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Page Wiki Solution complète : L'Aventure principale

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Episode 1 : Dans les profondeurs

Introduction : Queen Zenobia (Jill et Parker)

Progressez jusqu'à la première porte conduisant à l'intérieur du paquebot. Faites sauter le verrou en tirant simplement dessus. Entrez puis traverser cette première pièce. Suivez les couloirs et escaliers. Dans cette pièce, l'ombre d'un zombie passe furtivement. Traversez pour accéder à un nouveau couloir et poursuivez jusqu'à un cadavre émergeant soudainement des conduits en hauteur.

Prenez à gauche, suivez à nouveau un couloir, continuez tout droit en direction des casiers et fouillez celui situé à l'extrême droite pour y récupérer une herbe.

Prenez ensuite la porte proche des casiers pour entrer dans une pièce avec distributeurs de boissons. Dirigez-vous vers la sortie de cette pièce mais récupérez les munitions pour pistolet à gauche juste avant la porte de sortie. Dans la cuisine, un cadavre vous accueille sur la table. Soulevez la bouche d'égout au milieu de la pièce pour combattre votre premier adversaire. Fin de ce prologue.

Partie 1 : la Plage (Jill et Parker)

L'objectif de cette étape sera d'analyser les morceaux de cadavres de mollusques mutants dispatchés sur la plage, ce à l'aide de votre scanner (ou genesis) flambant neuf, dans le but d'atteindre les 100% requis, mission confiée par votre chef. Les deux premiers se trouvent pour ainsi dire sous vos yeux, l'un derrière l'autre. Dans le second, vous trouverez un agent de mutation.

Poursuivez légèrement à gauche vers deux barques couchées sur le dos pour récupérer au passage les munitions de pistolet. Revenez sur vos pas pour attraper de nouvelles munitions à l'extrême droite du décor au niveau de l'amas de pneus et planches de bois. Repassez à côté du premier bout de cadavre analysé et poursuivez vers un nouveau morceau de chair accroché en hauteur (à gauche de la cabane). Récupérez les munitions pour pistolet devant la cabane.

Continuez vers la mer et essayez d'analyser le gros cadavre, action qui aura pour conséquence de le réveiller. Affrontez-le puis analysez sa dépouille, son point faible étant sa bouche. N'oubliez pas de récupérer l'herbe qui se cachait derrière lui.

Empruntez le tunnel avec un nouveau petit morceau de chair à analyser. A la sortie du tunnel, un nouveau mutant vous attend. Analysez-le une première fois pour le faire exploser, puis une seconde dans le but de récupérer les données.

Continuez votre route à droite pour prendre les munitions puis, un peu plus loin dans la barque, une grenade à main. A droite de cette barque, vous apercevrez un nouvel élément organique à passer au scan. Continuez votre route en descendant vers la plage, entrez dans l'eau et tournez à droite entre les rochers pour suivre un petit chemin qui vous amènera vers l'ultime morceau situé sur la roche. Refaites le chemin inverse pour retrouver votre chef.

Au niveau de la cabane, un mollusque vous attaque. Tuez-le et rejoignez le chef qui vous demandera ensuite de retourner au QG.

Partie 2 : Queen Zenobia (Jill et Parker)

Retour au niveau de la bouche d'égout de la cuisine sur le Zenobia après la défaite de la première créature du jeu. Analysez le cadavre de ce dernier, puis celui sur la table. Vous trouverez également diverses munitions dans cette pièce en utilisant le scanner. Retournez ensuite dans la salle aux distributeurs pour récupérer de nouvelles munitions à l'aide du scanner.

Sortez de la pièce en revenant sur vos pas, passez par la cuisine et prenez la porte de gauche pour descendre dans les cales. Suivez le couloir et continuez tout droit vers la porte blindée pour entrer en contact avec Chris. Vous devez maintenant récupérer la clé. Pour cela, revenez légèrement sur vos pas et prenez la première porte à gauche avant d'atterrir dans la cage d'escalier.

Montez et saisissez l'herbe avant d'ouvrir la porte. Suivez le couloir et trouvez des munitions via le scanner dans le cul de sac à droite. Reprenez votre route en entrant dans la cabine de couchage et attrapez les munitions à droite via le scanner. Traversez-là pour entrer dans la salle de bain. Tuez le zombie et scannez-le en oubliant pas de prendre les munitions au fond à gauche, toujours grâce à votre Génésis.

Entrez dans la seconde cabine de couchage et scannez au fond à gauche pour découvrir des munitions. Sortez pour vous diriger vers une porte dans le couloir, juste en face de la fenêtre brisée. Cette porte est fermée pour le moment. Continuez dans le couloir et entrez par la porte du fond, celle située à votre droite étant fermée à clé.

Continuez votre route jusqu'à assister à un meurtre sanglant de l'autre côté de la vitre du laboratoire. Des munitions pour pistolet se trouvent juste à droite dans le casier.

{{uppage}}Poursuivez pour pénétrer dans le labo. Les deux zombies dégustent tranquillement leur fraîche victime. Profitez de l'occasion pour les prendre par surprise et les tuer. Pensez à scanner leurs corps puis utilisez le Génésis pour faire apparaitre la clé et des munitions en passant la salle au peigne fin.

Sortez, revenez sur vos pas et tuez la créature qui sort du conduit. Pensez à la scanner. Continuez en montant les escaliers puis utilisez la Clé " quartiers équipage " via la première porte à gauche. Vous voici dans la laverie, à passer au scanner également.

Récupérez munitions et grenades à main avant de combattre et scanner un zombie sortant d'une machine à laver. Sortez, prenez à gauche pour vous rapprocher de Chris et préparez-vous à affronter et scanner successivement trois créatures en passant par la cabine 1, la salle de bain puis la cabine 2.

Regagnez la pièce retenant Chris prisonnier pour déverrouiller enfin la porte et entrer. Fin de l'épisode 1.

Episode 2 : Double Mystère

Partie 1 : Les Montagnes enneigées d'Europe (Jessica et Chris)

Vous retrouvez le duo Chris/Jessica dans un environnement froid et neigeux en Europe, l'objectif étant de rejoindre la carcasse d'un avion qui vient tout juste de s'écraser. Pensez à utiliser le Scanner à votre droite, à proximité de la queue de l'avion et non loin des réacteurs afin de découvrir de nouvelles munitions. Ensuite, analysez le corps du cadavre qui se trouve dans le cockpit histoire de récupérer le plan de vol.

Sortez du cockpit et dirigez-vous vers la mine en brisant les caisses sur votre passage dans le but de récupérer l'herbe et les munitions dont vous allez avoir rapidement besoin face aux premiers adversaires, juste après ouverture de la grille. Vous serez confronté à une première attaque de loups contaminés suivie d'une seconde un peu plus loin au niveau des ponts.

Pensez à scanner les parois et à briser les caisses sur votre chemin pour engranger des munitions supplémentaires. Pas de réelles difficultés face à ces ennemis qu'il vaut mieux cibler à distance.

