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Page Wiki Solution complète : Acte 3

Couteau dans les Ténèbres

Vous revoilà en 2013, toujours dans la peau d'Anderson, pour le troisième et dernier Acte de Sniper Ghost Warrior 2. Cette fois, il faut réparer les erreurs du passé : les armes biologiques qui vous ont glissé entre les mains durant le premier acte ont été livrées aux terroristes dans l'Himalaya, et c'est à vous d'aller régler cette affaire pour éviter de grosses catastrophes à venir. Vous êtes toujours accompagné de votre guetteur qui vous indique toujours vos directives tout au long de la mission. Bien qu'elle se déroule à un moment de la journée où le soleil est encore très timide, cette mission ne nécessite pas l'utilisation de la visée infrarouge, ou du moins pas en intégralité comme la deuxième mission de l'acte 1 du jeu.

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Le troisième acte est séparé en quatre missions distinctes, et non trois comme les deux précédents. Ces missions sont donc plus nombreuses, mais aussi plus courtes. Ici, votre objectif est de poursuivre votre route jusqu'à trouver un ennemi qui vous en dira plus sur la route à prendre afin de progresser dans les montagnes. La mission se résume donc essentiellement à " avancer, nettoyer une zone, avancer, nettoyer une zone ", etc. Encore une fois, les directives de votre guetteur sont à prendre au pied de la lettre pour que tout se passe le mieux possible.

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Vous ne tardez pas à arriver dans un village où la plupart des maisons sont en bois. Là, de nombreux terroristes sont présents, et vous êtes seul pour vous frayer un chemin. Le meilleur moyen est bien évidemment l'élimination de tous ces gêneurs... Restez donc bien posté au sommet de votre plateforme en planches, devant l'échelle. Attention d'ailleurs si vous jouez sur console à ne pas recharger trop près de l'échelle, car l'action qui sera prise en compte est celle qui fait grimper Anderson sur l'échelle ! Et là, vous êtes directement exposé aux balles ennemies, et c'est très rapidement le drame. N'oubliez donc pas de vous retrancher derrière le muret en pierres pour recharger. C'est le seul endroit du jeu où se problème de manettes et de combinaisons de touches s'impose, et fort heureusement.

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Traversez ensuite le village puis progressez de manière furtive dans les autres zones où se trouvent de petites maisons himalayennes. Restez bien derrière un buisson et ne vous avancez légèrement que pour tirer sur les cibles indiquées par Anderson, successivement sur les tours à droites, puis à gauche.

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Continuez encore et encore la progression dans les montagnes parsemées ci et là d'habitations et peuplées de quelques terroristes. La mission n'est vraiment pas difficile, chaque zone est abordée de manière confortable, vous vous trouvez à un endroit en sûreté, et vous ne risquez pas d'être délogé par la force par des ennemis. Restez donc bien tapis dans les broussailles pour opérer de manière efficace et discrète. Vous ne tardez pas à arriver devant le dernier petit village de cette mission.

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Ici, une nouvelle séance de tir de précision vous attend, tout en suivant toujours les directives de votre guetteur. Tuez d'abord les gardes sur la droite... Puis celui sur la gauche... Mince, vous êtes repéré ! C'est une action scriptée inévitable, inutile de recommencer, vous serez repéré quoiqu'il arrive. Là, soyez très rapide car la situation dégénère : essayer de tuer au sniper le maximum des ennemis présents en bas dans le village, puis retournez-vous et empoignez votre arme secondaire car de nombreux terroristes vont venir vous rejoindre dans votre petite tour pour vous déloger à la manière musclée. Attendez-les donc et tirez à bout portant pour les tuer avant qu'ils ne vous tuent... Comme le montre la vidéo suivante ! Une fois la zone totalement nettoyée, suivez votre guetteur dans l'un des bâtiments où vous interrompez un message radio, interrogez un terroriste, et terminez la première mission de ce troisième acte.

