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Page Wiki Solution complète : Camp Noir

7 103 vues

Niveau 1 - Altambra

Mission principale 1 - Le roi d'Altambra

Mission disponible à partir du score suivant : 100 000

La première mission principale oppose Jack à Big Bull, le chef d'un clan adorateurs de vaches (alors que tout le monde sait que les chèvres sont mieux). Ce combat de boss fait partie des rares dans le jeu à être entrecoupés et divisés en plusieurs phases : quand vous affrontez le maître, n'oubliez pas de le locker avec votre viseur et évitez ses attaques en priorité. A plusieurs moments, Big Bull envoie ses sbires pour s'occuper de vous. Ce sont les mêmes que dans la mission libre 1, à savoir des ennemis simples et quelques pyromanes. Attention à la grosse coulée de lave qui coule au milieu du terrain vers la fin du combat !

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Mission principale 2 - Pris pour cible

Mission disponible à partir du score suivant : 400 000

Dans cette mission, Jack est confronté aux formes armées du BSP : les Drones. Ces robots sont beaucoup plus coriaces que des ennemis humains et explosent généralement une fois éliminés. Pour l'occasion, Big Bull se joint à vous et vous pouvez choisir votre personnage pour cette mission parmi les deux tas de muscles. Attention, plusieurs vagues d'assaut sont à prévoir comme les hélicoptères qui envoient des missiles à leur renvoyer, les drones au bouclier qu'il faut exploser en mode furie ou encore les drones volants qu'il faut avoir en attaque piquée (saut + attaque puissante immédiatement après).

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Mission principale 3 - Le mac de tous les macs

Mission disponible à partir du score suivant : 700 000

La dernière mission de ce premier niveau vous oppose au Baron accompagné de sa jolie copine Mathilda. Il s'agit d'un combat singulier traditionnel comme il y en a beaucoup dans Anarchy Reigns (plus courants que les combats coupés comme celui du Big Bull). Là, l'astuce est simple : locker l'ennemi et déchaîner sa furie ou bien ses attaques spéciales-puissantes (gros coup de tronçonneuse vers le bas pour Jack qui inflige beaucoup de dégâts à l'ennemi). Attention à l'avion qui s'écrase sur la ville à la fin du combat, finissez-en rapidement !

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Mission libre 1 - Les Killseekers

Mission disponible à partir du score suivant : 3 000

Cette toute première mission est l'occasion parfaite pour se familiariser avec les différents types d'ennemis. Pour commencer, les adversaires simples qui sont peu offensifs et qui se laissent généralement frapper volontiers. Ensuite, les adversaires qui lancent des projectiles. Il y a aussi les adversaires pyromanes qui vous aspergent de feu et qui explosent une fois éliminés, très utiles lorsqu'on s'en sert de grenade. Enfin, les gros mutants qu'il faut affronter en prenant soin d'éviter leurs puissantes attaques.

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Mission libre 2 - Le quotidien d'un Chasseur

Mission disponible à partir du score suivant : 300 000

Dans cette mission, vous devez escorter un Bar-Bot (celui du début du jeu) jusqu'au bar. Le souci est que la faune locale s'en prend facilement à lui et tout le but est donc de le ramener en état de marche. Il a donc sa propre jauge de vie au sommet de l'écran. Le chemin n'est pas très long (vous disposez de cinq minutes) et assez facile. Lorsqu'il y a plusieurs ennemis faibles, privilégiez les attaques plongeantes. A un moment, un gros monstre avec une massue. Utilisez plusieurs attaques spéciales-puissantes pour en venir à bout (gardez la furie pour plus tard). Attention au camion fou qui en général ne pose aucun problème. A la toute fin du niveau, un nouveau molosse : c'est le moment de déclencher la furie pour en venir rapidement à bout.

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Mission libre 3 - Fusillade

Mission disponible à partir du score suivant : 600 000

Pour la première fois, vous avez un fusil entre les mains ainsi que des munitions illimitées ! Cette mission est une mission de scoring où vous devez éliminer en trois minutes le plus d'ennemis possible. Pas la peine de vous approcher, il suffit de viser et de tirer ! Attention aux avions bombardiers qui s'invitent à la fête au cours de la mission... Essayez donc de les détruire !

