Soluces - M4-6 Fort-Glaçon Paper Mario : Sticker Star- Nintendo 3DS

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Cheminement (11/14)

M4-6 Fort-Glaçon (suite)

Si vous tombez, vous pourrez recommencer sans plus attendre en parlant de nouveau au guichet. Quoiqu'il en soit, vous ne tardez pas à voir un maskass dans un autre wagon qui fait le malin avec un truc brillant accroché à son wagon. Dès que vous apercevez des blocs sur son chemin, papiérisez un sticker à l'emplacement approprié pour le stopper et récupérer un morceau de rail que vous devez placer plus loin pour accéder à la seconde partie des montagnes russes.

Là, vous ne tardez pas à passer sur une parcelle de rails à l'envers. Dépapiérisez-la, et repapiérisez-la dans le bon sens pour accéder à une plateforme en hauteur avec pas mal de " ? ", un bloc de coeur et un bloc de sauvegarde. Vous trouvez aussi la sortie de la mine sur la gauche (gros rond noir). Elle est à coller au terme des rails pour accéder au boss du monde 4. Si vous ratez votre saut pour sortir, utilisez le tuyau à gauche pour reprendre un wagon dans cette même zone.

Vous voilà donc face à ce Bowser-bonhomme de neige. Son point faible, le feu, notamment les martopyros étincelants que vous pouvez acheter dans le magasin du monde 4-4. Le sticker radiateur est aussi très efficace ! Au terme du combat, vous obtenez un sticker royal ainsi qu'une septième page pour votre album.

Cinquième sticker royal
M5-1 Jungle Maskass

Traversez la première zone en grappillant ci et là les différents stickers. Frappez la grosse fleur par le bas pour l'épuiser et pouvoir s'en servir de passerelle sans danger afin d'accéder à la sortie est. Dans la zone suivante, progressez jusqu'à voir deux grands troncs d'arbres au milieu desquels se trouve de la lumière. Passez derrière celui de droite pour accéder à une zone secrète où vos glanez un Truc, la fausse batte. Revenez sur vos pas et sortez par la droite, vers le nord.

Là, vous voyez trois maskass qui portent chacun un morceau de papier doré : il s'agit des trois morceaux du pont nécessaire pour finir le niveau. A vous de les traquer pour récupérer leur butin ! Comme ils vous fuient, essayer de les approcher doucement pour les bloquer dans un angle. Passez ensuite dans la zone de gauche où c'est grâce au sticker aspirateur que vous arrivez à déloger le petit maskass. En suivant les traces de sanglier au sol, vous arrivez dans une zone où vous pouvez transformer quatre stickers au choix.

Revenez devant la zone du pont et prenez à droite. Là, vous voyez le maskass qui donne le morceau de pont à un de ses copains. Descendez pour taper la fleur et pouvoir s'en servir comme plateforme. Le problème est que le chemin pour remonter est trop long... Frappez donc à plusieurs reprises le buisson en bas pour le faire tomber et découvrir un morceau de scotch. En le retirant, vous obtenez un marchepied qui vous permet de passer sans souci ! Ceci dit, avant de sortir par la droite, passez au sol à droite de la plante pour trouver une cachette contenant un Coeur PV+5 ! Sortez ensuite par la droite.

Là, avancez au fond vers la troisième grosse fleur et montez sur la plateforme sur la gauche où se trouvent deux arbres parallèles. Frappez au milieu d'eux pour faire apparaître un bloc. Faites monter le maskass par le chemin tout à gauche. Quand il se jette dans la fleur, il meurt et vous laisse le morceau de pont que vous allez chercher grâce à ce petit bloc. Avant de sortir reconstruire le pont, retournez en haut à gauche de la grosse fleur et sautez derrière les buissons. Une ouverte se trouve dans la roche à gauche ; à l'intérieur, vous trouvez un Truc, la houppette à poudre !

Vous pouvez à présent construire entièrement le pont et récupérer le précieux fragment de comète.

M5-2 Rapides de la jungle

Encore un niveau assez original et assez court. Dans la petite cabane, sautez sur le radeau, cassez le bloc, et c'est parti pour une virée sur le fleuve ! Pour vous diriger, allez tout à droite ou tout à gauche du radeau. Vous pouvez aussi sauter et utiliser votre marteau. Evitez donc les multiples éléments du décor et évitez de toucher les rochers, car sinon, votre radeau se cassera petit à petit. Dans la troisième zone, frappez les squelettes de piranhas pour les éliminer, et n'oubliez pas de récupérer le Truc canard en plastique en vous plaçant bien au centre de l'écran.

Une fois arrivé à bon port, ne récupérez pas le fragment de comète de suite mais allez sur la gauche et suivez le chemin pour sauver le Toad que vous avez vu durant votre promenade sur le fleuve. Vous pouvez ensuite terminer ce monde 5-2 en passant entre les maskass qui dansent.

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