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Ponts en flammes

Cette deuxième mission du troisième acte est un peu particulière et unique au sein de Sniper Ghost Warrior 2. Elle est encore assez courte et a pour principal objectif de mettre la main sur... Votre sniper ! Que vous avez malencontreusement perdu lors de la cinématique qui ouvre la mission. Bien évidemment, votre précieuse arme est tombée en contrebas et le seul moyen d'y accéder, c'est de faire le tour de tout un complexe ennemi rempli de soldats, en passant par des ponts, des cachettes, de l'eau... Bref, une sacrée complication qui fait la part belle aux phases d'infiltrations ! Plus que jamais, il va donc falloir être discret.

{{uppage}}.. Heureusement, vous êtes toujours armé de votre arme secondaire, pratique lorsqu'il s'agit de réduire au silence un ennemi trop difficile à contourner.

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Cette fois, la principale chose qui vous guide est votre indication d'objectif qui vous indique des endroits très rapprochés auxquels vous devez vous rendre. Bien entendu, votre guetteur qui attend patiemment perché sur sa cachette vous donne de précieux conseils, notamment quant aux déplacements des soldats qui sont susceptibles de venir dans votre direction. Restez donc bien tapis dans l'ombre et progressez tout le temps accroupi, voire allongé quand il faut être vraiment discret, afin de ne pas alerter les gardes, ce qui est synonyme d'échec instantané.

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Heureusement pour vous, la base est en grande partie plongée dans le noir et les zones ombrageuses, à utiliser en priorité absolue, sont nombreuses. Malheureusement pour vous, les ennemis ne sont pas bêtes et ont installé des projecteurs qui éclairent les plateformes de planches en mouvement. Soyez donc très vigilant et apprenez patiemment le chemin que tracent ces cercles de lumière (toujours le même répété en boucle). Bien entendu, si vous êtes repéré, c'est fini et vous n'avez que très peu de chances de vous en tirer indemne. Quand vous êtes dans le noir total, vous pouvez courir s'il n'y a pas d'ennemi à proximité, afin de vous glisser rapidement dans une cachette.

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Eliminez les ennemis sur votre chemin et isolés d'une attaque furtive dans le dos au poignard. Il vous sera ensuite demandé de plonger momentanément sous l'eau pour rejoindre une autre plateforme... Pareil que dans le premier acte, restez bien sous l'eau sans surveiller de trop près votre réserve d'oxygène qui, quoiqu'il en soit, est largement suffisante. Vous avez maintenant parcouru tout l'ensemble de cette base... Tout ça pour retrouver votre sniper qui se trouvait juste en contrebas. Parfois, on se demande si les game designers n'exagèrent pas un peu... Quoiqu'il en soit, saisissez enfin votre précieuse arme de précision. Vous allez enfin pouvoir passer à l'action !

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Vous arrivez rapidement vers une zone d'habitations remplie d'ennemis. Là, même schéma que d'habitude : votre guetteur vous donne des directives quant aux cibles à viser, et vous exécutez ces ordres de manière docile et professionnelle. Vous avez l'occasion de faire un magnifique double head-shot en tuant les deux ennemis qui patrouillent au pas sur le balcon du bâtiment de droite d'une seule balle à un moment où ils sont parfaitement alignés. N'hésitez pas à vous décaler légèrement sur les côtés pour optimiser votre angle de tir et ainsi réaliser cette double élimination très stylée. La vidéo suivante montre comment procéder durant cette unique phase de sniping du niveau.

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Suite à cela et une fois la zone nettoyée, suivez votre guetteur qui a une bonne idée : détruire totalement cette base terroriste ! Pour cela, vous récupérez des paquets d'explosifs C4 et devez les placer aux endroits indiqués par des petites zones en transparence, comme avec les mortiers de la première mission de l'acte 2. Prenez ensuite généreusement vos distances et faites exploser la dynamite... Sauf que là, tout commence à s'écrouler ! Commence alors une véritable course pour la survie, en suivant votre guetteur, dans un tunnel qui vous mènera hors de ce sacré pétrin. Courez sans vous arrêtez, sans vous retourner, sans réfléchir, en écoutant simplement les indications " Droite ! A gauche ! " de votre compagnon, et tout devrait bien se passer... Ouf, enfin sauvés ! Il est temps de passer aux choses sérieuses...

