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Page Wiki Solution complète : Acte 2

Opération Archange

Ce deuxième acte de Sniper Ghost Warrior 2 vous remmène en 1993 en Bosnie, plus exactement à Sarajevo où la guerre fait rage. Vous incarnez toujours Anderson, vingt ans de moins, et êtes cette fois épaulé par Maddox, un tireur très réputé dans vos rangs. Vous atterrissez par parachute dans une forêt à l'extérieur de la ville et votre objectif est de vous y rendre afin de rencontrer un informateur qui vous guidera dans la deuxième mission de l'acte. Cette mission est donc encore une fois très assistée puisque Maddox vous sert de guetteur et vous indique toutes vos cibles ainsi que les moments pour vous déplacer. Suivez-le donc dans la forêt et éliminez les gardes près de la zone des tanks.

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Vous arrivez ensuite devant une sorte de gare qui mène encore une fois au centre de Sarajevo. Là, il y a beaucoup trop d'ennemis et il est impensable de tenter un face-à-face qui serait bien trop difficile à tenir. Suivez donc encore une fois Maddox et rampez sous les rails des wagons stationnés sur la gauche. Suivez ainsi le chemin de rails en restant bien derrière Maddox et en vous arrêtant lorsqu'il le fait, afin de ne pas alerter les soldats qui patrouillent à quelques centimètres à droite de vos pieds. Sortez ensuite de sous les wagons puis continuez jusqu'à arriver dans l'intérieur de Sarajevo où une petite surprise vous attend...

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Vous vous retrouvez en plein milieu d'un conflit qui a lieu sur une des grandes places de la ville. Un conflit qui oppose des forces résistantes et encore debout des précédentes guerres ayant sévi en Bosnie... Quoiqu'il en soit, votre objectif est d'arrêter les trois mortiers qui pilonnent l'ennemi postés sur la place. Chaque mortier est composé de deux tireurs assis sur la lance du canon, d'un guetteur et généralement d'un soldat patrouillant à côté. Essayez donc d'en avoir un maximum de loin grâce à votre sniper, puis de finir le travail à l'arme secondaire, le mieux étant de tuer les deux soldats assis d'une seule balle en attendant que le premier masque le second. La vidéo suivante montre la marche à suivre pour cette opération assez délicate à répéter trois fois.

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Une fois le premier mortier détruit, passez au second. Il se trouve sur la droite, derrière une sorte de bus. D'ailleurs, une action préenregistrée se déclenche quand vous passez de l'autre côté de la carcasse du véhicule puisqu'une explosion endommage sacrément les lieux, ce qui vous facilite la tâche. Le troisième mortier se trouve derrière la fontaine sur laquelle se trouvent des statues de sirènes. La démarche pour ce troisième mortier est la même que pour le premier (voir vidéo ci-dessus). Une fois les trois mortiers rendus hors d'état de nuire, cherchez l'entrée du tunnel sur votre droite et engouffrez-vous y.

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Vous pénétrez alors dans le tunnel en suivant Maddox. Arrivé dans le long couloir souterrain, vous observez des ombres sur les murs d'en face et décidez de rapidement vous cacher dans la petite salle à droite. Baissez-vous derrière le bureau ou allongez-vous devant le rideau servant de porte et laissez calmement passer la troupe de soldats sans rien tenter d'inutile. Une fois les gardes armés passés, un chien vous flaire et aboie en désignant l'endroit où vous vous trouvez. Cet évènement est prédéfini, vous ne pouvez rien y faire. Impensable de faire face aux nombreux soldats ; il faut courir !

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Prenez donc vos jambes à votre cou et suivez Maddox qui court plus vite que vous. Poursuivez le tunnel dans la direction opposée à celle par laquelle vous êtes arrivés sans prêter garde aux balles qui vous sont destinées, puisque la phase de jeu est faite pour que vous ne mouriez pas. Baissez-vous quand votre coéquipier vous l'indique, tirez sur l'ennemi, puis reprenez en courant jusqu'à la sortie du tunnel. Là, vous êtes enfin à l'air libre et la mission se termine bientôt puisque vous rencontrez enfin votre mystérieux informateur...