Récupérez ensuite le leurre arme biologique et les munitions puis poursuivez votre route. Vous voilà dans une cavité de la grotte infectée de Loups. Ne perdez pas de temps et faites usage de votre fusil à pompe pour plus d'efficacité. Utilisez votre scanner et attrapez les items (herbe, leurre et munitions) disséminées dans la grotte.

Poursuivez vers la sortie en oubliant pas de récupérer l'herbe verte, les grenades, et les munitions cachées dans les caisses. Une fois sur la corniche, poursuivez jusqu'à ce que le sol se dérobe sous vos pieds. Votre personnage est blessé et va devoir se défendre seul jusqu'à l'arrivée de Jessica ! Vous êtes à terre avec un couteau et un pistolet pour seules armes, le fusil à pompe n'étant pas utilisable dans ces conditions.

Vous allez devoir tenir en utilisant votre pistolet et en pensant à absorber une herbe génératrice à chaque fois que cela sera utile. Vous en aurez en effet très probablement besoin...Servez-vous aussi des leurres qui vous donneront un peu d'aire face aux assauts répétés des créatures. Sortez enfin de l'endroit en empruntant l'échelle qui vous mènera à la fin cette première partie.

Partie 2 : La Cabine d'invité du Queen Zenobia (Jill et Parker)

Vous voici seul et dans la peau de Jill qui se réveille dans une chambre à l'intérieur du Zénobia. La porte étant verrouillée, dirigez-vous vers la salle de bain en poussant le meuble obstruant le passage. Une fois à l'intérieur, videz la baignoire pour récupérer un tournevis. Ressortez après avoir récupéré l'herbe et utilisez l'esquive pour éviter le combat avec un zombie.

Dirigez-vous ensuite vers le boitier placé à côté de la porte de sortie. Un premier puzzle vous y attend. Otez les quatre vis sur l'écran tactile en vous aidant du stylet pour plus de précision. Il vous suffit de rétablir le courant en plaçant les petites diodes aux bons endroits, à savoir sur les emplacements en surbrillance. Sortez tout de suite après pour éviter l'assaut du zombie.

Une fois arrivé dans le couloir, partez sur votre droite pour regagner un hall. Prenez à droite et ouvrez la première porte qui vous mènera à une salle de bain. Attrapez l'herbe verte et ressortez immédiatement pour fuir le zombie qui se cachait dans une cabine. En sortant, partez à droite pour ouvrir la seconde porte. Suivez le couloir, ouvrez le mécanisme contenu dans le tableau en face de vous, puis tournez à gauche afin de ne pas rencontrer le zombie qui vient de passer devant vous sans vous apercevoir. Vous arrivez maintenant dans une chambre contenant plusieurs munitions ainsi qu'une arme accrochée au mur mais impossible à récupérer pour le moment.

Ressortez pour rejoindre la porte se situant en face de vous.

{{uppage}}Suivez le couloir, atteignez la pièce contenant des vitrines d'exposition et évitez le zombie en train de s'alimenter au sol en passant à droite. Poussez le meuble et ouvrez la porte. Descendez et allez retrouver Parker en prenant à gauche en bas des escaliers.

Vous allez désormais devoir trouver des armes. Pour cela, suivez Parker qui vous donnera des leurres. Traversez les deux pièces successivement en dirigeant les adversaires vers vos leurs. Pensez à récupérer l'herbe verte durant ces phases.

Poursuivez ensuite tout droit et récupérer le kit de personnalisation avant de pénétrer dans la pièce à gauche. Récupérez vos armes et accédez pour la première fois au coffre qui vous permettra d'entreposer votre arsenal mais aussi de le modifier durant la quête. Equipez de suite votre pistolet avec l'amélioration fraîchement récoltée.

Désormais à nouveau muni du Scanner, pensez à passer au crible les lieux visités durant cette seconde partie, cadavres compris. En sortant de la pièce, avancez tout droit jusqu'à la chambre dans laquelle Parker était enfermé pour récupérer une grenade grâce au scanner.

Revenez sur vos pas et dirigez-vous vers le pont. Traversez les deux pièces en tuant les zombies et en jetant un oeil au livre sur la botanique des plantes médicinales. Sortez pour atterrir dans un couloir avec un nouveau kit de personnalisation à découvrir sur un meuble via le scanner. Partez à gauche pour regagner la salle à manger dans laquelle vous avez retrouvé Parker précédemment. Fouillez et scannez la pièce afin de récupérer de nouveaux items après avoir tué le zombie.

Remontez et affrontez les zombies de la salle aux vitrines. Attention, l'un d'eux tombe subitement du plafond à gauche. Pensez à scanner les cadavres et la pièce dans son ensemble. Reprenez votre route en suivant les couloirs et en scannant une bibliothèque sur votre gauche pour obtenir de nouvelles munitions. Continuez toujours en direction du pont, traversez le hall en abattant les deux zombies, puis prenez la porte de droite.

Vous voilà devant la porte cadenassée. Faites simplement sauter le verrou en tirant dessues puis entrez. Récupérez les munitions en face de vous et filez vers l'ascenseur à droite. Une fois à l'intérieur, sélectionnez la destination du pont. Pénétrez dans la pièce suivante, fouillez bien les casiers et scannez pour obtenir des cartouches pour fusil et pistolet ainsi qu'une plante.

Rejoignez ensuite le pont. Scannez le mur à l'extrême gauche pour trouver une grenade à main et récupérez l'étui pour balles de pistolet sur les consoles de commande. Regardez enfin les commandes de contrôle hors d'usage pour passer au chapitre suivant.

Episode 3 : Le Fantôme de Veltro

Partie 1 : Terragriga (Jessica et Parker)

Dans cette première partie, vous effectuez un petit retour en arrière afin de comprendre les différentes composantes du scénario. Vous entrez dans la salle de conférence d'un Building qui vous permettra de récupérer les très nombreuses munitions, herbe, et grenade pour vous préparer au rude combat du hall, face à une armée de Hunters. Entre deux exécutions, pensez à récupérer munitions et objets divers, assez nombreux dans cette zone.

Une fois la pièce nettoyée, suivez Jill qui vous conduira à l'ascenseur. Progressez en tuant un Hunter dans un premier petit bureau puis allez jusqu'au bout du couloir, franchissez la barrière pour récolter plusieurs munitions et herbes. Attention, un autre hunter vous attend, lequel sera rejoint rapidement par deux autres. Pénétrez ensuite dans le grand bureau et affrontez le Hunter puis, en sortant, récupérez le fusil à pompe M3 situé sur votre droite.

Continuez à droite, allez tout au fond du couloir et ouvrer la porte de droite pour engranger plusieurs items incluant un document, la chart du FBC. Ressortez en vous méfiant de l'attaque par surprise d'un Hunter. Poursuivez jusqu'à atteindre une petite salle bourrée d'items (munitions, herbe, grenade) dans les casiers.

Empruntez la porte de sortie pour vous retrouver face à un nouvel adversaire. Enjambez la barrière avant de combattre deux nouveaux Hunters. Continuez votre progression jusqu'à une cage d'escalier. Atteignez le sixième étage et attrapez une nouvelle herbe au passage.

