Soluces - Mission libre 2 - Le transporteur Anarchy Reigns- Xbox 360

Xbox 360

Camp Blanc (4/5)

Niveau 3 - Hong Long (suite)
Mission libre 3 - Mesures obligatoires

Mission disponible à partir du score suivant : 600 000

Encore une mission où il vous faut éliminer le plus d'ennemis possible en trois minutes ! Sauf que cette fois... Un fusil à munitions illimitées est placé entre vos mains ! Et ça change tout ! Avec cela, les mutants sont explosés en quelques balles seulement et vous pouvez tirer les fleurs carnivores de très loin sans avoir à prendre le risque de les approcher. Soyez donc rapide et courez sur les toits pour venir à bout d'un maximum d'ennemis dans le temps imparti afin de décrocher la médaille platine ! Une arme comme celle-là, on aimerait bien l'avoir tout le temps avec soi.

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Niveau 4 - Bari Shur
Mission principale 1 - Définition de la justice

Mission disponible à partir du score suivant : 100 000

Il fallait bien que ça arrive un jour... Leo a décidé de se rebeller contre Nikolai. Leurs définitions de la justice sont décidément bien inverses et Leo ne peut le laisser abattre Max aussi froidement. Malheureusement, le russe est bien plus coriace qu'il en a l'air et un combat singulier s'engage ! Ne vous laissez pas intimider, il s'agit d'un duel tout à fait normal sans grande difficulté et vous savez désormais comment vous y prendre : furie ou attaques spéciales-puissantes et le tour est joué sans la moindre complication !

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Mission principale 2 - Le vieil homme et le désert

Mission disponible à partir du score suivant : 400 000

L'aventure touche à sa fin et ce n'est pas une raison pour ne pas introduire de nouveaux personnages, à l'instar du vieux Douglas qui ramène sa colère contre Leo ! Le combat s'engage donc, un combat singulier comme vous en avez vu beaucoup jusque-là et qui ne devrait pas poser de problème. Veuillez à garder votre jauge de furie pour la suite des évènements, puisqu'effectivement, une fois le papy vaincu, de nombreux mutants s'invitent dans la fête. Douglas se joint alors à vous et vous aide à éliminer cette vermine qui ruine son petit paradis. Après les mutants, les super-mutants (rouges et noirs). La voilà, la bonne occasion pour déclencher votre furie et en venir à bout sans trop de complications !

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Mission principale 3 - Fin de la chasse

Mission disponible à partir du score suivant : 700 000

Vous y voilà enfin... Max. L'affrontement final. Bien qu'il s'agisse d'un combat singulier comme vous en avez livré plein auparavant, celui-ci est un peu plus difficile. Usez donc sans retenue de votre furie ainsi que de vos attaques spéciales-puissantes pour briser la défense ou pour le frapper un bon coup quand il est sonné. Au terme du combat, Jack vous rejoint et si vous avez commencé par le camp blanc, gros flashback vers le début de l'aventure, cette fois avec le camp noir. (Les images suivantes se rapportent à la mission vue du côté de Jack.)

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Mission libre 1 - Le chemin du fugitif

Mission disponible à partir du score suivant : 3 000

Cinq minutes pour éliminer les trois Cybrides lambda qui, encore une fois, s'enfuient et dévalent à toute vitesse dans toute la zone ! Vu que vous ne disposez que d'une seule jauge de furie, essayez d'optimiser au maximum pour vaincre deux ennemis en une seule furie. Pour la troisième, poursuivez-le et attendez qu'il fasse une pause en dansant pour lui foncer dessus, éviter son attaque et répliquer sauvagement. Ils sont rapides, mais leur défense est très faible et ils ne devraient pas résister bien longtemps.

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Mission libre 2 - Une leçon bénéfique

Mission disponible à partir du score suivant : 300 000

Dix minutes pour éliminer six mutants... Oui, mais pas n'importe lesquels ! S'ils sont petits et simples au début, les derniers sont gros, rouges et noirs et le combat se complique considérablement ! Heureusement, un miracle est là pour vous sauver : un hologramme de Max en agent du BSP sort de nulle-part (mais alors vraiment de nulle-part pour le coup...) et vous prête main-forte dans cette lutte titanesque. Réservez plutôt votre jauge de furie pour la fin du combat et les ennemis les plus coriaces, ou bien pour le début puisque c'est le seul moment où vous êtes seuls. A vous de voir.

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