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Justice Pour Tous

Bien que vous ne lui fassiez pas vraiment confiance, il va vous mener jusqu'à la cible que vous devez éliminer. Suivez-le donc en écoutant ses bavardages. La première partie de cette mission doit être assez furtive puisque vous devez prendre des photos pour prouver qu'il y a bien un génocide qui est orchestré en Bosnie, à Sarajevo. Suivez donc Maddox qui dirige les opérations et éliminez les gardes discrètement en couteau ou au sniper.

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Vous ne tardez pas à arriver dans un immeuble au sommet duquel une cinématique se déclenche.

{{uppage}}Là, vous voyez des soldats en train de massacrer des populations et en train d'entasser leurs cadavres. A vous de saisir l'appareil photo pour prendre plusieurs clichés aux endroits indiqués par votre radar (petits symboles sur lesquels il faut placer le centre de l'objectif afin de prendre le bon cliché). Une fois ceci fait, vous pouvez être plus bruyant puisque vous allez désormais éliminer le responsable de tout ce massacre.

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Vous arrivez ainsi dans une immense place où votre mystérieux informateur va tenter d'aller parler à deux gardes afin de les amadouer. Malheureusement, il se fait avoir et vous n'avez pas d'autre choix que de faire parler les armes avec l'inconvénient que l'ennemi vous a déjà repéré... Une situation d'autant plus difficile qu'il y a beaucoup de soldats ! Ce qu'il est conseillé de faire est de ne pas se mettre derrière la façade en ruine, là où se place Maddox, mais bien d'aller dans la maison en face de celle où vous étiez cachés quand votre guide est allé parler aux soldats. Il y a deux portes, des meubles à l'intérieur pour se cacher, et repérer et viser les ennemis devient ainsi plus facile. Bonne chance !

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Suite à cela, vous plongez dans les profondeurs d'un bâtiment pour vous permettre de progresser dans la ville de manière plus discrète. Manque de bol, le garage dans lequel vous arrivez est rempli de soldats ennemis et armés... Maddox vous envoie alors pour saboter le boîtier d'alimentation afin de profiter du noir pour vous enfuir discrètement. Rampez donc derrière les voitures en allant d'abord en haut à gauche du garage, puis à droite pour atteindre le tableau des fusibles. Repérez bien le mouvement des ennemis sur votre radar, la phase d'infiltration n'est pas compliquée puisque relativement peu d'ennemis ne sont présents à cet endroit. Une fois le boîtier saboté, dirigez-vous vers la sortie de la même manière, où vos deux compères vous attendent.

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Vous sortez de nouveau à l'air libre et devez cette fois traverser un grand parc afin d'atteindre votre cible. Ce grand parc se sépare en deux phases : dans la première, vous avancez dans les allées et êtes pris pour cible par des snipers postés dans les immeubles entourant le jardin. A vous de suivre les indications de Maddox pour les repérer ou d'utiliser vos jumelles afin de les noter d'un marqueur, puis de les descendre pour pouvoir progresser de manière sereine. Un affrontement entre plusieurs soldats a lieu à la fin de cette première partie du parc, vous n'avez pas d'autre choix que de sortir l'arme secondaire pour ce combat rapproché.

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La seconde partie du parc se traverse entièrement de manière furtive puisqu'elle est remplie d'ennemis. Impensable donc de se la jouer sniper puisque vous seriez obligatoirement noyés sous les balles adverses. Suivez donc Maddox et contournez l'intérieur de la cour en longeant les murs accroupi. D'abord vers le sud-est, puis vers le nord. Vous arrivez enfin à l'étage d'un immeuble d'où vous apercevez de nombreux soldats en face. Eliminez-les tous. Viens enfin votre cible, l'objectif principal de cette mission, qui se trouve dans le bâtiment en face de vous, à l'étage, vers la gauche, comme le montre la vidéo suivante. Une fois éliminé, ressortez par l'autre côté du bâtiment pour une surprise... Une mauvaise surprise.