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Niveau 2 - Port Valenda

Mission principale 1 - Régiment de Gargouilles

Mission disponible à partir du score suivant : 100 000

Cette mission se divise en deux phases distinctes. Dans la premières, vous êtes aux commandes d'une mitrailleuse lourde et visez les gargouilles qui volent en face de vous. Rien de bien compliqué, n'oubliez pas que vous pouvez viser pour gagner en précision. Dans la seconde phase, vous affrontez des gargouilles au sol qui ressemblent à des gros méchas japonais. Furie ou attaque spéciale-puissante, tous les moyens sont bons pour en venir à bout. Vous en affrontez d'abord une puis deux dernières simultanément.

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Mission principale 2 - La créature de Valenda

Mission disponible à partir du score suivant : 400 000

Il est temps d'en finir avec le Kraken qui vous a causé des ennuis dans la mission libre 2. Pour cela, le Baron et Mathilda vous rejoignent pour vous prêter main forte ! Combattez ce boss qui fait partie des quelques combats difficiles du jeu. Dans la première phase, récupérez les gravats au sol et lancez-lui dessus en le lockant avec votre viseur, et déchaînez surtout vos attaques spéciales-puissantes sur les parties fluo de ses tentacules pour les déchirer. Ceci fait, le Baron et la demoiselle s'en vont pour essayer d'achever le Kraken tandis que vous servez d'appât. Passez sur le côté du bateau qui ne tarde pas à se retrouver dans l'eau tel un radeau. Là, plusieurs choses : évitez les attaques tentaculaires et les boules d'électricité (pas facile), récupérez les missiles pour les renvoyer (pas facile non plus) et évitez les attaques buccales pour ensuite frapper fort sur la partie fluo (bien plus facile). Donnez enfin le coup de grâce au Kraken pour que Mathilda le scie littéralement en deux.

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Mission principale 3 - Le jeune lion

Mission disponible à partir du score suivant : 700 000

Un nouveau combat de boss simple, et pas des moindres : Leo, le héros du camp blanc ! Pour ce combat, même principe que lors de l'affrontement contre le Baron : lockez-le et déchaînez en priorité vos attaques les plus puissantes afin d'en venir à bout le plus efficacement possible (furie, attaque spéciale-puissante...). Au terme du combat, vous rencontrez enfin l'objet de votre quête ainsi que celle de Leo : Max.

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Mission libre 1 - Force brute

Mission disponible à partir du score suivant : 3 000

Cette mission ressemble à un peu à mini-jeu puisqu'il s'agit d'une course dans laquelle vous devez faire cinq tours du circuit avant la fin du temps imparti. En apparence, ce dernier semble très très court, mais rassurez-vous, chaque balise rajoute du temps supplémentaire (les faisceaux de lumière ascendants). Le but est donc principalement de se concentrer sur ces balises disposées sur le circuit plutôt que sur les ennemis ou les virages. Attention, au fil des tours, les ennemis sont de plus en plus présents et violents, mais restent faciles à éviter-écraser.

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Mission libre 2 - Infestation de Parasites

Mission disponible à partir du score suivant : 300 000

Des espèces de sangsues sont à écrabouiller en nombre dans cette mission. Pour cela, privilégiez les attaques aériennes en plongée : efficaces et en même temps pratiques pour éviter leurs coups. Vous devez en tuer cinquante, mais à la moitié du combat, monsieur le Kraken se la ramène et vient vous attaquer de ses tentacules. Evitez-les donc et poursuivez votre écrabouillage de parasites... Notez qu'il faut faire vite à la fin du combat pour sortir. Pour cela, débouchez la sortie en frappant le tentacule du Kraken avec plusieurs attaques spéciales-puissantes !

