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Borderlands 2
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Page Wiki Solution complète : Cheminement

Mon premier flingue

Cette première mission principale commence dès la fin de la cinématique d'introduction et sert globalement de tutoriel pour prendre en mains les commandes du jeu. Après votre accident de train, vous contrôlez donc votre personnage dans la neige et devez suivre ce sympathique robot qui vous raconte sa vie. Une fois dans sa tanière, attendez sagement qu'il se fasse arracher son unique oeil par votre futur proie et allez sur la gauche ouvrir la petite caisse indiquée par le radar et contenant votre première arme à feu. Vous terminez alors la mission Mon premier flingue. Notez que dans Borderlands 2, de nombreux éléments du décor sont à dénicher en tant que quêtes annexes. Dans cette grotte, ouvrez la porte tout à droite pour découvrir votre premier symbole du Culte de l'Arche. (Ces marques murales sont répertoriées par zone dans la troisième partie de cette solution.)

Trophée bronze : C'est moi qui régale

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Aveugle

Suivez Claptrap hors de son logis pour sortir dans une plaine enneigée. Là, vous ne tardez pas à rencontrer des Garogos, ces espèces de peluches tendres et mignonnes... Ou pas. L'occasion pour vous de tester votre nouvelle arme en les tenant à distance pour éviter leurs attaques au corps-à-corps. Peu après, vous êtes de nouveau confrontés à cette faune locale. N'hésitez pas à briser les morceaux de glace lumineux pour récupérer des munitions. Aidez ensuite Claptrap à se sortir de la neige dans laquelle il est enfoncé, puis poursuivez votre route.

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Vous ne tardez pas à rejoindre le premier boss du jeu, Coeur de Primate, le gros Garogo qui s'est fabriqué un pendentif avec l'oeil de votre " maître ". Attention, le monsieur est très en colère et il est accompagné de ses amis, certes moins imposants. Eliminez donc en priorité les petits Garogos afin de ne pas être submergé par le nombre puis passez au gros en privilégiant toujours les attaques à distance. Utilisez intelligemment vos munitions, ou vous risquez fort d'en être à court. Au terme du combat, vous récupérez l'oeil de Claptrap et le suivez jusqu'à une porte blindée qu'il a du mal à ouvrir. A l'intérieur, faites le plein de munitions et parlez au robot pour terminer la mission Aveugle.

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Ménage à Liar's Berg

Votre nouvelle quête est de réparer l'oeil de votre pauvre guide. Pour cela, dirigez-vous vers Liar's Berg afin d'y rencontrer un certain Sir Hammerlock. La route n'est pas vraiment calme puisque de nouveaux Garogos viennent s'en prendre à vous. Eliminez-les puis atteignez le village. Là, de nombreux humains vous attendent : ce ne sont pas d'accueillants habitants mais bien des bandits qu'il vous faut descendre ! Pour cela, utilisez vos armes à feu de loin mais également votre attaque au corps à corps lorsqu'ils se trouvent à proximité.

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Une fois la zone sécurisée, Sir Hammerlock sort de sa hutte et vous réclame l'oeil de Claptrap. Remettez-lui sans broncher pour qu'il répare enfin votre robot, ce qui n'arrange pas vraiment son amabilité. Parlez une nouvelle fois au bonhomme pour terminer la mission Ménage à Liar's Berg. A partir de là, de nombreuses missions secondaires sont accessibles dans cette même zone. Il est conseillé de les réaliser avant d'attaquer la suite de l'aventure afin de monter convenablement de niveaux. (Voir section Missions secondaires de cette solution.)

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Le meilleur sbire du monde

Avant de commencer cette nouvelle mission, assurez-vous d'avoir terminé les cinq missions secondaires liées à Liar's Berg. Ce n'est pas obligatoire mais cela permet de boucler la zone avant de passer à la suite des évènements, et surtout d'aller affronter le Capitaine Flynt avec un niveau convenable. Réglez donc votre radar sur la mission actuelle et suivez Claptrap au milieu des camps ennemis. Si vous ne les avez pas encore nettoyés, c'est le moment de le faire. Vous ne devriez pas avoir trop de mal, surtout si vous avez récupéré le fusil de précision (sniper) offert par le Sir Hammerlock en échange de fourrures de Garogos. Une balle dans la tête équivaut à un coup critique qui tue instantanément les ennemis.