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Vous obtenez le trophée bronze / succès 10G : Le Pendu

Fantômes de Sarajevo

Votre mystérieux informateur vous a trahis ! Lorsque vous reprenez vos esprits, vous êtes sans arme et votre premier objectif est donc de les récupérer. Vous êtes tout de même munis de votre couteau ce qui vous permet d'achever de manière furtive les quelques soldats que vous croiserez sur votre chemin. Poursuivez donc accroupi dans le bâtiment sombre jusqu'à arriver dans un grand couloir. Là, à l'extérieur au bout du couloir, se trouve un sniper qui vous tuera systématiquement si vous restez trop à la vue dans le couloir. De part et d'autre du couloir se trouvent des salles dont les portes sont partiellement obstruées par des planches de bois. Pour avancer, il faut donc jongler rapidement entre les salles du côté droit, du côté gauche du couloir, et ainsi de suite jusqu'à retrouver enfin votre sniper chéri. Ressortez rapidement dans le couloir et éliminez donc le tireur qui vous visait pour lui montrer qui est le plus fort.

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Vous sortez enfin du bâtiment dans lequel vous étiez retenu prisonnier et votre objectif est de retrouver Maddox retenu prisonnier près du parlement.

{{uppage}}Pour cela, vous allez devoir passer par la bibliothèque qui est votre prochain objectif. Traversez donc la ville de la manière la plus furtive possible, puisqu'elle est remplie de soldats et que le moindre bruit vous mettre face à leurs canons et à leurs balles. Soyez accroupi ou couché la plupart du temps et longez les murs. Ne tuez (au sniper) que le strict minimum d'ennemis, et uniquement ceux qui sont isolés. Lorsque vous arrivez dans le grand hangar à camion, même chose que deux chapitres précédemment : allongez-vous et rampez sous les roues des camions stationnés sur la gauche afin de passer hors de la vue des gardes qui descendent de ces mêmes camions. Soyez tout de même prudents et progressez doucement quand certains gardent se retournent vers vous ou paraissent suspect. Vous arrivez donc à l'intérieur de la bibliothèque.

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Cet endroit est extrêmement dangereux puisque plusieurs snipers sont placés dans l'immeuble d'en face et vous ont repéré. Ils suivent donc vos déplacements et vous tirent dessus dès que vous approchez d'une fenêtre. Votre priorité est donc de les éliminer en premier pour progresser dans la suite du bâtiment. La vidéo suivante vous montre comment procéder ainsi que les endroits où sont cachés ces assassins de l'ombre. Une fois éliminés, continuez dans la salle intérieur à toit ouvert qui ressemble à une petite cour. Là, beaucoup d'ennemis sont en contrebas et plusieurs montent les marches qui mènent à l'étage sur lequel vous vous trouvez. Cette phase est très dangereuse et demande beaucoup de patience puisque les soldats marchent très lentement. Eliminez celui à l'étage de l'autre côté du balcon. Ainsi que celui qui se rapproche dangereusement de vous. Pour le dernier, attendez qu'il redescende en bas pour faire tout le tour du balcon accroupi et pouvoir ainsi sortir de la bibliothèque.

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Votre prochain objectif est donc le parlement où Maddox est retenu prisonnier ; c'est en tout cas l'information que vous avez pu glaner sur un soldat au début de la mission. Encore une fois, vous devez traverser de nombreuses rues de la ville de manière furtive puisqu'elle est remplie de gardes armés. La différence avec la phase pré-bibliothèque est que cette fois-ci, l'usage du sniper est bien plus requis et même conseillé, notamment puisque de nombreux ennemis sont isolés et peuvent donc être tués sans que leurs petits camarades n'en soient alertés. Traversez donc les places et escaliers et tirez les soldats. Devant le parlement, repérez bien les bidons d'essence qui vous permettent de déclencher à distance des explosions tuant plusieurs gardes d'une seule balle !

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Vous arrivez enfin de l'autre côté du bâtiment et avez une belle vue sur les agissements du groupe dont fait partie le guide qui vous a trahis. Sauf que là... Vous vous rendez compte que ce n'est pas le seul à être un traître, puisque Maddox semble également être de leur côté ! Cette opération à Sarajevo n'était donc qu'une vaste mascarade dans laquelle vous êtes le trompé et Maddox le gagnant qui ressort les bras remplis d'armes. Votre général vous ordonne de tuer le traître : visez la voiture dans laquelle il s'enfuit, fenêtre arrière droite, et tirez pour lui apprendre les bonnes manières. Vous terminez ainsi le deuxième acte de Sniper Ghost Warrior 2.

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Vous obtenez le trophée bronze / succès 20G : Opération Archangel

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Acte 1
    • Solution complète : Acte 2
    • Solution complète : Acte 3
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