Après la scène, explorez les pistes d'atterrissage A et B de part et d'autre de l'entrée pour affronter vos premiers ennemis dans cette zone, et notamment une unité Worst, le descendant des unités météores et Grunt. A ne pas faire tomber, donc. Au niveau supérieur de la piste A, vous pourrez trouver une capsule de géoéther. C'est également à l'extrémité sud de cette piste que vous trouverez la passerelle qui vous permettra d'avancer plus avant. Empruntez les tapis roulants qui s'y trouvent puis descendez au niveau inférieur en usant des parois de part et d'autre de l'entrée. Vous atteignez ainsi la Zone de maintenance.
Nettoyez la pièce centrale face à vous où se trouve notamment Lancelot le croyant, un ennemi puissant mais qui ne devrait pas poser de problème à vos personnages s'ils sont autours du niveau 60. En progressant vers le nord sans emprunter la passerelle, vous trouverez une capsule d'aquaéther. Utilisez ensuite ladite passerelle pour atteindre l'interrupteur en hauteur, défendu par une unité Offensive Diary. Durant un combat de groupe, détruisez vite ces Mékons, frêles mais très puissants. N'utilisez le second interrupteur que si vous désirez vous mesurer aux Facia de série contenus dans les hangars autours de vous, accompagnés de Gauvain le fugace. Avant cela, disposez quoi qu'il en soit des Mékons apparus au nord, en commençant par les Offensive Found.
Emprunter l'étroit couloir en direction de l'est vous vaudra une quête surprise vous demandant d'éliminer Vagul le floral. Procédez avec précaution, car ce dernier est entouré par un certain nombre de Mékons : il sera donc plus que recommandé de prendre chaque ennemi à part en l'attirant dans l'étroit couloir d'où vous venez avant de vous attaquer à Vagul. Faites notamment attention aux unités Angry, qui appelleront à la rescousse des unités Offensive. Une fois privé de soutient, Vagul ne devrait pas opposer une grande résistance. Une fois celui-ci vaincu, récoltez les cristaux dans la capsule et rebroussez chemin pour emprunter l'élévateur au nord-est.
Dans cette nouvelle zone, prenez garde à l'unité Spade qui patrouille et dirigez-vous vers votre objectif au sud-ouest. Pour emprunter cette voie, il va vous falloir confectionner une bombe artisanale à partir de pièces mékonites récupérées. Votre première cible se situe directement au nord de la grille à détruire : une Tour de guet M88. Résistant, cet ennemi ne fera malgré tout pas long feu. Longez ensuite la zone en direction du nord-est, en prenant garde à l'unité Sonar qui vous tirera dessus depuis une hauteur. Vous atteindrez ainsi l'Entrepôt de Mékons. Des Sonar sont également postés en hauteur dans cet entrepôt. Pour vous en débarrasser, monter à l'étage en empruntant le couloir à l'entrée sur la droite : vous aurez ainsi le champ libre pour affronter les deux Offensive Diary et le Chef de régiment. Vous récolterez ainsi une seconde pièce pour votre bombe.
Sortez de l'entrepôt puis dirigez-vous vers la gauche pour emprunter la passerelle non loin. Après avoir éliminé quelques Sonar, vous trouverez le dernier élément de votre explosif sur la dépouille de l'Eclaireur offensif. Pour assembler votre bombe, retournez dans la zone de maintenance en empruntant l'élévateur par lequel vous êtes arrivé et rejoignez l'espace des hangars ou vous aviez peut-être précédemment affronté des Facia de série. Activez l'interrupteur sur la console centrale, puis retournez au niveau supérieur pour finalement poser votre explosif sur la grille d'aération. Empruntez alors le passage ainsi libéré, escaladez le grillage et continuez à progresser le long de la passerelle. Des unités Worst se mettront en travers de votre chemin, accompagné de Défense Guard. Au bout de la passerelle, un nouveau groupe de Mékons vous tombera dessus. N'hésitez alors pas à battre légèrement en retraite si vous veniez à être submergé.
La voie libérée, continuez votre route pour atteindre le Toit de la tour centrale puis la Porte d'embarquement. Continuez à avancer vers le nord, puis gagnez le niveau supérieur pour désactiver les barrières rouges, non sans combattre des Worst et un Awake. Revenez alors à la Porte d'embarquement pour être confronté à deux M88 Rapid niveau 64 accompagnés de deux Fairy. Gare aux Rapid, qu'il ne faudra pas frapper une fois à terre sous peine de recevoir 1000 points de dégât à chaque coup. Cette règle bien en tête, venir à bout du petit groupe ne comporte pas de difficulté particulière. En pénétrant dans le hangar de droite, vous pourrez trouver un peu plus de challenge en affrontant deux Offensive Diary accompagnés par Palamède le pondéré.
{{uppage}}De même, en entrant dans l'entrepôt de gauche à la Porte d'embarquement, Lamorak l'impur saura vous contenter si vous cherchez de l'action. Pour passer à la suite, activez l'interrupteur près de la dernière barrière rouge puis empruntez l'ascenseur, suivi du téléporteur face à vous. Vous assisterez alors à une cinématique.