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Mauvais Karma

Maintenant que vous ne lâchez plus votre fusil de précision d'une seule phalange, vous allez pouvoir poursuivre la quête des armes biologiques détenues par les terroristes. Entre temps, le soleil s'est levé et non, vous n'êtes pas dans Uncharted 2, même si l'ambiance et le décor sont carrément similaires. Traversez donc ces petits villages himalayens successifs jusqu'à intercepter le rendez-vous entre l'homme d'affaire et le chef terroriste... Tout cela accompagné de votre guetteur qui, une nouvelle fois, vous donne vos ordres ainsi que les indicatives qui régissent vos déplacements et tirs.

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Ce niveau contient beaucoup de phases de sniping, c'est-à-dire de phases durant lesquelles vous montez en haut d'une tour ou plus généralement d'une construction pour nettoyer sereinement et sans risque d'être repéré une zone qui se trouve en contrebas.

{{uppage}}C'est le cas dès le début de la mission : éliminez les gardes de manière furtive avec un bon coup de couteau dans le dos et gravissez les marches pour atteindre un point de vue confortable.

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Là, de nombreux ennemis se trouvent en contrebas. Ils sont tellement nombreux qu'il faut forcément trouver un moyen d'en éliminer un grand nombre à chaque balle. Pour cela, vous avez deux solutions possibles : attendre que deux ou trois ennemis soient alignés par rapport au viseur de votre fusil de précision, et tirer de manière à ce que la balle traverse plusieurs corps et les tue ainsi tous à la fois. L'autre solution est plus facile et plus radicale, car de nombreux tonneaux d'explosifs sont posés au sol dans cette zone... Un coup de feu dans ces tonneaux et c'est une véritable explosion qui est déclenchée, réduisant au silence tous les terroristes qui se trouvent à proximité !

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Vous progressez dans le niveau et arrivez dans une nouvelle zone d'habitations remplie de soldats bien armés. Encore une fois, cachez-vous en hauteur derrière la rambarde en bois et tirez de manière furtive même si à cette hauteur et à cette distance, les gardes ont très peu de chance de vous repérer. Suivez toujours les indications de votre guetteur pour savoir sur qui tirer en priorité et comment le faire. Il est par exemple possible de tuer les deux gardes de la grande tour de droite d'une seule balle en réalisant un double head-shot bien placé. Pour cela, attendez qu'ils marchent en faisant des allés-retours sur leur balcon (mouvement prédéfini répété), et tirez quand leurs deux têtes sont parfaitement alignées par rapport à votre viseur, c'est-à-dire quand vous n'en voyez plus qu'une seule. La vidéo suivante montre comment procéder durant cette phase de sniping.

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Suite à cela, il est temps de rejoindre le point de rendez-vous. Là, plus vraiment de phases de campement avec des tirs de précision à foison, mais plutôt une progression rapide et furtive au fil de laquelle quelques rares ennemis sont à descendre pour pouvoir poursuivre sereinement. Suivez toujours votre guetteur embroussaillé et éliminez quelques ennemis discrètement d'un coup de poignard dans le dos en écoutant bien ses directives (par exemple, tuez celui de droite, il se chargera immédiatement après de celui de gauche). Vous ne tardez pas à rejoindre le sommet d'une montagne depuis lequel vous observez le point de rendez-vous...

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Là, ô surprise ! Le garde du corps de l'homme d'affaire et du chef terroriste est... Maddox ! Oui, votre guetteur qui vous avait trahi durant l'opération de Sarajevo ! Il n'est pas mort, apparemment il avait survécu à votre tir qui ne lui avait peut-être touché que le bras... Quoiqu'il en soit, il est là et est toujours aussi efficace car il repère votre position au reflet du soleil dans votre viseur... Là, tout dégénère, et l'hélicoptère par lequel il est arrivé prend son envol, piloté par l'homme d'affaire, et vous prend pour cible pour vous déloger à la manière forte. Vous n'avez pas une seule seconde à perdre : un tir de fusil de précision bien placé dans le cockpit de l'engin volant et vous descendez à la fois son pilote et le tas de ferraille tout entier ! Vous terminez ainsi la troisième mission de ce troisième acte... Il est temps d'en finir.