Une fois au 6ème, dirigez-vous vers la porte à double battant sans omettre de récupérer de nouveaux items situés dans le cul de sac à gauche de la porte. Vous arrivez ensuite dans une pièce regroupant plusieurs bureaux compartimentés. Des munitions (pensez à ouvrir les casiers) sont cachées un peu partout. Passez une nouvelle barrière qui vous conduira également à de nouveaux adversaires.

Sortez de la pièce et accédez à un couloir au bout duquel se trouve un rideau métallique qui, une fois franchi avec l'aide de Jill, vous permettra de vous mettre à l'abri d'une attaque massive de Hunters.

Continuez votre chemin et récupérez une grenade et des munitions. Vous aboutissez dans une pièce truffée de cartouches et d'une plante verte qui vous conduira à l'ascenseur. Appelez ce dernier et tenez votre position jusqu'à son arrivée face à une horde de hunters. Préférez la mitraillette pour plus d'efficacité au corps à corps. Montez finalement dans l'ascenseur en restant sur vos gardes jusqu'à la fermeture des portes. Rendez-vous cette fois à l'hélistation pour grimper dans l'hélicoptère dans le but de passer à la seconde partie de ce chapitre.

Partie 2 : Retour au présent sur le pont du Zenobia face à Raymond (Jill et Parker)

Retour sur le pont dans la peau de Jill. Descendez et prenez la porte puis trouvez la porte marron en prenant garde au zombie qui tentera de vous arrêter. Vous y trouverez la clé barre ainsi que des munitions, grenades, un document et un kit de personnalisation. Ressortez et introduisez-vous dans la pièce du fond grâce à la clé fraîchement débusquée. Récupérez les deux documents et les munitions contenues dans ce salon, ainsi que le plan intérieur haut et un emblème.

Allez ensuite vous faire plaisir en admirant le corps en décomposition assis sur le fauteuil au fond de la pièce. En le scannant, vous y trouverez des munitions supplémentaires. Revenez enfin sur vos pas afin de regagner la salle de transmission en remontant, puis en passant successivement le pont, le vestiaire habité par un zombie, puis l'ascenseur. Choisissez de descendre dans les cabines du bas.

Une herbe puis en zombie sorti du coffre sur votre gauche vous accueillent à cet étage. Déverrouillez la porte et affrontez un énième zombie avant de vous laisser glisser vers la première bibliothèque ou " sala di letturo " comme indiqué sur le panneau, puis la seconde dans laquelle deux mutants vous accueilleront chaleureusement. Pensez toujours au scan des cadavres.

Prenez ensuite à gauche en sortant dans la direction de la salle à manger, peuplée de quelques créatures plus redoutables car susceptibles de vous atteindre à distance. Ne leur laissez pas le temps d'armer leurs bras lanceurs de projectiles, abattez-les de suite. Montez et courrez récupérer le fusil dans la chambre en utilisant l'emblème acquis précédemment. Attention, un zombie se jettera sur vous sans prévenir dès l'obtention de l'arme. Pensez à prendre les munitions et retournez dans la salle à manger pour ouvrir la porte centrale avec votre clé barre.

Vous accédez désormais au hall principal du paquebot. Grimpez d'un étage pour atteindre une porte qui vous mènera jusqu'à un nouveau portail avec ouverture rotative. Récupérez herbe et les munitions dans les casiers et approchez-vous du point d'eau pour scanner les trois morceaux de chair sur l'amas de matière organique. Dirigez-vous vers la porte pour résoudre le puzzle puis, après avoir ôté les vis, reliez les circuits entre eux pour débloquer la porte. Utilisez le stylet qui vous apportera d'avantage de précision dans les mouvements. Entrez ensuite dans la pièce et récupérez un kit de pièces personnalisées. Activez ensuite le purificateur de bassin puis revenez sur vos pas.

Retournez dans le grand hall circulaire, descendez tout en bas et récupérez un kit de personnalisation contenu dans un tableau.

Remontez et dirigez-vous maintenant vers la porte en face des escaliers. Vous tombez sur une porte close mais Parker vous invite à lire un mot placardé juste à côté, vous indiquant de vous rendre au pont promenade. Redescendez et filez tout droit vers la porte en face des escaliers. Après avoir traversé le sas, descendez pour récupérer des munitions cachées dans une caisse. Poursuivez votre route en prenant la porte à gauche au-dessus des escaliers. Récupérez ensuite le fusil M40A1 puis les munitions. Ouvrez enfin le coffre de personnalisation pour upgrader vos armes avec les derniers kits récupérés.

Entrez dans la pièce suivante et attrapez les munitions et l'herbe verte sur votre chemin, avant d'affronter un mutant lanceur de projectiles. Optez pour le fusil à lunette pour abattre à distance ce nouvel adversaire, puis un zombie. Continuez sur la passerelle et tournez à gauche pour ouvrir un rideau métallique.

Atteignez la pièce en face de vous afin de libérer un mini-boss en tirant sur le cadenas bloquant la porte. Ce dernier sera rapidement rejoint par plusieurs zombies. N'hésitez pas à les attirer vers les extincteurs afin de les faire exploser, action qui rendra le boss plus fragile face à vos tirs. Utilisez le fusil à pompe au corps à corps et le fusil à lunette lorsque vous aurez un peu de champs. Plusieurs munitions se trouvent dans la zone, pensez à les récupérer. Une clé bouée sera libérée par le boss après un très long affrontement.

{{uppage}}Retournez dans la pièce qui le retenait prisonnier pour récupérer des items et le journal de l'officier.

Redescendez ensuite, faites usage de la clé bouée en l'insérant dans une double porte. Vous devrez y résoudre un nouveau puzzle, toujours en reliant les différents points lumineux. Vous pouvez maintenant pénétrer dans l'ascenseur en choisissant de rejoindre la " proue ". Dans cette pièce, pensez à scanner puis à récupérer les nombreuses munitions et l'herbe verte.

Regagnez ensuite l'ascenseur pour vous diriger cette fois vers le " pont promenade ". Franchissez à nouveau la double porte puis continuez tout droit et au fond à droite pour ouvrir la porte verrouillée jusque-là. Scannez les caisses dans la petite pièce et récupérez un étui pour cartouches de fusil. Un kit de pièces personnalisées est également présent un peu plus loin sur une table. Empruntez ensuite les escaliers et suivez le chemin en continuant toujours tout droit puis revenez dans le grand hall circulaire afin d'emprunter les escaliers et la porte située derrière la pendule géante. Fin de ce chapitre 3.

Episode 4 : Un cauchemar revisité

Partie 1 : Retour sur le Queen Zénobia (Jill et Parker)

Retrouvez Jill et Parker dans la salle de contrôle du Zénobia, avec plusieurs items à récupérer. Pensez à utiliser le scan. Il va falloir ensuite réactiver la salle des machines. Sortez pour retrouver Raymond qui vous remettra la clé ancre en fer.

