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Page Wiki Solution complète : Retour à l'Île-prison

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Vous voici à nouveau sur l'île-prison. Après la scène, avancez droit devant pour trouver les Portes de la prison. Derrière elles, un groupe de créatures vous attend : libre à vous de prendre le temps de les éliminer ou non. Continuez vers l'ouest et empruntez le téléporteur central. Vous arrivez dans la salle de banquet. Pour affronter les ennemis de cette zone, le Bouclier Monado au niveau 7 est recommandé. Rendez-vous tout à l'est de la pièce pour trouver un nouveau transporteur en hauteur, défendu par un Obart obart. Arpentez ensuite le couloir pour arriver jusqu'à une large salle où vous attendent deux nouveaux boss consécutifs.

Solution complète : Retour à l'Île-prisonSolution complète : Retour à l'Île-prison

Boss : Obelis obart & Démon Pavlosk

Le premier ne pause pas de difficulté particulière, mais doit être abordé sérieusement pour éviter toute mauvaise surprise. Il ne faudra par contre sous aucun prétexte frapper le second lorsqu'il sera à terre, sous peine de recevoir 1300 points de dégâts à chaque coup. Rappelez donc vos coéquipier derrière vous lorsque cela arrive et relancez l'assaut une fois le monstre sur ses pieds. Après votre victoire, empruntez le passage par lequel Pavlosk est entré pour déboucher dans une nouvelle pièce.

Solution complète : Retour à l'Île-prison

Utilisez la paroi sur votre droite pour monter au niveau supérieur et allez activer l'interrupteur à l'est. Redescendez alors pour emprunter les parois ainsi découvertes : vous voilà arrivé dans les cuisines. Ouvrez la porte face à vous pour continuer et activez l'interrupteur au bout de la passerelle. L'arène est alors débloquée. Libre à vous de sauter de la passerelle pour combattre des ennemis très puissants si vous vous en sentez capable. Sinon, téléportez-vous à l'entrée de la prison et refaite le chemin jusqu'à l'Arène pour être confronté à un Obart majeur. Pas particulièrement puissant, ce dernier aura néanmoins une fâcheuse tendance à passer du niveau 78 au niveau 82. Lorsque cela arrive, courez en faisant suivre vos compagnons jusqu'à ce que le monstre revienne à son niveau d'origine. Veillez également à ne pas le frapper lorsqu'il est à terre, vous perdriez de précieux points de vie.

Solution complète : Retour à l'Île-prisonSolution complète : Retour à l'Île-prison

Le monstre vaincu, montez à l'étage et empruntez le transporteur maintenant accessible à l'ouest. Vous arriverez ainsi au grand canyon, à l'extérieur de la tour. Suivez simplement l'unique chemin disponible en affrontant les différents ennemis avec précautions pour engranger le niveau qui vous fera peut-être défaut pour la fin du jeu. Être de niveau 78 environ est en effet chaudement recommandé pour pouvoir venir à bout des derniers boss. Après avoir gravi plusieurs escaliers, vous trouverez un autre transporteur à emprunter. Arrivé à destination, avancez vers le Corridor du silence pour déclencher une nouvelle scène. Rebroussez ensuite chemin en longeant le sud de la salle pour trouver un escalier vous permettant d'accéder au Pont de Travalga. Plusieurs ennemis puissants vous attendent de part et d'autre de ce pont : prenez donc votre temps pour les éliminer en battant en retraite autant de fois que nécessaire.

Solution complète : Retour à l'Île-prison

Vous voilà arrivé au Beffroi de Gondorl. Rendez-vous au sommet en empruntant l'escalier circulaire puis activez l'interrupteur au centre. Comme vous l'aurez sûrement deviné, il va vous falloir affronter le dragon apparu dans le Corridor du silence. Sautez donc dans l'eau en bas du Beffroi et rebroussez chemin, ou plus simplement, téléportez-vous à l'entrée du Corridor pour faire face à la créature.

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Boss : Alcar le Roi dragon

Ce boss de niveau 79 ne vous fera aucun cadeau. Il dispose en effet de plusieurs attaques dévastatrices qui pourront vous brûler sur la durée ou vous faire chuter, et vous recevrez 450 points de dégâts à chaque fois que vous le frapperez (les écailles, sans doute!). De plus, son attaque Rempart céleste V peut se révéler imprévisible. Toujours garder un oeil sur ce qu'il vous prépare peut donc vous sauver la vie, en activant au bon moment le Bouclier Monado. Pensez également à utiliser fréquemment le Briseur pour éviter quelques dégâts inutiles et gérez avec soin votre jauge d'Enchaînement pour pouvoir faire chuter le monstre et vous soigner gratuitement avec Sharla, tout en gardant au moins une barre pleine le plus souvent possible au cas où un membre de votre équipe venait à être mis KO. Vous l'aurez compris, cet adversaire est le plus coriace en un contre un qu'il vous ait été donné d'affronter jusque-là ! Mais avec un niveau de 76 et plus et un minimum de persévérance, la victoire sera finalement vôtre.