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Mission libre 3 - Suppression de Mutants

Mission disponible à partir du score suivant : 600 000

Dans cette mission, six gros mutants sont à tuer en un maximum de cinq minutes et avec l'aide de vos deux coéquipiers. Choisissez votre personnage et lancez-vous dans ce combat titanesque où la furie est votre principal atout ainsi que les attaques spéciales-puissantes. Attention aux assauts ennemis, ils sont rapidement nombreux et donc difficiles à éviter... Il n'est pas non plus nécessaire d'achever un ennemi avec la cutscene, continuer de le frapper a le même effet et peut parfois représenter un gain de temps. Bonne chance !

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Niveau 3 - Hong Long

Mission principale 1 - Rencontre nocturne

Mission disponible à partir du score suivant : 100 000

Cette première mission principal à Hong Long vous oppose à Rin Rin, une chinoise assez sympathique qui veut néanmoins vous tuer. Ne vous laissez pas faire et montrez-lui ce qu'est un vrai mâle avec des muscles et tout en utilisant soit votre furie, soit vos attaques spéciales-puissantes. Normalement, le combat ne devrait pas durer bien longtemps. Au passage, vous gagnez la reconnaissance de la fillette qui a une dette envers vous !

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Mission principale 2 - Et voici le ninja

Mission disponible à partir du score suivant : 400 000

Le Baron et Mathilda s'invitent une nouvelle fois dans la fête, et cette fois, c'est un ninja qui sera votre adversaire. Il se nomme Zero et a un doubleur français ridicule ! Choisissez votre combattant parmi les trois disponibles et menez à bien le combat de la même manière que contre Rin Rin (ou Baron et Leo précédemment), c'est-à-dire en lockant et en utilisant les attaques les plus puissantes si la jauge de furie est suffisamment chargée. Ce ninja, par contre, ne se joint pas à vous au terme du combat.

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Mission principale 3 - La Bête blessée

Mission disponible à partir du score suivant : 700 000

La dernière mission de Hong Long est un troisième combat singulier contre un boss, et pas des moindres : Max, celui que vous cherchez tant ! Vous êtes une nouvelle fois accompagné de Mathilda et du Baron, ce qui devrait être largement suffisant pour lui mettre une raclée en utilisant encore une fois votre furie et vos attaques spéciales à la tronçonneuse. Si votre jauge de furie n'est pas remplie au début du combat, n'hésitez pas à prendre le temps de le faire contre des petits ennemis avant de commencer la mission.

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Mission libre 1 - Démantèlement

Mission disponible à partir du score suivant : 3 000

Cinquante ennemis à éliminer en cinq minutes... Et c'est fois, c'est bien plus difficile qu'à Altambra ! Au menu : des ennemis normaux et faibles, et rapidement les choses se corsent, puisque vous affrontez des drones volants (saut + attaque puissante juste après pour les atteindre), puis des drones au bouclier bleu (gardez votre furie pour ceux-là), puis enfin des ninjas qui, malgré leur apparence intimidante, ne sont pas si forts que cela. Attention au chronomètre, on perd facilement du temps contre le bouclier des drones bleus !

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Mission libre 2 - Nettoyage de Hong Long

Mission disponible à partir du score suivant : 300 000

Une nouvelle mission " mini-jeu " dans Hong Long puisque cette fois, il faut jouer au basket... Enfin plus ou moins. Dans la ville se trouvent dix grosses sphères brillantes que l'on ne peut pas louper, et le principe est de les frapper pour les faire rouler jusqu'à les transporter dans les espèces de paniers en forme de demi-sphères situées à chaque fois non loin des sphères. Faites simple et concentrez-vous à chaque fois sur le panier le plus proche, histoire de ne pas perdre de temps. Ignorez les ennemis, ils ne devraient pas vous gêner et finissent généralement écrasés sous les sphères qui roulent.

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Mission libre 3 - Support de barman

Mission disponible à partir du score suivant : 600 000

Voici une nouvelle mission de sauvetage de barmans, sauf que cette fois, ils sont dix ! Heureusement, ils ne bougent pas être reste repliés sur eux-mêmes. Vous devez tenir trois minutes et si les dix sont détruits avant la fin du chronomètre, c'est game over. Attention, les différentes vagues d'ennemis sont féroces puisque vous aurez affaire en plus des petits humains à des cryo-killseekers (les mêmes qu'avec les lance-flammes mais avec du " froid ") qui explosent une fois éliminés, des voitures-béliers et surtout des gros molosses armés de leur lourde masse. Si vous craignez ne pas tenir le coup, essayez de gagner du temps en tuant lentement les ennemis. Ainsi, les nouvelles vagues mettront plus de temps à arriver, mais en contrepartie, votre score sera moins élevé.