Prenez à droite, ouvrez la première porte puis montez. Tournez à nouveau à droite, ouvrez la porte pour accéder enfin au portail à ouverture circulaire en direction du bassin pollué par la matière organique, sautez dans l'eau et plongez. Nagez jusqu'au bout de la galerie en visant l'échelle. Utilisez ensuite votre scanner pour récupérer les données d'un morceau de chair et faire apparaitre des munitions. Attrapez au passage le kit de personnalisation puis continuez pour débusquer de très abondantes grenades et munitions, puis un kit de pièces de personnalisation illégales. Scannez un nouvel élément organique et revenez sur vos pas en plongeant.

Sortez de la galerie en nageant et prenez la première à droite dans le but d'attraper des munitions supplémentaires. Revenez et poursuivez tout droit pour récupérer une nouvelle échelle. Scannez le morceau de chair puis grimper sur la grande échelle. Ramassez les munitions ainsi que l'étui de balles pour mitraillette.

Sautez ensuite dans l'eau et revenez sur vos pas afin de retrouver le grand hall circulaire et d'équiper vos nouvelles pièces de customisation en faisant usage du coffre. Pensez à booster au maximum les capacités de votre fusil à pompe pour la suite des évènements. Descendez ensuite pour faire usage de votre clé d'Ancre, qui vous permettra d'entrer dans le Casino. Dirigez-vous vers la fontaine puis contournez-là afin de regarder le rapport du personnel.

Prenez l'escalier à votre droite et rétablissez le courant juste avant de scanner la poitrine de la jeune femme pour récupérer des munitions. Descendez et dirigez-vous vers les machines à sous sur votre gauche afin de récupérer un étui pour balles de pistolet. Allez ensuite presser l'interrupteur de la fontaine, action qui entraînera la transformation de l'eau en sang et engendrera une attaque de poissons mutants. Débarrassez-vous de ces bestioles et récupérez le jeton que l'un d'entre eux fera apparaître après sa mort.

Insérez ensuite le jeton dans une machine à sous dans le but de récupérer suffisamment de pièces, que vous devrez ensuite placer sur le plateau de la jeune femme à l'endroit où vous avez rétabli le courant. Préférez la machine à sous située dans la rangée de droite pour un résultat plus rapide. Profitez-en pour attraper l'herbe verte. Ajoutez trois pièces de bronze, deux d'argent et quatre d'or pour obtenir la quantité demandée.

Vous pouvez désormais emprunter la porte pour passer dans les cales après avoir récupéré et scanné les items et le kit de personnalisation disséminés dans la pièce. Pensez aussi à équiper vos armes avec le nouveau kit de personnalisation.

Suivez les galeries pour accéder à un ascenseur. Un nouveau kit de personnalisation vous attend dans cette pièce. En vous rendant à la console de commande, vous constaterez l'absence de la clé. Pour la trouver, commencez par pousser la porte double métallique puis résolvez un nouveau puzzle avec votre stylet. Prenez l'ascenseur puis allez à droite. Tuez le zombie et scannez-le avant de prendre la porte au fond à gauche qui vous conduira dans la pièce aux machines à boissons. Deux zombies apparaissent, débarrassez-vous d'eux avec le fusil à lunette.

Dirigez-vous maintenant vers les cuisines et scannez le cadavre sur la table et la pièce dans son ensemble avant de récolter de nouvelles munitions.

{{uppage}}Sortez puis filez tout droit vers la porte contenant une petite lucarne. Regardez à l'intérieur et entrez dans le but de tuer le zombie et de récupérer un nouveau kit de personnalisation.

Sortez et partez à gauche pour récupérer l'étage supérieur en prenant garde à la créature qui vous attend après la porte. Scannez ensuite les environs pour amasser de nouvelles munitions. Traversez la première cabine puis la salle de bain dans laquelle un nouveau mutant tentera de vous arrêter. Poursuivez ensuite et déverrouillez la porte grise avec votre clé ancre en fer. Récupérez les munitions, la grenade et l'herbe verte dans la cabine avant d'entrer dans une pièce contenant la mitraillette MP5, des munitions et un nouveau coffre. Customisez votre mitraillette et revenez sur vos pas.

A la sortie de la cabine, prenez à gauche puis à droite, entrez dans la chaufferie et prenez de nouvelles munitions, notamment à l'aide du scanner. Sortez et poussez la porte à droite, continuez jusqu'au labo à l'intérieur duquel vous trouverez un document concernant Rachael, laquelle faisant ensuite une apparition pour le moins remarquée derrière la vitre.

Revenez sur vos pas et préparez-vous à combattre une première fois la jeune femme dans sa forme mutante. Deux rafales de mitraillette suffiront à la faire fuir. Continuez et récupérez cette-fois la clé ascenseur. Vous rencontrerez un nouveau zombie à scanner. Prenez ensuite la seconde porte à droite pour rejoindre la " belle " Rachael dans la salle de bain. Attention cependant car un second zombie viendra lui prêter main forte.

Continuez et exterminez une première créature avant de combattre à nouveau Rachael qui fuira cette-fois encore. Reprenez votre route, traversez la cuisine dans l'optique de combattre pour la 4ème et dernière fois la mutante ainsi que deux zombies, avec l'aide de Parker. Pensez à utiliser vos leurres et vos grenades qui, bien combinés, vous permettront de vous débarrasser très vite des trois adversaires.

Une fois décédée, Rachael vous livre alors la clé ascenseur après passage au scan. Sortez et dirigez-vous vers l'ascenseur qui vous reconduira dans la pièce au monte-charge, lequel sera désormais utilisable grâce à la clé fraîchement récupérée. Fin du 4ème chapitre.

Episode 5 : Des secrets dévoilés

Partie 1 : Valkoinen Mökki (Jackass et Grinder)

Débutez cette partie avec une équipe inédite composée de Jackass et Grinder. Récupérez des munitions puis, un peu plus bas, un tournevis, en utilisant votre scanner. Continuez en amassant l'herbe et les munitions sur votre route, jusqu'à un nouveau puzzle qui ne vous posera aucun problème particulier. Entrez, scannez, récupérez les objets et déverrouillez la zone grâce aux commandes de la console. L'occasion de visionner un film issu d'une caméra...Ressortez et prenez la porte au fond du couloir.

Récupérez et scannez le lieu pour obtenir les munitions, des grenades, un manifeste et, surtout, le jeton de sécurité pour clore cette courte première partie.

Partie 2 : Passage de la cale ou monte-charge du Zénobia (Jill et Parker)

Vous récupérez la partie aux commandes de Jill, juste après la descente du monte-charge.

Empruntez la porte de sortie et évoluez jusqu'à la chambre de contrôle. Une fois à l'intérieur, pensez à scanner le sol et à utiliser le coffre pour améliorer vos armes, puis interagissez avec la console avant de quitter la pièce. Vous allez devoir rétablir l'électricité en regagnant la salle des machines.

Sortez et fracassez les caisses sur votre chemin pour obtenir de nouveaux objets. Avancez progressivement en prenant garde aux monstres aquatiques à abattre au fusil à pompe et à scanner avant leur mort, leur corps ayant tendance à disparaître très rapidement.

