Copyright © 1997-2013 L'Odyssée Interactive Tous droits réservés.
Contact | Informations légales | C.G.U. | jeuxvideo.com est un site Hi-Media Publishing Network
Liste des jeux | Partenaires | Plugin de recherche | Flux RSS | Fréquentation certifiée par l'OJD
Partenaires : Cinéma | People | TV | Blog gratuit | Jeux flash | Moto taxi | Activités enfants

Soluces - Mission 09 : Démon Intérieur DmC Devil May Cry- PlayStation 3
Solution complète
Page précédenteMission 08 : Au Pays des Aveugles
Page suivanteMission 10 : Nouvelles Alarmantes
Mission 09 : Démon Intérieur
Rejoignez la statue au loin en allant de plate-forme en plate-forme et préparez-vous à affronter votre première Sorcière. Ces ennemis très irritants sont protégés par un bouclier bleu, que seules les armes angéliques peuvent briser, se téléportent et peuvent vous ennuyer avec leurs lances rouges, qu'elles lancent avec une grande précision, ainsi que des pics rocheux jaillissant du sol. En groupe, les Sorcières peuvent également transmettre leur bouclier à n'importe quel autre ennemi : faites donc de leur élimination une priorité lors de vos prochains pugilats. Cette première Sorcière vaincue, utilisez vos grappins pour accéder à l'item perché en hauteur, puis allez détruire le dernier verrou dans l'autre dimension pour débloquer le mode Diabolisme. A l'activation, ce mode envoie tous les ennemis dans les airs et ralenti le temps. Apprenez à l'utiliser pour revenir sur la statue et envolez-vous vers l'ouverture non loin.
Lors de votre combat contre les deux Rageurs, ouvrez l'oeil en haut à gauche de l'entrée : une Clef d'or y est perchée, mais pour y avoir accès, vous allez devoir faire joujou avec l'un des félins. Manoeuvrez-les pour que l'un d'eux grimpe sur le grillage au plus près de la clef, utilisez l'Envol d'Ophion sur lui et sautez de plus belle en planant si nécessaire pour récupérer votre dû. Les Rageurs détruits, une vague de styxiens accompagnée par une sorcière fait irruption. Éliminez cette dernière en priorité, sortez, faites le tour du bâtiment et prenez de la hauteur à l'aide du grappin. Une fois revenu dans le bâtiment, prenez le temps de planer jusqu'au rebord sur la droite pour aller libérer une Ame Perdue, puis avancez dans la pièce quadrillée.
Là, trois vagues d'ennemis vont se succéder : styxiens et Harpies d'abord, Chevaliers et Pathos ensuite, pour finir avec une Sorcière et ses minions. Ce petit monde calmé, allez déverrouiller la Porte d'Or non loin, puis envolez-vous de plus belle avec votre grappin pour rejoindre votre nouvel allié et finir la mission.
Solution complète
Page précédenteMission 08 : Au Pays des Aveugles
Page suivanteMission 10 : Nouvelles Alarmantes
Liste des astuces
Astuces
Solution complète
Mission 01 : Découvert
Mission 02 : La Maison des Secrets
Mission 03 : Hérédité
Mission 04 : Sous Surveillance
Mission 05 : Virility
Mission 06 : Ingrédient Secret
Mission 07 : Renversement
Mission 08 : Au Pays des Aveugles
Mission 09 : Démon Intérieur
Mission 10 : Nouvelles Alarmantes
Mission 11 : L'Ordre
Mission 12 : Assiégé
Mission 13 : Danse avec le Diable
Mission 14 : Une Dernière Danse
Mission 15 : L'Echange
Mission 16 : Le Plan
Mission 17 : Fourneau des Ames
Mission 18 : L'Antre du Démon
Mission 19 : Face-à-Face avec le Diable
Mission 20 : Fin