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Page Wiki Solution complète : Chapitre 9 : La ligue Pokémon

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Route 10

Repérez les trois Ball dans les herbes, ouvrez celle de droite et ignorez les deux autres car elles ne sont que des Pokémons ennemis. Montez les escaliers, traversez le pont et affrontez Tcheren qui vous défie une nouvelle fois.

Après le combat, repérez un petit chemin en haut du pont (le long de la montagne) et suivez-le. Ignorez les deux premières Ball, et ouvrez les autres pour obtenir une Pierre Aube, une Pierre nuit, une Hyper potion et une CT05 : Hurlement.

Maintenant, continuez à droite du pont et entrez dans le temple. Montrez les badges que vous avez gagnés, ouvrez ainsi les huit portes et atteignez la route victoire.

Route victoire

Entrez dans la grotte de la grande montagne, utilisez la CS : Surf et traversez le bassin vers le nord. Récupérez un Rappel Max, revenez en arrière et montez les marches à droite.

Au niveau suivant, avancez au sud, affrontez la dresseuse et prenez la sortie. Dehors, regardez la scène, avancez à droite et laissez-vous tomber le long du bord de la falaise. Allez à droite et entrez dans la grotte.

Avancez à droite puis au nord, utilisez Surf pour récupérer un super bonbon puis prenez les marches à gauche. Avancez au nord entre les rochers et prenez les escaliers suivants. Combattez un dresseur et sortez.

Avancez à gauche, ignorez la première entrée et prenez la prochaine. Affrontez le Karatéka et prenez les escaliers à droite.

Affrontez l'infirmier pour qu'il soigne vos Pokémons, montez les marches et suivez le chemin pour redescendre au nord. Utilisez la CS : Force pour pousser le rocher dans le trou et montez les escaliers de droite.

Ignorez le chemin au sud, partez au nord et prenez les escaliers suivants. Dans la zone suivante, prenez d'abord la sortie de gauche, récupérez un Total soin puis rentrez. Prenez cette fois la sortie de droite, glissez le long du bord de droite et entrez dans la grotte.

Suivez le chemin, affrontez le dresseur et montez les marches. Enfin, prenez la sortie au sud et atteignez ainsi le chemin mène directement à la ligue Pokémon.

Repérez le montagnard à gauche et parlez-lui. Ce dernier vous indique qu'il existe plusieurs objets en bas de cette falaise mais vous serez obligé de refaire tout le chemin. Par conséquent, allez d'abord vers la ligue Pokémon pour que vous puissiez y revenir grâce à CS : Vol et rebroussez chemin pour descendre de la falaise.

Si vous glissez à gauche du ranger, vous pourrez récupérer une Hyper Ball, un Calcium et un CT93 : Eclair fou. Si vous glissez à droite du ranger, vous pouvez récupérer une Pépite et al CT02 : Dracogriffe.

Une fois que vous aurez récupéré tous ces objets, utilisez la CS : Vol et allez vers la ligue Pokémon.

Ligue Pokémon

D'abord, entrez dans le bâtiment de gauche pour soigner vos Pokémons et effectuer des achats. Ensuite, parlez au dresseur qui se trouve en haut des marches et acceptez de commencer la ligue.

Sauvegardez votre partie, avancez et suivez le chemin de droite (vous pouvez prendre n'importe quel chemin).

Kunz

Prenez l'ascenseur, utilisez les Pokémons du type Vol et Psy et affrontez Kunz. Après le combat, utilisez le téléporteur pour revenir dans la salle centrale et prenez le chemin suivant.

Percila

Dans ce combat, utilisez les Pokémons du type Ténèbres, ou Insecte.

Pieris

Utilisez les Pokémons du type Combat pour contrer ceux de Pieris.

Anis

Dans ce combat, utilisez les Pokémons Ténèbres pour contrer ceux du type spectre.

Une fois que vous aurez gagné le conseil des 4, interagissez avec la statue au milieu afin de descendre au niveau inférieur et montez les escaliers au nord. Entrez dans le temple, avancez tout droit et repérez N en compagnie de Goyah. Complétez la discussion et regardez la scène cinématique.

Après ceci, montez les escaliers noirs et accédez ainsi au château de N.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1 : Badge triple
    • Solution complète : Chapitre 2 : Badge Basique
    • Solution complète : Chapitre 3 : Badge Elytre
    • Solution complète : Chapitre 4 : Badge Volt
    • Solution complète : Chapitre 5 : Badge Sismique
    • Solution complète : Chapitre 6 : Badge Jet
    • Solution complète : Chapitre 7 : Badge
    • Solution complète : Chapitre 8 : Badge Mythe
    • Solution complète : Chapitre 9 : La ligue Pokémon
    • Solution complète : Chapitre 10 : Château de N
    • Solution complète : Chapitre 11 : Les six sages de la Team Plasma
    • Capturer Mushana
    • XP facile en début de partie
    • Pokédex national
    • Cartes de dresseur
    • Joyeux anniversaire !
    • Obtenir Zorua
    • Changer la couleur de l'écran du Magnéto VS
    • Obtenir des boites PC supplémentaires
    • Affronter Cynthia
    • Embarquer dans l'Etoile d'Unys
    • Les Ruines des Abysses
    • Obtenir Colbatium, Terrakium et Viridium ("Les trois mousquetaires")
    • Obtenir Boreas, Fulguris et Démétéros (le deuxième trio légendaire)
    • Obtenir Kyurem
    • Affronter à nouveau Zekrom ou Reshiram
    • Augmenter le bonheur de vos Pokémon
    • Evolutions par échanges
    • Evolutions par amitié
    • Evolutions avec une pierre
    • Changer de saison
    • Transmettre la nature des parents au bébé
    • Influer sur la nature d'un pokémon sauvage
    • Fossiles
    • Obtenir un Pokémon chromatique à la pension de la route 3 (méthode MASUDA)
    • Les sages
    • Guide vidéo : Chapitres 1 et 2
    • Guide vidéo : Chapitres 3 et 4
    • Guide vidéo : Chapitres 5 et 6
    • Guide vidéo : Chapitres 7 et 8
    • Guide vidéo : Chapitres 9 et 10
    • Liste des CT / CS
    • Les combinaisons d'attaques
    • Les pokémons offerts
    • Les Pokémon exclusifs à la version Blanche
    • Les Pokémon exclusifs à la version noire
    • Pokémon en troupeau
    • Pokémon en troupeau
    • Avoir une deuxième MasterBall
    • Obtenir une deuxième Master Ball
    • Comment avoir Zoroark
    • Feuillajou, Flamajou, Flotajou
    • Arkéapti et Carapagos
    • Faire changer de forme Motisma
    • Capturer Pyrax
    • Obtenir Darumacho mode Transe
    • Obtenir Victini
    • Keldeo, Meloetta et Genesect
    • Trafic de roche à Flocombe
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