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Vous arrivez ensuite vers un nouveau boss, Boom et Vroum. Le combat n'est pas difficile mais il est périlleux : tuez en priorité Vroum qui vous fonce dessus tout en évitant les tirs du canon de Boom. De nombreux ennemis basiques viennent également se frotter à vous au corps-à-corps, deux ou trois coups d'attaques physiques suffisent pour les vaincre. Ceci fait, passez à Boom afin de monter à votre tour sur le joli canon.

{{uppage}}Là, vous devez d'abord dégager le passage sans attendre que Claptrap se mette à l'abri, puis exploser joyeusement la dizaine d'ennemis qui en sort. La vidéo suivante montre comment s'y prendre dans le combat contre Boom et Vroum.

Reprenez ensuite votre chemin jusqu'au gros navire nommé Soaring Dragon. Vous traversez un nouveau camp au terme duquel Claptrap s'attire encore des ennuis. Eliminez tous vos adversaires et poursuivez jusqu'à ce que le robot ne puisse pas monter les escaliers. Il décide de vous attendre sur une plateforme ascendante : à vous de trouver la commande qui la fait monter. Continuez donc de grimper sur la structure, car ce levier est bien en hauteur. Une fois activé, suivez votre ami sans oubliez de passer par le magasin d'armes et de munitions, car c'est un gros boss qui vous attend.

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Le Capitaine Flynt propose un combat assez corsé, mais rapide si vous savez être agile. Munissez-vous de votre fusil de précision et éliminez rapidement les sbires qui se jettent sur vous. Pour vaincre le gros matelot, visez en priorité sa tête afin de lui infliger un maximum de dégâts en un minimum de temps. Bien sûr, évitez ses attaques lourdes et lentes ainsi que les geysers de feu qui sortent du pont du bateau. La vidéo suivante montre comment s'y prendre dans ce combat. Au terme du combat, passez derrière la cabine pour embarquer sur le navire de Claptrap et terminer la mission Le meilleur sbire du monde.

Trophée bronze : Pourfendeur de dragons

En route vers Sanctuary

Dès votre arrivée, c'est déjà la foire. Une voiture qui traverse un pont, le pont qui explose... Bref, vous comprenez qu'il vous faudrait à vous aussi un véhicule pour traverser la grande plaine qui vous sépare de Sanctuary. Votre direction est donc cette sorte de garage qui permet de matérialiser à volonté des voitures. Malheureusement, elle refuse de vous laisse accéder aux commandes... Pas de souci, vous n'avez qu'à récupérer un adaptateur réseau parmi les détritus amassés dans le campement ennemi voisin ! Prenez tout de même la peine de faire le ménage avant de faire des emplettes calmement.

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Ceci fait, retournez à l'Auto-loc pour que la demoiselle qui parle dans votre tête puisse pirater le système et vous fournir un véhicule digne de ce nom. Le maniement est simple du moment que l'on comprend bien comment s'y prendre : maintenant le stick gauche vers le haut et tournez en inclinant à droite et à gauche la caméra grâce au stick droit, où à la souris pour les joueurs sur PC. Prenez de l'élan et traversez le ravin en sautant par-dessus le pont brisé. Suivez maintenant votre radar qui, après une petite balade mouvementée, vous amène directement devant les portes de Sanctuary. Seulement voilà, avant de rentrer, vous devez d'abord retrouver le caporal Reiss qui est récemment porté disparu. Suivez donc le symbole sur votre carte.