Pensez également à vous servir du scanner pour visualiser les monstres marins invisibles lorsque immergés sous l'eau. Récupérez aussi les munitions et l'herbe au passage. Dirigez-vous ensuite vers la grille pour récupérer la salle des machines à l'étage, après avoir scanné la bouche d'aération contenant des munitions.

Une fois dans la salle, approchez-vous de l'appareil de démarrage pour constater qu'il ne fonctionne pas. Tirez le levier sur votre droite puis récupérez la plante verte et lisez la note sur le mur. Faites demi-tour, descendez dans la partie immergée, tournez de suite à droite après la grille, puis passez la seconde grille à droite pour accéder à la partie basse de la salle des machines.

Allez récupérer le kit de pièces personnalisées à droite puis, un peu plus loin, le plan du bateau placardé sur le mur avant la porte. Passez la porte puis dirigez-vous vers le mécanisme après avoir récupéré les munitions sur votre gauche. Il manque un rouage que vous allez devoir chercher.

{{uppage}}Prenez à droite en prenant garde aux monstres marins que vous pourrez toujours visualiser en utilisant votre scanner. Equipez-vous du fusil à lunette pour abattre les plus petits puis de la mitraillette pour les plus imposants et pensez à les passer au scan avant de les achever.

En bas des escaliers, partez à droite et récupérez les munitions sur votre route. Utilisez votre scanner pour amasser des cartouches au fond du couloir, revenez sur vos pas et prenez une porte au fond à droite. Un zombie vous attend dans cette pièce, battez-le et scannez-le avant de récupérer une nouvelle arme, la mitraillette Aug, et un kit de personnalisation.

Sortez puis rejoignez l'escalier au fond à gauche en vous méfiant du monstre marin. Brisez la caisse afin d'attraper une grenade à choc puis ouvrez la porte dans le but d'abaisser un second levier dans cette pièce. Récupérez ensuite un étui pour balles de mitraillette et interagissez avec la console pour découvrir qu'il manque aussi une clé. Faites le tour de la passerelle et aller abaisser une seconde fois le premier levier avant de sortir juste à côté de ce dernier.

Descendez et prenez la première porte à gauche, traversez la pièce et atteignez la zone jusque-là inaccessible, puis récupérez les items et le rouage. Utilisez votre scanner pour découvrir de nouvelles munitions, tournez la vanne et revenez sur vos pas. Deux monstres marins ont fait leur apparition, utilisez votre scanner et tuez-les à la mitraillette.

Sortez, partez à droite puis filez vers la première grille à gauche en évitant le zombie. Rejoignez Parker dans la chambre de contrôle pour échanger quelques mots avec lui, puis revenez à nouveau sur vos pas. Tuez et scannez le premier zombie, prenez une première puis une seconde fois à droite par la seconde grille, elle aussi gardée par un zombie. Regagnez le mécanisme et placez-y votre rouage. Appuyez ensuite sur l'interrupteur et récupérez la clé de démarrage à l'intérieur, puis descendez sur votre droite.

En retournant dans l'eau, méfiez-vous de plusieurs monstres aquatiques qui vous attendent. Allez les débusquer et remontez sur la passerelle afin de les électrocuter avec une grenade à choc. Pensez à les scanner.

Retrouvez ensuite Parker à l'étage pour activer les deux clés simultanément, action qui aura pour conséquence que de vous piéger à l'intérieur de la pièce, qui va se remplir peu à peu d'eau jusqu'à vous immerger. Fin de cette seconde partie.

Partie 3 : Le site du crash (Jackass et Grinder)

Vous retrouvez ici Grinder et Jackass sur le site du Crash. Avancez et exterminez les loups se dressant sur votre route en pensant bien à les scanner avant de les achever. Optez pour le fusil à pompe. Vous arrivez au site du crash, sur lequel vous vous retrouvez face à des Hunters invisibles.

Avant leur attaque, utiliser le scanner pour trouver plusieurs items. Restez en retrait de votre équipier afin d'anticiper les assauts des mutants. Essayez de rester immobile histoire de ne pas vous faire surprendre. N'hésitez pas, après leur mort, à vous déplacer dans la zone dans le but de récupérer des munitions et une plante verte. Entrez ensuite dans ce qu'il reste de l'épave pour insérer votre jeton de sécurité dans l'ordinateur. Fin de l'épisode 5 après une longue séquence cinématique.

Episode 6 : Le chat et la souris

Partie 1 : Débarquement sur le Zénobia (Jessica et Chris)

Retour sur le Queen Zénobia, mais cette-fois avec Jessica et Chris, venus récupérer leurs collègues, Jill et Parker. Eloignez-vous de l'héliport et prenez à droite puis à gauche pour pénétrer dans le Zénobia. Ramassez les munitions, attrapez ensuite le plan intérieur puis entrez dans l'ascenseur. Sortez et filez tout droit puis à droite vers la première porte en évitant les zombies. Pensez à scanner la zone puis montez les escaliers et poursuivez votre route jusqu'à aboutir au grand hall circulaire du zénobia.

Continuez tout droit et prenez la grande porte pour entrer dans le casino en récupérant les plantes sur votre chemin puis à l'intérieur de la salle de jeu. Vous allez maintenant devoir affronter deux abominables créatures. Dès leur entrée dans la pièce, lancez une grenade qui permettra de les immobiliser un instant. Profitez de cette occasion pour les arroser de tirs à la mitraillette. Renouvelez l'opération pour les abattre assez rapidement, mais pensez à les scanner avant de les anéantir définitivement.

Récupérez ensuite la clé trident. Entrez maintenant dans la pièce à droite, récupérez les items et utilisez votre clé trident pour ouvrir la porte. Descendez, scannez puis tuez les éléments organiques et mutants et amassez de nouvelles munitions. Entrez dans la pièce suivante dans laquelle de nouveaux zombies vous attendent.

{{uppage}}Scannez les matières organiques et les zombies fraîchement exécutés, puis montez à l'échelle pour atteindre un conduit au sein duquel un sympathique zombie explosif vous attend.

Accédez à la zone du monte-charge et activez-le pour passer à l'étage inférieur. Vous devez à présent rejoindre la cale. Pour se faire, commencez par descendre du monte-charge en prenant à gauche jusqu'à la première porte qui vous amènera à la salle de contrôle. Attrapez les grenades avant de vous débarrasser des créatures qui vous attendent de l'autre côté. Quelques grenades devraient suffire.

Continuez en vous préparant à affronter et à scanner de nouveaux ennemis mineurs au cours de votre progression. Récupérez les munitions et abattez les adversaires dans la pièce qui contient la vanne de gaz puis sortez pour vous mesurer à de nouveaux monstres, avant de vous diriger enfin vers la salle des machines. Fin de cette première partie.

Partie 2 : Passage de la cale (Jill et Parker)

Vous vous retrouvez dans la pièce désormais quasiment totalement immergée sous l'eau. Plongez pour récupérer un tuyau tout au fond à droite puis remontez jusqu'à la grille pour la forcer. Il faudra renouveler l'opération une seconde fois en attrapant un second tuyau non loin de l'entrée à côté de l'une des commandes, avant de pouvoir enfin forcer la grille. Longez le conduit et récupérez les munitions et l'étui à balles au passage, juste avant de sauter à nouveau dans une partie du bateau en proie à la montée des eaux.