Solution complète : Retour à l'Île-prison

L'oeil de dragon en votre possession, allez le déposer sur l'autel pour faire apparaître le transporteur qui vous amènera jusqu'en haut de la tour.

{{uppage}}Attention, car vous ne pourrez plus sauvegarder après l'avoir franchi : pour l'entraînement, c'est donc maintenant ou jamais !Arrivé à destination, suivez l'unique chemin jusqu'en haut de la prison pour enfin affronter le traître.

Boss : Dickson

La première partie de ce combat est relativement simple. Dickson frappe fort, mais il vous suffira de lui enlever environ la moitié de sa vie pour passer à la phase suivante. Si une vision rouge vient à apparaître, courez loin du boss pour tenter de la briser. Après la cinématique, le vrai combat pourra commencer.

Dickson tapera alors bien plus souvent et se révélera plus tenace. Pour le vaincre, veillez à briser les visions que vous aurez soit en vous éloignant du boss, soit en utilisant le Bouclier. N'essayez pas en revanche d'esquiver certaines de ses attaques, qui toucheront tout le monde quoi qu'il arrive. La meilleur méthode pour en venir à bout, bien que très longue, consiste à n'utiliser que des attaques normales sur lui. Il changera alors régulièrement de cible, ce qui facilitera votre défense et vous permettra d'utiliser votre jauge d'Enchaînement pour ressusciter les blessés. Sur la fin par contre, n'hésitez pas à utiliser votre Enchaînement pour le faire tomber et lui asséner tous les Arts que vous pourrez si vous vous sentez faiblir. Le traître vaincu, il ne vous reste plus qu'un adversaire à affronter : Zanza !

Solution complète : Retour à l'Île-prison

Mais d'abord, vous allez avoir droit à un petit voyage dans l'espace. Vous croiserez ainsi d'anciennes connaissances à différents endroit du système solaire, comme Xord, Mumkhar, ou encore le Télessia vaincu à Makna. Au bout de votre périple, vous atteignez la Conscience suprême et assistez à une cinématique. Ensuite, à vous le boss final.

Solution complète : Retour à l'Île-prison

Boss final : Zanza (forme 1)

Durant ce combat, vous devrez appuyer au bon moment sur B pour obtenir des visions. Zanza appellera deux gardes pour l'épauler, qu'il vaut mieux détruire avant tout. Le boss dispose d'une attaque semblable à votre Enchaînement qui lui permet d'attaquer deux fois chaque cible : priez pour qu'il ne l'utilise pas, ou peu. Comme lors de votre second combat contre Yaldabaoth, la chance joue en effet un rôle certain dans cet affrontement. Conservez votre jauge bleue remplie pour utiliser les soins de Sharla dans les moments critiques, et n'essayez de faire tomber le boss qu'à l'aide de la Force inégalable de Dunban : autrement, vous échoueriez.

Solution complète : Retour à l'Île-prison

Boss final : Zanza (forme 2)

Après une scène, vous êtes confronté à un Zanza bien plus gros que le précédent. Bien plus difficile à vaincre également. Il sera parfois intouchable et peut encore invoquer des Gardes Zanza qui eux aussi pourront devenir temporairement invulnérables. Pour briser les visions, vous aurez besoin du Bouclier Monado au niveau 8 : sitôt votre jauge utilisée, remplissez-là au plus vite pour ne pas vous faire surprendre par un nouvel assaut du boss, qui pourra également vous faire chuter. Tout comme lors de la première manche, vous ne pourrez le faire chuter qu'en augmentant votre Force, avec Force inégalable de Dunban par exemple. Gardez néanmoins votre jauge d'Enchaînement pleine de préférence, pour pouvoir ressusciter un allié tombé au combat. Lui enlever les deux tiers de sa vie environ suffira à passer à la suite.

Solution complète : Retour à l'Île-prison

Boss final : Zanza (forme 3)

Il s'agit ni plus ni moins du même boss que précédemment, mais il tapera sensiblement plus fort, au détriment de sa résistance. Vouez donc ce combat à l'offensive pure pour pouvoir le battre sans être mis KO sur un mauvais enchaînement, et persévérez en cas de défaite : si vous êtes aux alentours du niveau 78, alors Zanza est à votre portée, et il vous suffit alors de ne pas jouer de malchance pour le vaincre définitivement.

