 10 : La vérité (suite)

Après avoir emprunté l'élévateur un peu plus loin, ramassez un Artefact derrière le pilier face à vous et suivez votre traceur, direction la chaufferie.

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Episode 11 : Chasse au signal

Lisez le Message audio sur votre gauche, récupérez le Circuit d'Amélioration dans la cache murale dans la pièce suivante et prenez l'élévateur. Nettoyez la zone de ses nécromorphes, retirez la batterie à droite de votre point d'entrée et faites-la glisser dans la salle du générateur au fond à l'aide de votre télékinésie. Montez à l'échelle pour pouvoir entrer par le toit, récupérez le Circuit d'Amélioration au fond à gauche et placer votre pile géante dans son socle pour pouvoir relancer la chaufferie.

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Rebroussez chemin jusqu'à la large salle où réside votre nexus géant, activez le mécanisme au centre et utilisez votre télékinésie sur les cercle dont le numéro est allumé jusqu'à atteindre la pleine charge. Suivez votre traceur pour rejoindre Santos, récupérez le Schéma du lance-sonde auprès d'elle et rebroussez chemin en suivant toujours votre traceur pour partir en quête des éléments de votre outil en devenir. Après un bref passage en extérieur, suivez le nécrophages en récupérant un Message écrit sur la droite au passage, puis à la sortie de l'ascenseur, mesurez-vous à une nouvelle sorte de nécromorphes plutôt timides se cachant avant de vous charger. Ne lésinez pas sur la stase pour pouvoir les abattre et poursuivez.

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Arrivé devant le bâtiment suivant, lorgnez sur la gauche de ce dernier pour trouver un Artefact, puis une fois à l'intérieur, récupérez les deux Messages écrits et utilisez une dynabarre pour récupérer une Pièce d'Arme et un Circuit d'Amélioration dans la pièce adjacente. Dans la grande arène en extérieur, un autre groupe de prédateurs peureux vous attend : guettez leur tête lorsqu'ils vous épient depuis leur cachette pour découper ce qui leur sert de cervelle, puis allez déverrouiller l'accès à la zone suivante en résolvant le puzzle électronique.

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Une fois arrivé dans l'entrelacs de débris où vous allez devoir chercher les pièces qu'il vous manque, récupérez le Circuit d'Amélioration directement sur votre droite, utilisez votre télékinésie sur la gauche avant de descendre à l'échelle et allez ramasser les trois parties du lance-sonde, respectivement à gauche, à droite, et dans la nacelle que vous avez rapproché. Rebroussez ensuite chemin jusqu'à la grande arène remplie de caisse, qui vous réserve un deuxième affrontement avec le crabe géant.

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Ici, même tactique que la fois précédente, mais attention, car les éléments du décor entraveront sérieusement vos mouvements et il serait fâcheux d'exécuter une roulade contre l'une des caisses pour finalement se faire embrocher par le boss. Une fois ce dernier suffisamment abîmé, il se replie une fois de plus. A charge de revanche.

Si rien ne s'affiche après plusieurs secondes d'attente :


Vous pouvez dès lors accéder à l'armurerie, auparavant verrouillée, ce qui donnera lieu à une mission facultative. Si vous ne désirez pas vous en occuper, ou une fois celle-ci terminée, retournez auprès du nexus pour assembler votre lance-sonde et vous mettre au travail (non sans occire quelques groupes de nécromorphes au passage).

Episode 12 : Autopsie

Une fois votre lance-sonde confectionnée, retournez auprès de votre groupe au niveau supérieur et allez actionner les deux harpons de part et d'autre de la créature morte et congelée. Cela fait, entrez dans la nacelle au centre pour entrer au coeur de la bête et mettez les ganglions en joue pour vérifier leur activité. Lorsqu'un ganglion provoque des bips rapprochés sur votre lance-sonde, tirez avec ce dernier, puis repliez-vous rapidement vers la nacelle : des hordes de nécrophages vont en effet se ruer sur vous, et plus vous pourrez vous déplacer, mieux ce sera ! Réitérez l'opération deux fois de suite pour que Santos puisse remonter le signal tout en tâchant de ne pas tomber sous les assauts ennemis et remontez.

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Coincé dans votre nacelle, utilisez la télékinésie pour tourner le levier et rejoignez vos compagnons à l'extérieur en suivant votre traceur. Après la scène, échangez quelques coups de feu avec les unitologues qui atterrissent et préparez-vous à vous mesurer à un gros, très gros ver de terre.

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Ce dernier, en plus de ses coups de tentacule, enverra sur l'aire de combat des cocons contenant des nécrophages. Quant à vous, vous devrez viser le coeur de la bête peu après cette attaque pour qu'elle se couche, puis tirer sur les points faibles autour de la " bouche " du boss lorsqu'il tente de vous aspirer.

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