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Vous récupérez tout d'abord un message ECHO qui vous apprend la localisation exacte du caporal. Partez vers le sud et abandonnez votre véhicule pour poursuivre à travers les pics trop étroits. Vous trouvez le malheureux en proie à des bandits qu'il va falloir sérieusement punir ! Malheureusement, le caporal meurt après quelques mots échangés, suffisant pour vous donner le prochain objectif : récupérer le coeur énergétique dans le camp voisin et surtout faire le plus de morts possible afin de le venger. De toute façon, vous devez forcément faire le ménage pour trouver le précieux objet. Retournez donc à Sanctuary pour enfin pénétrer dans l'enceinte blindée. Le concierge vous attend sur la droite, là où vous devez rétablir le système de défense grâce au coeur énergétique que vous venez de glaner. Vous terminez la mission En route vers Sanctuary.

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Trophée bronze : Une route toute tracée

Plan B

Vous pouvez dès à présent pénétrer dans la ville même de Sanctuary et profiter des nombreux commerces qu'elle propose pour faire quelques emplettes. De nombreuses missions secondaires sont également accessibles ici, à voir dans la section éponyme de cette solution. Dirigez-vous vers le magasin de Scooter pour vous entretenir avec ce technicien un peu allumé qui vous parlera d'une énergie importante, l'éridium. Votre mission est de placer trois cellules énergétiques dans des bouches au sol de la ville : récupérez en deux dans son magasin puis direction la place principale de Sanctuary pour remplir votre boulot.

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Pour obtenir la troisième, vous devez faire un achat au marché noir auprès d'Earl, indiqué sur le radar.

{{uppage}}Vous pouvez enfin recharger la troisième batterie de vol de la ville. Il ne vous reste plus qu'à vous rendre au quartier général des Pillards Ecarlates devant lequel un soldat vous fournit la clef d'entrée. Une fois à l'intérieur du bâtiment, récupérez le message ECHO posé sur le bureau. Vous terminez la mission Plan B.

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Trophée bronze : Quand on arrive en ville...

La chasse au Faucon Ardent

Puisque vous êtes toujours dans le quartier général de Sanctuary, montez à l'étage et approchez-vous du gros coffre-fort dans lequel vous pouvez désormais stocker vos objets afin d'alléger votre inventaire. N'oubliez pas de récupérer le message qui s'y trouve afin de savoir où vous rendre : sortez de la ville par le sud et traversez Three Horns - Divide pour rejoindre Frostburn Canyon. Fiez-vous encore et toujours à votre radar pour trouver l'entrée de la Blacktoe Cavern, repère du mystérieux Faucon Ardent.

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Là, vous devez suivre les six panneaux pour trouver votre chemin, mais il est clairement plus facile de ne regarder que l'indicateur directionnel sur son radar. Le chemin est rempli de fous pas vraiment inoffensifs, que vous pouvez ignorer en traçant droite votre route. Attention, de nombreux tuyaux disséminés sur le chemin sont des pièges d'où sortent de belles colonnes de flamme. Soyez donc prudent et évitez-les en vous baissant ou en sautant. Vous ne tardez pas à faire la rencontre du Faucon Ardent qui n'est autre que Lilith, l'héroïne de Borderlands premier du nom. La demoiselle a besoin d'éridium pour recouvrer ses forces : allez en chercher dans un coffre à côté et rapportez-en lui.

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Vous devez maintenant faire face à une vague d'ennemis. Pas de crainte, Lilith combat à vos côtés et ses pouvoirs sont pour le moins... Efficaces. N'hésitez donc pas à lui laisser la majorité du travail en faisant plus attention à votre jauge de vie. Après la première vague, c'est une seconde vague d'ennemis qui arrive, encore plus coriace. Au terme du combat, Lilith vous réclame une nouvelle dose d'éridium qui se trouve pareillement non loin de là. Vous terminez la mission La chasse au Faucon Ardent.

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Trophée bronze : Une vieille connaissance

Opération sauvetage

Votre premier objectif durant cette mission où vous devez sauver Roland est de vous procurer un véhicule. Pour cela, rien de bien difficile : allez dans la première station auto-loc et servez-vous généreusement. Vous devez maintenant vous infiltrer dans la base ennemie dans laquelle votre ami est retenu prisonnier. Suivez le radar et placez-vous devant la grande grille. Un coup de klaxon devrait suffire à ouvrir l'entrée, sauf que votre véhicule ne correspond pas à celui des bandits et trahit votre présence. Scooter vous conseille alors d'aller rendre visite à Ellie, sa charmante soeur qui tient un garage en territoire ennemi.