Prenez la porte à droite avec pour objectif l'abaissement d'une cloison du Zénobia. Equipez-vous de votre grenade à choc pour terrasser un monstre aquatique au passage. D'autres créatures similaires vous attaquerons ensuite, jusqu'à ce que vous accédiez finalement à la salle de commande des cloisons. Pensez à briser les caisses avant d'y entrer pour récupérer l'herbe et les munitions. Après abaissement de la dite cloison, n'oubliez pas d'upgrader vos armes via le coffre avant de sortir de la pièce pour rejoindre le hall, votre nouvel objectif.

Continuez donc votre route en abattant deux zombies sur le chemin et utilisez une nouvelle fois le monte-charge. Attrapez l'échelle pour pénétrer dans les conduits afin d'aboutir dans la salle du casino puis dans le hall. Prenez à gauche et récupérez l'ascenseur. Une fois à l'intérieur de ce dernier, munissez-vous de votre fusil à pompe pour vous préparer à survivre à l'assaut d'un mini boss. Changez régulièrement de place histoire de ne pas vous faire surprendre par ses attaques sur les côtés.

Vous entrez dans la salle du boss, laquelle regorgeant de multiples items mais également d'un coffre qui vous permettra de changer d'armes pendant la bataille. Utilisez les grenades et les extincteurs pour affaiblir le monstre avant de l'arroser de tir au fusil à pompe et/ou de mitraillette. Opération à répéter jusqu'à sa mort. Scannez-le plusieurs fois et prenez l'échelle pour obtenir la carte d'accès Veltro, un journal de membre et de nouvelles munitions à découvrir grâce au scanner. Sortez et récupérez les munitions sur votre gauche et une plante un peu plus loin, avant d'accéder à un compteur électrique. Résolvez enfin le puzzle pour clore ce 6ème chapitre.

Episode 7 : Le Régia Solis (Jill et Parker)

Vous retrouvez Parker et Jill sur le Zénobia. Descendez pour récupérer l'ascenseur de la salle du boss. Sortez après l'arrêt impromptu de la cabine et partez à droite, puis descendez jusqu'à retrouver Raymond juste après les escaliers du hall circulaire. Poussez la grande porte et dirigez-vous vers la proue en sélectionnant cette destination dans le second ascenseur après vous être défait des Hunters.

Utilisez la carte d'accès Veltro pour récupérer un kit de personnalisations spéciale dans le coffre-fort, avant de regagner la proue. Prenez l'herbe mais faites attention aux nouveaux Hunters qui surgissent et qui vont continuer à vous harceler ainsi jusqu'à l'héliport, sur lequel vous pourrez récupérer des munitions et herbes notamment en brisant des caisses. Après la bataille, ouvrez le container.

Rejoignez maintenant la salle de contrôle pour expédier le drone. Quittez l'héliport et partez sur votre droite en suivant Parker. A partir de cet instant, vous avez très précisément 6 minutes pour remplir votre objectif, sous peine de partir en fumée avec le Zénobia. Sur votre route des hunters vont cependant vous compliquer la tâche. Pensez à récupérer des herbes et autres munitions dès que possible. Un coffre vous donnera également l'opportunité d'améliorer vos armes.

Utilisez le fusil à lunettes pour abattre les hunters à distance et avancez le plus vite possible en évitant les divers mutants jusqu'à une première porte, derrière laquelle vous attendent un mutant lanceur de projectile et un monstre explosif.

Prenez enfin l'ascenseur puis dirigez-vous vers l'échelle en prenant garde au lanceur de projectile et à Rachael, qui effectue là son grand retour. Descendez, récupérer des munitions et faufilez-vous entre les zombies (à exécuter au fusil à lunette si besoin) et autres pièges organiques avant de récupérer la lance-roquette précédent la sortie. Utilisez cette arme pour exploser le mini-boss. Récupérez le kit de pièces illégales après sa mort puis sortez.

Continuez, toujours en essayant de perdre le moins de temps possible avec vos assaillants. Vous arrivez enfin dans la salle des commandes pour achever ce 7ème chapitre.

Episode 8 : Mise à l'épreuve

Partie 1 : Survivre à la voie d'eau (Jill et Parker)

Toujours à bord du Zénobia qui vient d'être frappé par un tsunami, vous allez devoir aider Jill et Parker à survivre à une voie d'eau. Nagez et récupérez l'échelle puis attrapez ensuite des munitions et un kit de personnalisation avant de rejoindre la salle légèrement en hauteur, au sein de laquelle vous pourrez scanner et récupérer de nouvelles munitions

Revenez sur vos pas, traversez la passerelle et continuez tout droit en direction d'un coffre qui vous permettra de customiser vos armes. A côté de ce dernier, vous trouverez aussi une herbe après avoir scanné le lieu. Revenez en arrière, traversez à nouveau la passerelle puis prenez à gauche pour descendre par l'échelle. Plongez et poussez la porte en face de vous.

Dans la cage d'escalier, descendez jusque au dernier étage et prenez la porte. Dès que vous le pourrez, prenez un peu d'air puis poursuivez en vous méfiant d'un monstre marin très véloce. A votre gauche, sur une passerelle, se trouve un kit de pièces illégales. Trouvez une petite porte pour récupérer des munitions puis ressortez, nagez vers le haut et prenez à gauche au niveau de la passerelle pour aboutir à une porte qui vous mènera provisoirement vers l'air libre.

Prenez ensuite la première porte, récupérez un nouveau kit de personnalisation sur la citerne puis sortez pour aboutir à un couloir. Restez vigilant durant votre avancée afin de ne pas louper une sortie sous forme de bouche d'aération se situant au niveau du plafond. Prenez ensuite la première porte et reprenez votre souffle avant de poursuivre.

Continuez en esquivant les monstres marins qui tenteront de vous attraper au niveau de l'échelle. Arrivé dans la pièce au monte-charge, remontez toujours en évitant les mutants et afin de regagner la surface. Récupérez ensuite l'échelle vers le conduit. Vous allez désormais rejoindre le casino en aboutissant dans la petite pièce contenant un coffre à utiliser comme il se doit. Sortez pour terminer cette première partie.

Partie 2 : Opération sauvetage (Jessica et Chris)

Dans cette seconde partie, vous devrez évoluer jusqu'au Queen Zénobia aux commandes d'un overcraft équipé de deux mitraillettes, la mer étant truffée de serpents aquatiques mutants gigantesques. Vous disposez également d'un lance grenade. Pas de vrai technique face à ces assaillants si ce n'est d'arroser sans interruption les ennemis en prenant garde surtout aux projectiles. Servez-vous aussi des lance-grenades afin d'empêcher les ennemis d'approcher de trop près. Atteignez le Zénobia en un morceau pour achever cette partie 2.