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Niveau 4 - Bari Shur

Mission principale 1 - Feu noir, glace blanche

Mission disponible à partir du score suivant : 100 000

Dans cette première mission principale, pas de Jack. En effet, le Baron et Mathilda choisissent d'affronter la (très très très) jolie Sasha seuls pour lui permettre d'avancer.

Incarnez donc au choix l'un des deux personnages et lancez-vous dans ce combat singulier qui n'a plus de secret pour vous. Furie, attaques spéciales-puissantes, et le tour devrait être joué. Attention à la tornade qui arrive à la fin du combat, même si normalement, vous devriez avoir gagné à temps.

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Mission principale 2 - Délice de boucher

Mission disponible à partir du score suivant : 400 000

Zero est de retour et il n'est pas seul puisqu'il envoie son mécha japonais Cthulhu pour vous abattre. Heureusement, vous pouvez compter sur vos vieux amis puisque Rin Rin et Big Bull viennent vous prêter main forte. Choisissez donc entre un des trois personnages et abattez le robot en combat singulier, comme vous avez désormais l'habitude de le faire. Vient ensuite le tour de Zero à affronter également en combat singulier, vous aidé de vos deux coéquipiers. Normalement, cela ne devrait pas poser de problème... Utilisez plutôt votre jauge de furie dans le premier combat (Cthulhu), car il reste plus redoutable que Zero qui a une moins bonne défense.

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Mission principale 3 - Fin de la chasse

Mission disponible à partir du score suivant : 700 000

Vous y voilà enfin... Max. L'affrontement final. Bien qu'il s'agisse d'un combat singulier comme vous en avez livré plein auparavant, celui-ci est un peu plus difficile. Usez donc sans retenue de votre furie ainsi que de vos attaques spéciales-puissantes pour briser la défense ou pour le tronçonner un bon coup quand il est sonné. Au terme du combat, Leo vous rejoint et si vous avez commencé par le camp noir, gros flashback vers le début de l'aventure, cette fois avec le camp blanc.

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Mission libre 1 - Ruche crasseuse et criminalité

Mission disponible à partir du score suivant : 3 000

Dix minutes pour battre cent ennemis ? Facile, d'autant plus que la grande majorité sont des petits sbires sans grande défense. Essayez de gagner le maximum de temps en attendant qu'ils soient groupés pour faire un gros combo avec une attaque plongeante ou alors une toupie s'ils vous encerclent (saut + attaque rapide simultanément). Arrivent dans ce combat les killseekers-poisons qui, comme leurs acolytes de feu ou de glace, jettent un gaz toxique et explosent toujours une fois éliminés. Pour finir, le centième ennemi à éliminer est un robot (fugitif) qui ne résiste pas bien longtemps sous le poids de votre tronçonneuse.

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Mission libre 2 - Attaque des Drones

Mission disponible à partir du score suivant : 300 000

Dans cette mission de scoring, vous avez trois minutes pour vaincre un maximum de drones. A un certain stade du combat, Rin Rin vous rejoint pour vous porter main forte. N'oubliez pas que certains de ces robots explosent une fois vaincus et donc qu'ils représentent de parfaites grenades à lancer sur d'autres adversaires. Attention aux avions bombardiers qui pilonnent la zone vers la fin du chronomètre !

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Mission libre 3 - Mutation en cours

Mission disponible à partir du score suivant : 600 000

Dans cette troisième mission libre de Bari Shur, vous disposez de cinq minutes pour éliminer cinq super mutants. Chacun d'eux représente un véritable combat en soi puisqu'il vous habilement éviter leurs puissantes attaques et répliquer sec, avec si possible des attaques spéciales. Gardez votre furie en stock des fois que vous seriez mal en point pour les derniers mutants, c'est toujours ça de gagné.

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