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Pour déguiser un véhicule selon les goûts spéciaux des bandits, Ellie vous demande de récupérer cinq pièces sur des épaves de voitures. Pour cela, partez sur la plaine et dégommez cinq véhicules ennemis en prenant soin ensuite de récupérer le fameux objet. Ceci fait, retournez dans le garage pour construire votre machine roulante grâce à laquelle vous pouvez retourner klaxonner devant la base ennemie qui retient Roland sans crainte d'être démasqué.

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Vous devez ensuite vous infiltrer dans le coeur du bunker, et pour cela, vous devez préalablement vaincre Sale Gueule, un type au nom agréablement doux. Abaissez ensuite le pont-levis pour pénétrer dans Bloodshot Stronghold. Traversez cette vaste base vers le nord en prenant soin d'éliminer au fur et à mesure vos opposants pour ne pas vous retrouver submergé. Au terme des nombreux couloirs, vous trouvez enfin Roland dans sa cellule. Malheureusement, vous n'arrivez pas à le sauver puisqu'il se fait kidnapper par un nouveau robot... Poursuivez ce dernier à l'extérieur du bâtiment.

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{{uppage}}Vous faites ainsi face à un nouveau type d'ennemis : des robots. Vous repérez facilement les robots rayés qui sont kamikazes et qui foncent vers vous pour exploser. Inutile de gâcher des munitions pour eux, n'hésitez pas à les approcher pour les attirer puis éloignez-vous en courant lorsqu'ils font mine d'exploser. Les autres robots sont plus classiques à tuer : visez leur oeil de couleur ou bien leurs bras pour les démembrer et leur infliger de lourds dégâts. Vous êtes alors amenés à infiltrer la prison d'Hyperion pour retrouver votre malheureux ami.

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Pour détruire le gros robot qui le tient prisonnier, visez exclusivement son gros oeil lumineux pour lui infliger un maximum de dégâts tout en prêtant garde aux nombreux sbires qu'il fait apparaître. Une fois Roland libéré, bataillez à ses côtés pour terminer les derniers ennemis mécaniques de la zone, puis parlez-lui pour terminer la mission Opération sauvetage.

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Trophée bronze : Personne derrière

Un train à prendre

Pour commencer, retournez à Sanctuary pour retrouver Roland dans le QG des Pillards Ecarlates. Votre nouvel objectif est la Toundra Express, une grande plaine enneigée où se trouve un espion de Roland. Là, vous devez le réveiller en brûlant des Salgauss, ce qui a pour effet de les faire crier. Mordecai se réveille alors ainsi que son sniper qui vient vous épauler durant toutes vos promenades dans la Toundra Express. Vous devez ensuite aller voir Tina dans sa grotte, le Tiny Tina's Workshop. Cette adolescente complètement déjantée vous indique l'emplacement d'un camp ennemi dans lequel vous devez récupérer deux missiles explosifs.

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Retournez ensuite donner les explosifs à Tina qui fabrique avec deux jolies poupées prêtes pour stopper un train. Ramassez-les puis allez les installer sur les rampes de lancement prévues à cet effet. N'oubliez pas de les activer avant de partir vous mettre à l'abri. Le train arrive, explose et déraille : rendez-vous sur le lieu de l'accident ! Montez sur le wagon qui sert d'escalier et pénétrez dans la zone nommée End of the Line. Là, progressez en tuant tous les robots jusqu'à trouver le wagon fortifié contenant la clé de l'Arche que vous convoitez tant.

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Malheureusement, le meilleur robot du Beau Jack, Wilhelm, est là et veut à tout prix défendre son bien... Accrochez-vous pour le battre ! N'oubliez pas de descendre les robots volants qui ne cessent de recharger son bouclier. La vidéo ci-dessous montre comment s'y prendre pour remporter ce combat pas si évident que cela.

Une fois Wilhelm vaincu, ramassez le coeur énergétique et retournez à Sanctuary pour renforcer le bouclier de la ville... Là, vous avez une bien mauvaise surprise...