Partie 3 : Les retrouvailles (Jill et Chris)

Le duo Chris/Jill se reforme sur le Queen Zénobia. Cette partie débute dans la petite pièce du Casino. Scannez puis récupérez les munitions et prenez l'échelle. Scannez à proximité du ventilateur pour récupérer de nouvelles munitions et continuez.

Nagez jusqu'à trouver une autre échelle et tuez le mutant aquatique avec une grenade à impulsion. Une fois dans la pièce au monte-charge, plongez à nouveau et descendez jusqu'au fond pour utiliser la clé Veltro dans la porte. Vous trouverez des munitions sur votre route, ainsi que plusieurs ennemis faciles à abattre. Pensez toutefois à reprendre votre souffle au plus tôt.

Poursuivez jusqu'à une échelle qui vous mènera à l'air libre très brièvement. Une fois sur la passerelle, prenez la seconde échelle pour retourner dans l'eau. Récupérez ensuite la première porte puis montez à la surface au niveau de la cage d'escalier afin de grimper à une nouvelle échelle.

Utilisez la clé trident que vient de vous donner Chris pour ouvrir la porte. Une fois dans la pièce, enjambez la fenêtre brisée, scannez et récupérez les munitions et une grenade. Un coffre est également présent dans cette pièce. Au niveau des consoles, interagissez avec la machine qui vous demandera d'enregistrer votre empreinte personnelle. Retournez dans la pièce principale pour déverrouiller la porte à l'aide de cette empreinte. Récupérez le kit de pièces illégales et les munitions, avant d'entrer dans la pièce de stérilisation.

Un fois dans le sas, munissez-vous de votre fusil à pompe afin de repousser une attaque surprise. Il s'agit d'un nouveau genre d'adversaire équipé d'un bouclier. Attendez qu'il abaisse ce dernier pour lui tirer dessus et effectuez des allers retours incessants dans le sas pour éviter ses coups d'épée organique, ce jusqu'à ce que Chris vous vienne en aide. Pensez à utiliser également vos grenades s'il vous en reste en stock. Dans la salle du bas, plusieurs munitions vous attendent autour des aquariums. Vous y trouverez également un Magnum L.Hawk. Prenez ensuite l'ascenseur.

Scannez les matières organiques sur votre route, récupérez les munitions et ouvrez enfin la grande porte au bout du tunnel. Fin de l'épisode 8.

Episode 9 : Sans issue

Partie 1 : Retour sur le site du crash (Jackass et Grinder)

Vous êtes à nouveau sur le site du crash dans la peau de Grinder avec pour objectif que de retrouver le PC. Avancez jusqu'à la pièce principale en vous méfiant des deux hunters se dressant sur votre route. Récupérez les munitions, notamment en vous munissant du scanner, puis prenez l'ascenseur.

Vous voici dans une aire truffée de munitions, herbes et armes. Faites le plein avant d'activer les deux générateurs, action qui aura pour conséquence de libérer une armée de loups affamés et autres hunters. Deux lance-roquettes et un fusil à lunette sont disponibles, de même qu'un magnum en prenant l'une des échelles vers une plateforme. Après avoir repoussé la première attaque, réactiver le générateur qui a sauté et affrontez une seconde vague de mutants, composée notamment de Hunters invisibles. Pour sortir vainqueur de cet affrontement, déplacez-vous régulièrement et aidez-vous des barils explosifs.

Partie 2 : Le Laboratoire (Jill et Chris)

Vous allez cette-fois devoir neutraliser le virus en compagnie du binôme Jill/Chris. Utilisez le système de reconnaissance des empreintes pour pénétrer dans la pièce à votre gauche. De nombreux items et documents sont à récupérer.

Vous arrivez ensuite dans la salle des commandes. Pendant que Chris tente de craquer le code de la porte, récupérez de nouvelles munitions et une herbe puis entrez dans l'ascenseur après avoir personnalisé vos armes et notamment le Magnum, dans le coffre. Vous atteignez une pièce truffée de rayons infra-rouges mortels. Pour vous frayer un chemin jusqu'à l'interrupteur, utilisez le scanner qui vous permettra de suivre la bonne piste sans vous brûler.

Récoltez aussi les quelques munitions présentes à l'entrée. Revenez sur vos pas et prenez la porte de sortie pour aboutir dans une nouvelle pièce fréquentée par quelques monstres. Après leur extermination, prenez l'échelle pour attraper la grenade, les munitions et le kit de pièces illégales. Redescendez et empruntez la porte de sortie en utilisant la reconnaissance d'empreintes.

Scannez et récupérez les munitions et le plan du laboratoire avant d'activer les commandes à côté de la porte. Ressortez pour récupérer le prototype du vaccin et un document sur le cadavre proche de l'ascenseur, dans la salle aux rayons infra-rouges.

Repartez ensuite dans la petite pièce de commande pour injecter le virus après avoir activé le transfert des données juste en face de la porte. Récupérez enfin le code d'authentification qui vient d'apparaître sur la console.

L'ensemble de la zone va désormais être immergée. Regagnez la sortie à la nage en remontant jusqu'au sommet de la pièce aux rayons pour les éviter, puis en sortant par la fenêtre brisée, l'ascenseur étant endommagé.

Remontez puis utilisez l'échelle afin d'entrer le code d'accès dans l'ordinateur. Vous allez ensuite devoir affronter de nouveaux adversaires. Préférez l'utilisation du Magnum en prenant garde aux lanceurs de projectiles situés aux extrémités de la pièce. Fin de cet épisode 9.

Episode 10 : Réseau de Toiles

Partie 1 : Rendez-vous sur le Pont (Jessica et Parker)

Vous voici cette-fois aux commandes de Parker en binôme avec Jessica après la rencontre entre les quatre collègues dans le Casino sur le Zénobia. Vous allez devoir trouver le pont pour tenter d'empêcher le paquebot de chavirer. Prenez la grande porte en face des escaliers puis suivez la route toute tracée et ponctuée d'attaques de Hunters et d'un mutant à bouclier.

Prenez la grande porte et tuez les deux Hunters puis le second mutant avec bouclier pour accéder à l'ascenseur. A la sortie, prenez à gauche puis à droite afin d'utiliser la carte d'accès Veltro sur le panneau situé dans la pièce atteinte. Revenez sur vos pas et partez à gauche à l'opposé de l'ascenseur pour finir cette partie.

Partie 2 : Quitter le Navire (Jill et Chris)

Vous retrouvez Jill et Chris dans la salle de contrôle du virus. Votre objectif, rejoindre le pont avant pour monter dans l'hélicoptère qui vous y attend. Suivez votre équipier jusqu'à ce qu'une explosion vous sépare, vous obligeant à emprunter la première porte. Continuez pour tomber sur Parker blessé.

Vous allez désormais poursuivre votre route avec ce fardeau supplémentaire ralentissant considérablement votre progression. Continuez jusqu'à une fuite de gaz qu'il vous faudra couper en interagissant sur un interrupteur. Plusieurs zombies vous attaqueront ensuite. Rejoignez Chris qui va vous ouvrir la route face à de nouveaux adversaires.

