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Page Wiki Solution complète : Au-delà du quatrième jour

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Premier événement

Nous sommes les Champions !

L'événement Nous sommes les Champions ! appartient à la voie scénaristique Autres. Il se déroule sur la grande place, au-delà du quatrième jour durant la soirée. Pour y accéder, il faut remporter les trois duels du grand tournoi. Si vous décidez de monter sur l'estrade après votre victoire, vous subirez le sort réservez aux vainqueurs : la mort. Préférez donc partir pour rester en vie.

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Ultimatum

L'événement Ultimatum appartient à la voie scénaristique Autres. Il se déroule sur la grande place, au-delà du quatrième jour durant la journée. Pour y accéder, il faut avoir été vaincu lors du grand tournoi.

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Le duel du bateau noir

L'événement Le duel du bateau noir appartient à la voie scénaristique Caché. Il se déroule au port, au-delà du quatrième jour durant la journée. Pour y accéder, il faut en finir avec la source du mal. Cet événement est lié à l'événement A la poursuite de Kinugawa et ne peut se passer si ce précédent n'a pas été complété lors de la partie actuelle.

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Deuxième événement

A bout de nerfs

L'événement A bout de nerfs appartient à la voie scénaristique Prajna. Il se déroule dans le tombeau, au-delà du quatrième jour à n'importe quel moment. Pour y accéder, il faut rejoindre Akagi.

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Volonté des ténèbres

L'événement Volonté des ténèbres appartient à la voie scénaristique Shogunat. Il se déroule dans le bureau du magistrat, au-delà du quatrième jour à n'importe quel moment de la journée. Pour y accéder, il faut rejoindre les Trois Soeurs.

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Souhait inespéré

L'événement Souhait inespéré appartient à la voie scénaristique Etrangers. Il se déroule à l'intérieur du consulat, au-delà du quatrième jour à n'importe quel moment. Pour y accéder, il faut rejoindre Laura.

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Sauver ses amis

L'événement Sauver ses amis appartient à la voie scénaristique Prajna. Il se déroule dans le bureau du magistrat, au-delà du quatrième jour dans la journée. Pour y accéder, il faut aller sauver les membres des Disciples faits prisonniers. Pour ouvrir la porte de la chambre de torture, il faut préalablement récupérer la clef sur le chef des gardes une fois tué. Cet événement est lié à l'événement A bout de nerfs et ne peut se passer si ce précédent n'a pas été complété lors de la partie actuelle.

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Militarisme

L'événement Militarisme appartient à la voie scénaristique Shogunat. Il se déroule dans le bureau du magistrat, au-delà du quatrième jour dans la journée. Pour y accéder, il faut approuver la volonté de Kinugawa. Cet événement est lié à l'événement Volonté des ténèbres et ne peut se passer si ce précédent n'a pas été complété lors de la partie actuelle.

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Patriotisme

L'événement Patriotisme appartient à la voie scénaristique Shogunat. Il se déroule dans le bureau du magistrat, au-delà du quatrième jour dans la journée. Pour y accéder, il faut désobéir à la volonté de Kinugawa. Cet événement est lié à l'événement Volonté des ténèbres et ne peut se passer si ce précédent n'a pas été complété lors de la partie actuelle.

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La mauvaise influence de Kinugawa

L'événement La mauvaise influence de Kinugawa appartient à la voie scénaristique Etrangers. Il se déroule sur la grande place, au-delà du quatrième jour le soir. Pour y accéder, il vous faut tout simplement remporter le duel.

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Troisième événement

Assaut sur le Consulat

L'événement Assaut sur le Consulat appartient à la voie scénaristique Prajna. Il se déroule dans la taverne, au-delà du quatrième jour à n'importe quel moment. Pour y accéder, il faut accepter de mener un assaut contre le consulat. Cet événement est lié à l'événement Sauver ses amis et ne peut se passer si ce précédent n'a pas été complété lors de la partie actuelle.

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Coupé en trois

L'événement Coupé en trois appartient à la voie scénaristique Shogunat. Il se déroule dans le tombeau, au-delà du quatrième jour à n'importe quel moment. Pour y accéder, il faut approuver l'idée de Moro. Cet événement est lié à l'événement Patriotisme et ne peut se passer si ce précédent n'a pas été complété lors de la partie actuelle.

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Soirée à bord

L'événement Soirée à bord appartient à la voie scénaristique Etrangers. Cet événement est lié à l'événement Souhait inespéré et ne peut se passer si ce précédent n'a pas été complété lors de la partie actuelle. Vous accédez ainsi au dénouement Départ pour l'étranger.

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Cinquième événement

L'Esprit du Samouraï

L'événement L'Esprit du Samouraï appartient à la voie scénaristique Prajna. Il se déroule à l'intérieur du consulat, au-delà du quatrième jour dans la soirée. Pour y accéder, il faut combattre J.J, puis Kotobuki accompagné des Trois Soeurs. Cet événement est lié à l'événement Assaut sur le Consulat et ne peut se passer si ce précédent n'a pas été complété lors de la partie actuelle.

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Sage catastrophe

L'événement Sage catastrophe appartient à la voie scénaristique Shogunat. Il se déroule dans le tombeau, au-delà du quatrième jour à n'importe quel moment. Pour y accéder, il faut anéantir les Disciples de Prajna. Cet événement est lié à l'événement Militarisme et ne peut se passer si ce précédent n'a pas été complété lors de la partie actuelle.

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Sixième événement

Le bateau noir entre mes mains

L'événement Le bateau noir entre mes mains appartient à la voie scénaristique Shogunat. Il se déroule au consulat, au-delà du quatrième jour à n'importe quel moment. Pour y accéder, il faut dévaster la base des Disciples de Prajna. Cet événement est lié à l'événement Sage catastrophe et ne peut se passer si ce précédent n'a pas été complété lors de la partie actuelle.

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Le raid

L'événement Le raid appartient à la voie scénaristique Etrangers. Il se déroule dans le bureau du magistrat, au-delà du quatrième jour à n'importe quel moment. Pour y accéder, il faut s'approcher du gardien du magistrat. Cet événement est lié à l'événement Soirée à bord et ne peut se passer si ce précédent n'a pas été complété lors de la partie actuelle. Vous accédez ainsi au dénouement L'unique but du Samouraï.

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Septième événement

Moro Shigeru, épéiste

L'événement Moro Shigeru, épéiste appartient à la voie scénaristique Shogunat. Il se déroule sur le bateau noir, au-delà du quatrième jour à n'importe quel moment. Pour y accéder, il faut garder le bateau noir. Cet événement est lié à l'événement Le bateau noir entre mes mains et ne peut se passer si ce précédent n'a pas été complété lors de la partie actuelle. Vous accédez ainsi au dénouement Le chemin de la ruine.

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Hikaru Kotobuki, guerrier

L'événement Le guerrier appartient à la voie scénaristique Shogunat. Il se déroule dans le tombeau, au-delà du quatrième jour à n'importe quel moment. Pour y accéder, il faut submerger la base des Disciples de Prajna avec Moro. Cet événement est lié à l'événement Coupé en trois et ne peut se passer si ce précédent n'a pas été complété lors de la partie actuelle. Vous accédez ainsi au dénouement Coeur changeant.

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Sommaire Wiki
    • Solution complète : Explication du quotidien
    • Solution complète : Premier jour
    • Solution complète : Deuxième jour
    • Solution complète : Troisième jour
    • Solution complète : Quatrième jour
    • Solution complète : Au-delà du quatrième jour
    • Solution complète : Dénouements
    • Plus difficile
    • Augmenter la capacité du coffre
    • Changer d'apparence
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