Trophée bronze : Un vrai boute-en-train

Envolée héroïque

Malheureusement, l'Ange qui vous accompagne depuis le début de l'aventure bosse en réalité pour Jack et vient de désactiver les boucliers de Sanctuary... Pas cool. Pas cool du tout : c'est la panique ! Maintenant, vous devez faire vite si vous souhaitez sauver la rébellion d'une fin tragique. Rejoignez la place au centre de Sanctuary et actionnez l'amorce d'allumage indiquée sur votre radar. Activez-en une seconde, puis allez trouver Roland dans le QG des Pillards Ecarlates. Là, récupérez les pépites d'éridium et pressez-vous d'aller les apporter à Lilith qui se trouve sur la place de tout à l'heure.

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Ceci fait, vous êtes projeté hors de Sanctuary pendant que la ville volante se téléporte grâce au pouvoir de la sirène. Vous devez maintenant rejoindre vos amis : prenez la direction du Fridge indiqué sur votre radar. Là, appuyez sur l'interrupteur pour ouvrir la grande porte pour terminer la mission Envolée héroïque.

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Trophée bronze : Au plus haut des cieux

Les lumières de la ville volante

Votre premier objectif est assez vague : vous devez chercher vos amis dans la grande plaine enneigée qui s'offre à vous. Bien sûr, elle est remplie d'ennemis coriaces, sinon ce n'est pas drôle. Progressez donc dans cette nouvelle zone en éliminant petit à petit les bandits qui l'occupent. Une fois le point du radar atteint, il vous est demandé d'utiliser une station de voyage éclair pour retrouver Sanctuary. Malheureusement, la ville n'est plus répertoriée et n'est plus accessible via ce système. Allez donc à l'usine et traversez la grande étendue d'eau grâce à la grue en hauteur qui fait des allées-retours horizontales.

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Votre objectif est de trouver une balise de ravitaillement. Malheureusement, cette dernière a été avalée par un charnier glouton qu'il va vous falloir descendre. Attention, de nombreux robots sont aussi présents dans la zone et s'ils attaquent aussi le charnier, ils préfèreront s'en prendre à vous dès que vous les aurez approchés de trop près. Ceci fait, direction Overlook pour inscrire Sanctuary dans le registre des stations éclairs. Là, déployez la balise et défendez-la des nombreuses vagues de robots qui vous attaquent. Si elle est détruite, vous n'avez qu'à la réparer en vous approchant d'elle.

{{uppage}}Courage, l'attente est assez longue. Etablissez enfin la liaison de voyage éclair et téléportez-vous jusqu'à Sanctuary. Parlez à Roland dans le QG pour terminer la mission Les lumières de la ville volante.

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Trophée bronze : D'ici, je peux voir ma maison !

Protection de la nature

Pour commencer, rendez-vous à Wildlife Exploitation Preserve pour y retrouver mon ami le sniper Mordecaï et sa copine Sanguine. Ce dernier doit vous donner une mise à jour pour Claptrap qui vous permettra par la suite d'accéder à la zone que vous souhaitez atteindre à la base. Rejoignez-le donc dans sa planque pour y apprendre que son faucon a été enlevé par les forces du Beau Jack. A vous d'aller le récupérer si vous souhaitez avoir de l'aide en retour. Pour cela, vous devez vous infiltrer dans la base indiquée par votre radar se situant en contrebas. Malheureusement, la porte blindée reste fermée et l'unique moyen de l'ouvrir est d'appeler des mécaniciens en endommageant trois robots (en les amputant d'un bras par exemple).

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Ceci fait, pénétrez dans le complexe et poursuivez votre route en éliminant les robots et en suivant les indications données par votre radar. Vous pouvez si vous le souhaitez prendre le temps de récupérer des échantillons de Skags pour remplir un objectif bonus pour Tannis. Quoiqu'il en soit, vous ne tardez pas à arriver devant le bâtiment des cellules. Pour ouvrir l'accès, il faut préalablement éliminer tous les robots qui atterrissent progressivement sur la zone. Attention au porteur super brutal qui est particulièrement redoutable. Une fois la porte ouverte, rendez-vous dans la cellule de Sanguine et examinez les plumes blanches au sol pour comprendre qu'elle a été transférée à un autre endroit.