Après une brève cinématique, vous retrouvez Jill confrontée à un compte à rebours lui laissant 5 minutes pour se sortir de cette mauvaise passe. Au cours de votre fuite, pensez à briser les caisses pour récolter des munitions et un kit de personnalisation et utilisez le coffre si besoin. Divers adversaires tenteront bien sûr de vous arrêter. Evitez-les autant que possible pour accéder au pont. Avant de boucler enfin ce chapitre, faites preuve de dextérité en évitant les canoës et autres barils explosifs se précipitant vers vous suite à l'inclinaison du navire en train de couler à pic. Fin du chapitre 10.

Episode 11 : Révélations

Partie 1 : Face au boss sur le Zénobia (Jill et Chris)

Préparez-vous à affronter un gigantesque boss sur le pont. Pour le vaincre, commencez par attaquer ses tentacules au fusil à pompe en évitant ses projectiles. Restez vigilent car le mutant vous lancera régulièrement ses fameux tentacules dessus. Pensez-donc à vous déplacer continuellement d'un bout à l'autre du pont, tout en récupérant les deux herbes vertes.

Durant cette phase, récupérez aussi les munitions que vous envoie de temps en temps le pilote de l'hélicoptère. Elles vous seront très utiles pour recharger le lance-roquette, terriblement efficace face aux tentacules. Une fois votre objectif accompli, l'hélicoptère vous récupèrera afin de poursuivre le duel dans les airs à l'aide d'une mitrailleuse automatique et d'un lance grenade. Harcelez le monstre en essayant de devancer la sortie de ses membranes, histoire de ne pas vous mettre en danger. Vous devrez ensuite l'achever en visant sa gueule au lance-roquette, une simple formalité.

Partie 2 : Terragrigia, retour dans le passé (Jill et Parker)

Vous vous retrouvez dans le passé à Terragrigia et dans la peau de Parker faisant équipe avec Jill. Récupérez le premier ascenseur après avoir tué un hunter et amassé une plante verte. Allez ensuite secourir Raymond, blessé et en proie à une attaque de Hunters.

Partez en direction de la salle de commandes avec Raymond à votre bras. Progressez toujours tout droit et récupérez un maximum d'herbes et munitions en chemin. Revenez sur vos pas en enjambant la barrière au fond du couloir après avoir déposé Raymond, ce dans le but de récupérer une herbe et des munitions. Puis récupérez ensuite la porte par laquelle vous êtes arrivé, l'objectif étant de trouver des bandages en regagnant la cage d'escalier.

Pour y parvenir, enjambez une seconde barrière un peu plus loin. Ensuite, montez jusqu'au 4ème étage après vous être défait d'un Hunter isolé. Au 4ème, des munitions vous attendent à l'entrée, sur votre gauche. Poursuivez par la grande porte pour accéder aux bureaux, infestés de Hunters mais également riches en munitions et herbes. Vous y trouverez aussi les fameux bandages.

Fouillez les casiers puis partez soigner et sauver Raymond, ce dernier étant à nouveau la cible de Hunters. Après avoir soigné Raymond, poursuivez jusqu'à l'ascenseur gardé par un énième Hunter. Récupérez l'herbe et les munitions puis entrez. A sa descente, de nouvelles herbes et munitions vous permettront de préparer l'affrontement à venir dans le hall, face aux Hunters venus en nombre. Après les avoir anéanti, entrez dans la salle de commandes. Fin de cette seconde partie et de l'épisode 11.

Episode 12 : Mort de la Reine

Partie 1 : Le Queen Dido (Jill et Chris)

Cette partie débute à l'entrée de l'épave du Queen Dido, le troisième bateau infecté. Entrez et récupérez les premières munitions et la plante. A cette profondeur, Jill doit utiliser une arme à découper la ferraille pour forcer les portes. Pour se faire, il vous suffit de suivre le chemin représenté sur l'écran tactile avec votre stylet, en rejoignant le point A au point B.

Entrez et continuez tout droit pour aboutir à une pièce contenant un kit de pièces illégales et une plante. Ressortez puis découpez la porte à droite. Continuez puis prenez à gauche juste après la scène montrant un mollusque engloutir un cadavre flottant. Vous trouverez dans cette salle des munitions et un étui balle.

Sortez et prenez le second couloir à droite vers une nouvelle porte. Dans cette pièce, partez à gauche après avoir récupéré les munitions pendant que Chris s'occupe du mécanisme. Ne vous laissez pas attraper par un mollusque sous peine de mort immédiate. Nagez rapidement et faufilez-vous dans les trappes pour avancer, en faisant usage de grenades à choc à chaque fois qu'un mollusque vous menacera.

Appuyez sur l'interrupteur dans la dernière pièce en bout de course, puis revenez sur vos pas pour retrouver Chris, toujours en prenant garde aux mollusques. Après avoir récupéré des munitions, vous accédez enfin à la partie non immergée de l'épave.

Récupérez le Dictaphone sur le cadavre puis analysez le mollusque inerte un peu plus loin avant d'aboutir dans une pièce comportant plusieurs items. Scannez le cadavre et attrapez l'objet. Accédez ensuite à une pièce plus grande jonchée de cadavres sur une table et regorgeant de munitions. Utilisez votre scanner une nouvelle fois, dans le but de détecter des items.

Continuez jusqu'à la salle de projection, dans laquelle munitions, grenade, herbe verte et coffre vous attendent. Poussez ensuite la grande porte qui vous conduira à la salle du Boss final. Equipez-vous du fusil à pompe et de vos deux meilleures mitraillettes avant de poursuivre. Assurez-vous également que ces trois armes bénéficient des personnalisations les plus récentes.

Partie 2 : Face au boss (Jill et Chris)

Avant d'affronter le Big Boss du jeu, récupérez le PDA de Norman placé au pied de son " trône ". Pour le battre, alternez les tirs à la mitraillette et au fusil à pompe en visant toujours son coeur.

Ce dernier passera par trois étapes qui le rendront à chaque fois plus rapide. Pensez à utiliser l'esquive.

Lorsque votre adversaire se clone, visez toujours sur celui dont se dégage la fumée violette, l'autre étant un leurre. Plusieurs herbes vous permettront de vous régénérer régulièrement. Si vous êtes arrivé jusqu'ici avec suffisamment de munitions, le boss ne vous retiendra guère plus de quelques minutes. D'autant que la sauvegarde très bien placée vous permettra de reprendre le combat sans perdre votre stock de munitions et herbes. Fin de Resident Evil Revelations.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Cheminement
    • Solution complète : Guide des Empreintes
    • Utiliser les costumes en mode Story
    • Handgun G18
    • Handgun PC356
    • Fusil sniper PSG-1
    • New Game+
    • Mode Enfer
    • Hydra Shotgun
    • Lance-roquettes infini
    • Personnages du mode Commando
    • Tenues du mode Commando
    • Couleurs du mode Commando
    • Difficultés du mode Commando
    • Niveaux du mode Commando
    • L'énigme du casino
    • Solution complète : L'Aventure principale
    • Solution complète : La quête des empreintes
    • Avoir une herbe verte gratuitement en mode commando
    • Avoir le maximum d'herbes vertes en mode commando
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