Voilà, il ne vous reste désormais plus qu'à vous laisser bercer par la scène finale de Xenoblade Chronicles !... Oh mais, attendez, il vous reste certainement beaucoup de choses à découvrir dans ce monde. Cela tombe bien, un New Game + complet vous attend à la fin du jeu, vous permettant de recommencer une partie avec vos niveaux, Arts et objets actuels. Ne vous privez pas de l'expérience, cela vaut assurément le détour !

Sommaire Wiki
    • Bien commencer dans Xenoblade Chronicles
    • Conseils de découverte
    • Améliorer les relations entre les membres de l'équipe
    • Amélioration des Arts jusqu'au niveau XII
    • Les arts Monado
    • La Trinité Déséquilibre - Chute - Hébétude
    • Les Enchaînements
    • La tension
    • Explication du système de création de gemmes
    • Petites astuces
    • Changer la météo
    • Réapparition des Ennemis Uniques
    • Choisir le contenu des coffres
    • Farmer rapidement les points de compétences
    • Farmer rapidement les gemmes noponiques
    • Farmer les points d'arts en fin de jeu
    • Être au niveau 50 dès le chapitre 3
    • Solution complète
    • Prologue
    • Chapitre 1
    • Chapitre 2
    • Chapitre 3
    • Chapitre 4
    • Chapitre 5
    • Chapitre 6
    • Chapitre 7
    • Chapitre 8
    • Chapitre 9
    • Chapitre 10
    • Chapitre 11
    • Chapitre 12
    • Chapitre 13
    • Chapitre 14
    • Chapitre 15
    • Chapitre 16
    • Chapitre 17
    • Chapitre additionnel : Un avenir commun
    • Contenus Annexes
    • Liste des meilleurs cadeaux à offrir aux personnages
    • Comment débloquer les traits de caractère cachés ?
    • Compléter la page "Autres" de l'encyclopédie
    • Reconstruction de la Colonie 6
    • Comment obtenir les arts Monado secrets ?
    • Le blason hayenthe
    • Les copies de Monado
    • Liste des Prouesses et expériences
    • Réponses aux tête-à-tête
    • Localisation des zones secrètes
    • Quêtes annexes
    • Quêtes annexes de Colonie 9
    • Quêtes annexes de la Grotte de Tephra
    • Quêtes annexes de la Jambe de Bionis
    • Quêtes annexes de la Colonie 6
    • Quêtes annexes du Marais Satorl
    • Quêtes annexes de la Jungle de Makna
    • Quêtes annexes du Village Frontière
    • Quêtes annexes de la Mer d'Eryth
    • Quêtes annexes d'Alcamoth
    • Quêtes annexes du Massif de Valak
    • Quêtes annexes du Bras gisant
    • Quêtes annexes de la Centrale mékonite
    • Encyclopédie
    • Colonie 9
    • Grotte de Tephra
    • Jambes de Bionis
    • Colonie 6
    • Mine principale
    • Marais Satorl
    • Intérieur de Bionis
    • Jungle de Makna
    • Village Frontière
    • Mer d'Eryth
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    • Massif de Valak
    • Forteresse Galahad
    • Vallée de l'épée
    • Bras Gisant
    • Centrale mékonite
    • Usine principale
    • Agniratha
    • Île-prison
    • Monstres uniques par niveaux
    • Niveaux 1 - 20
    • Niveaux 21 - 30
    • Niveaux 31 - 40
    • Niveaux 41 - 50
    • Niveaux 51 - 60
    • Niveaux 61 - 70
    • Niveaux 71 - 80
    • Niveaux 81 - 90
    • Niveaux 91 - 99
    • Super-boss et boss secrets
    • Télessia Mystérieux
    • Marcus l'ultime
    • Arsène le tyran
    • Daedala l'ancien
    • Belgazas le blizzard
    • Abaasy l'avalanche
    • Baan l'acharné
    • Gaelgar l'amer
    • Davrum le rétributeur
    • Défis Contre-la-montre
    • Préparation générale au mode libre
    • Premiers gibiers
    • Prises de bec
    • Lueurs au bout du tunnel
    • Bois aux abois
    • L'union fait la force
    • Jamais deux sans trois
    • Décharge élémentaire
    • Perdus dans les abysses
    • Le Facia noir
    • Combats uniques
    • Contenu exclusif au chapitre additionnel
    • Les Ponspecteurs et les Opéra-pons spéciales
    • Liste des quêtes annexes
    • Liste des apartés
    • Localisation des Ponspecteurs
    • Liste des monstres uniques
    • Encyclopédie du chapitre additionnel
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