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Ne rien laisser au hasard

Voici la quatrième mission de l'acte trois et l'ultime mission de Sniper Ghost Warrior 2. Cette mission est en réalité une sorte d'affrontement géant contre Maddox qui, caché dans ce vaste village himalayen, vous prend pour cible afin de vous montrer qu'il n'a rien perdu de ses talents de viseur d'antan. Vous suivez donc votre guetteur à travers les briques et les planches et, si vous allez effectivement rencontrer quelques terroristes en chemin, votre principale source d'attention doit rester Maddox qui ne vous lâchera pas d'une semelle. Vous êtes d'ailleurs en communication constante avec le monsieur, histoire de faire de bonnes retrouvailles avant le face-à-face final.

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{{uppage}}Vu que vous êtes à chaque instant la cible du canon de Maddox, absolument tous les déplacements doivent être faits accroupi ou couché. Pas pour passer furtivement car l'ennemi sait déjà que vous êtes là et Maddox vous garde constamment dans son viseur, mais car cela vous permet de rester un maximum de temps couvert, derrière un mur en général, et donc à l'abri de ses balles qui vous infligent de lourds dégâts. Suivez bien votre guetteur qui vous dit quand courir, quand s'arrêter, et quand vous pouvez en toute quiétude sortir la tête de votre trou pour poursuivre la route.

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Quelques terroristes sont placés sur votre chemin et pour les abattre, dans l'excitation et la précipitation, le plus simple est clairement d'utiliser votre arme secondaire. Rapide, pas besoin de viser lentement... Cela permet surtout de ne pas être coupé dans la course et ainsi de ne pas être exposé trop longtemps aux balles du fusil de précision de Maddox. Continuez de gravir les marches en direction du point de vue depuis lequel vous pourrez enfin affronter votre ancien mentor.

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Le niveau offre tout de même quelques petites phases de sniping durant lesquelles, bien caché derrière votre muret en pierres pour être à l'abri des balles qui vous sont destinées, vous devez nettoyer une petite zone, généralement une tour dans l'ouverture des fenêtres de laquelle sont postés des terroristes ennemis. Comme d'habitude, ce sont les directives de votre guetteur qui sont à suivre à la lettre pour opérer efficacement et rapidement. Pour le reste, poursuivez au galop jusqu'à enfin arriver devant cet immense point de vue depuis lequel vous apercevez le village tout entier... C'est là que Maddox se trouve, quelque part.

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Ici, vous allez rester un moment à affronter les ennemis. Cette longue phase est séparée en trois parties : durant la première, vous affrontez de petits terroristes basiques marqués par votre indicateur d'objectif que vous descendez sans crainte d'être repéré. Jusque-là, très classique. Ensuite, vous affrontez les snipers de Maddox, ses élèves personnels tous très doués. Bien moins facile, d'autant plus qu'ils ne sont pas indiqués comme objectif ! A vous donc de les trouver dans cet immense village. En général, ils sont sur les toits des grands bâtiments au dernier plan, au milieu ainsi que sur l'extrême gauche du village. Pour finir, vous affrontez Maddox en personne ; lui et vous, personne d'autre. Il se trouve dans le bâtiment tout en face comme le montre la vidéo suivante... Attention, il bouge beaucoup et change ainsi souvent de fenêtre. Soyez rapide et appuyez sur la gâchette au bon moment pour en finir une bonne fois pour toutes avec ce maudit traître !

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Vous obtenez le trophée bronze / succès 10G : Ennemi

Félicitations, vous avez stoppé les agissements du groupe terroriste et avez terminé la campagne de Sniper Ghost Warrior 2 !

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En terminant le jeu en Facile, vous obtenez le trophée bronze / succès 20G : Vous n'avez laissé personne

En terminant le jeu sur Moyen, vous obtenez le trophée argent / succès 50G : Mon fusil est mon meilleur ami

En terminant le jeu sur Difficile, vous obtenez le trophée or / succès 75G : Porteur de la douleur

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Acte 1
    • Solution complète : Acte 2
    • Solution complète : Acte 3
La vidéo du moment