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Traversez donc le bâtiment jusqu'à tomber sur Sanguine... Qui vous attaque ! Les différentes expériences menées sur elle l'ont rendue folle et particulièrement coriace, d'autant plus qu'elle est composée elle-même de nombreuses altérations d'état comme le feu, le slag ou l'électricité. Au terme du combat, Mordecaï lui administre un médicament qui lui permet de se calmer. Récupérez directement sur elle la mise à jour de Claptrap et retournez immédiatement à Sanctuary. Une fois le robot mis à jour, parlez à Roland pour terminer la mission Protection de la nature.

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Trophée bronze : Adieu, ma jolie

Mastoc un jour, Mastoc toujours

Une fois le message de Roland récupéré, suivez votre radar pour le délivrer à la personne en question. Pour cela, rendez-vous dans la Buzzard Factory où votre objectif est de survivre à l'initiation qui vous est proposée face à des mastocs redoutables. Au terme des rixes, remettez le message en mains propres à Brick.

La zone subit alors une attaque des robots du Beau Jack. Fiez-vous à votre tout nouvel associé et répondez à ses ordres qui sont de détruire les trois balises de mortier, tout en explosant les robots qui se dressent sur votre chemin. Une fois le ménage fait, retournez à Sanctuary et parlez à Roland pour terminer la mission Mastoc un jour, Mastoc toujours.

Trophée bronze : Reformation du groupe

L'homme qui voulait être Jack

Rendez-vous dans la ville d'Opportunity, au sud-ouest des Highlands, dans laquelle l'indicateur sur votre radar vous mène au sosie du Beau Jack. Affrontez-le et tuez-le pour récupérer la mini-montre sur son cadavre et utilisez-la sur le kiosque d'information qui vous est indiqué. Ceci fait, à vous de faire un peu de tourisme dans Opportunity afin d'y déceler les trois autres kiosques qu'il faut pareillement étudier. Ceci fait, suivez votre radar pour pouvoir transmettre les échantillons à l'Ange qui a bien l'intention de synthétiser la voix de Jack. Ce après quoi il ne vous reste plus qu'à retourner à Sanctuary pour parler à Roland afin de terminer la mission L'homme qui voulait être Jack.

Trophée argent : Usurpation d'identité

Interdit aux Anges

Commencez la mission en rejoignant Claptrap dans sa petite cour à Sanctuary. Là, parlez-lui pour le convaincre de vous accompagner durant la quête, à Thousand Cuts. Une fois sur place, retrouvez le robot et suivez-le pour qu'il désactive le champ de force vous empêchant d'avancer. Là, vous êtes assaillis par un grand nombre de robots redoutables, bonne chance durant ce combat carrément épique. Poursuivez ensuite votre route tumultueuse jusqu'à enfin apercevoir le fameux bunker du Beau Jack qu'il vous est demandé de détruire.

Une fois sur le toit du bunker, vous devez détruire chacun des douze canons auto que vous croisez en prenant soin d'éviter les tirs de laser qui vous sont généreusement destinés.

{{uppage}}Vous devez à présent affronter le bunker, ou plutôt BNK-3R, cette machine volante dont il faut attaquer directement le blindage avec vos armes lourdes. Bien entendu, des sbires sont aussi à éliminer au sol, sinon ce n'est pas drôle.

Une fois le BNK-3R détruit, engouffrez-vous de nouveau à l'intérieur du bâtiment pour trouver le Control Core Angel et rencontrez enfin l'Ange qui ne ressemble pas tant que ça à l'image qui parle dans votre tête depuis le début du jeu. Votre nouvel objectif est de détruire les trois injecteurs d'éridium indiqués par votre radar, ce qui est dans un premier temps impossible. Laissez donc Roland détruire les boucliers pendant que vous vous occupez des robots envoyés par le Beau Jack. Faites de même pour le deuxième, puis le troisième injecteur. Après la scène tristounette à laquelle vous assistez, parlez à Roland pour terminer la mission Interdit aux Anges.

Enfin, pas tout à fait, car vous accédez à la seconde partie de la mission. Après une cinématique où Jack fait irruption dans la salle, vous atterrissez dans la réserve de munitions de Marcus où il vous est possible de vous servir généreusement. C'est désormais Lilith qui parle dans votre tête à la place de l'Ange. Parlez à Mordecaï pour terminer vraiment la mission Interdit aux Anges.

Trophée argent : Un ange passe...

Efforts et difficultés

Votre objectif est d'atteindre le sommet de la tour Inferno dans le Buzzard Nest. Pour cela, la route va être longue et agitée, puisque remplies d'ennemis en tous genres. Une mission qui porte donc bien son nom. Rendez-vous en véhicule au Arid Nexus puis entrez dans la Smoking Guano Grotto. Là, tuez les quatre commandants, puis poursuivez votre ascension. Suivez votre radar pour arriver dans le Main Street Reservoir où votre objectif est de pénétrer dans la Cramfist's Foundry.

Une fois le hangar trouvé, ouvrez-le grâce au levier allumé en vert et éliminez le Boombringer qui fait alors son entrée. Poursuivez ensuite l'ascension de la tour, sachant que vous pouvez tuer Mortor pour gagner un objectif bonus de la mission. Lorsque vous arrivez enfin au sommet de la tour, éliminez les cinq hélicos, puis organisez la prise des quatre caisses indiquées par le radar. Sautez ensuite du haut de la tour pour retourner tout en bas et passez dans la zone Eridium Blight, et prenez la direction de l'Arid Nexus. Parlez à l'espèce de commande verte pour terminer la mission Efforts et difficultés.

Trophée argent : Bombes larguées !

Extraction de données

Dirigez-vous au premier oléoduc, puis rendez-vous dans la station d'extraction. Suivez votre radar et poursuivez votre route dans la deuxième, puis la troisième station d'extraction dans lesquelles vous vous passez beaucoup de temps en compagnie de robots plutôt agressifs. A chaque fois, tournez les deux manivelles pour surcharger la station de pompage.

Une fois les trois stations de pompages terminées, allez percuter le grand oléoduc avec votre véhicule en utilisant le tremplin de tôle juste à côté du wagon en surbrillance verte. Atteignez ensuite la palissade d'Hyperion dans la zone de Fyrestone et utilisez l'ascenseur indiqué sur votre radar. Une fois au sommet, à vous de chercher le terminal d'accès aux données. Il se peut que votre route croise un certain robot géant dénommé Saturn... Bonne chance pour le vaincre ! Une fois le terminal atteint, téléchargez les informations concernant le Guerrier d'éridium. Récupérez l'objet offert par le téléchargement puis retournez à Sanctuary. Parlez à Mordecaï pour terminer la mlission Extraction de données.

Trophée argent : Le savoir, c'est le pouvoir

Les serres de Dieu

Voici l'ultime mission de l'histoire de Borderlands 2. Dès le début du niveau, vous pouvez aller vous entretenir avec Tannis, Moxxi, Zed, Hammerlock, Scooter et Marcus pour compléter des objectifs bonus. Rejoignez ensuite Claptrap et dirigez-vous avec votre " maître " vers l'Eridium Blight où vous devrez le défendre des lourdes attaques ennemies. Suivez le ensuite jusqu'à ce que vos routes se séparent.

Là, trouvez Jack puis affrontez enfin le Guerrier. Une fois vaincu, vous avez enfin le plaisir de tuer Jack... Ou de laisser Lilith le faire à votre place. Félicitations, vous avez terminé Borderlands 2 !

Trophée or : C'est ça, cause toujours...

Sommaire Wiki
    • Trophées / Succès
    • Trophées / Succès cachés
    • Easter egg Minecraft
    • Easter egg Le Seigneur des Anneaux
    • Eridium illimité
    • Solution complète : Cheminement
    • Solution complète : Missions secondaires
    • Invincible contre les Boss
    • XP facile
    • Dégâts massifs avec Salvador
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