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Page Wiki Solution complète : Centrale de Mékonis

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Empruntez le tapis roulant face à vous et dirigez-vous vers le sud. Affrontez les différents ennemis de la zone, toujours en vous méfiant des Grunt, à ne pas faire chuter, et allez sur la gauche via les passerelles. N'empruntez pas l'ascenseur, mais prélevez les cristaux de la capsule d'éléctroéther non loin. Affrontez les ennemis en remontant vers le nord pour atteindre l'ascenseur 2. Après la scène, continuez votre route pour trouver l'Interrupteur du niveau 0. Activez-le puis rebroussez chemin pour emprunter l'ascenseur 2.

Solution complète : Centrale de MékonisSolution complète : Centrale de Mékonis

Arrivé au niveau supérieur, combattez les ennemis sur la passerelle la plus à l'ouest et continuez droit devant en vous frayant un chemin à coup d'épée pour activer l'interrupteur du niveau 1. Rebroussez chemin puis affrontez les ennemis sur votre droite pour dégager la voie jusqu'au cylindre au sud, que vous pouvez maintenant activer puis emprunter. Une fois arrivé au plus haut, affrontez de préférence tous les ennemis présents sur les différentes passerelles pour engranger de l'expérience et simplifier vos allées et venues. Dirigez-vous vers le nord puis traversez vers l'ouest. Un ennemi plutôt puissant de niveau 59, Salvacion l'annihilateur, vous attend au bout de la voie au sud. Si vous désirez l'éviter, continuez vers l'ouest pour emprunter une passerelle parallèle et ainsi progresser vers le sud en affrontant des ennemis normaux. Vous trouverez ainsi l'ascenseur 3, pour l'instant désactivé. Descendez donc d'un niveau en empruntant la paroi à l'est pour atteindre le Moteur de l'ascenseur 3. Activez l'interrupteur et remontez pour pouvoir emprunter le fameux dispositif.

Solution complète : Centrale de MékonisSolution complète : Centrale de Mékonis

Dirigez-vous ensuite vers l'est pour escalader deux parois consécutives puis continuez vers le nord : vous trouvez le Pont intérieur. Continuez vers le nord pour affronter votre première unité Dogma. Traversez ensuite vers la gauche tout en affrontant les Offensive scout, puis empruntez la passerelle ascendante en direction du sud. Un groupe d'ennemi plutôt fourni vous attend en haut : il va donc vous falloir l'affaiblir petit à petit en n'hésitant pas à fuir autant que nécessaire pour que ne reste finalement qu'Arca le séducteur. Seul, il ne devrait pas vous poser de problème particulier, mais requerra tout de même de vous un minimum de concentration. Arca vaincu, l'interrupteur de la cloison est désormais accessible, mais pas encore fonctionnel.

Solution complète : Centrale de Mékonis

Continuez donc vers le sud, en descendant cette fois, et affrontez votre comité d'accueil. Attention, les unités Viola appellent automatiquement un Offensive scout et un Honey une fois en alerte. Le passage dégagé, bifurquez sur la gauche pour aller activer l'Interrupteur du niveau 3, puis remontez pour activer la cloison. Revenez alors au niveau du Pont intérieur et empruntez le tapis roulant. Continuez votre chemin par la seule voie disponible et escaladez la paroi. Un machina vous explique alors que pour monter, vous allez devoir utiliser les courants d'air propulsé. Restez donc au dessus des voies d'aération pour gagner les niveaux supérieurs. Avant d'emprunter votre deuxième " tremplin ", continuez légèrement votre route vers le nord-ouest pour découvrir une zone secrète, la Grande cicatrice. Continuez votre ascension pour assister à de nouvelles scènes.

Solution complète : Centrale de MékonisSolution complète : Centrale de Mékonis

Vous regagnez le contrôle à la Turbine d'aération. Avancez et empruntez un nouveau tapis roulant, au bout duquel trois unités Offensive vous attaqueront. Disposez d'eux et dirigez-vous sur la gauche pour descendre au niveau inférieur. Emprunter la voie de gauche vous mènera alors à plusieurs ennemis puissants, à affronter selon votre bon vouloir. Dirigez-vous quoi qu'il en soit vers la passerelle de droite, où deux unités Grunt vous attendent, puis rejoignez le niveau le plus bas pour aller activer l'interrupteur. Des unités Offensive se mettront en travers de votre chemin, mais rien d'insurmontable. Regagnez ensuite le niveau supérieur et répétez l'opération du côté opposé de la pièce en empruntant les tuyaux en direction du nord. Des Mékons essaieront bien sûr de vous barrer la route, mais casser du mékonite maintenant, on peut dire que ça vous connaît.

Solution complète : Centrale de MékonisSolution complète : Centrale de Mékonis

Les deux interrupteurs activés, rendez-vous au niveau intermédiaire (là où les unités puissantes ont élu domicile) et empruntez la passerelle centrale pour aller activer l'ascenseur rapide. Regagnez alors le niveau supérieur pour emprunter le fameux ascenseur. Une importante troupe de Mékons vous barrera néanmoins la route : appliquez donc la stratégie habituelle dans ce genre de situation pour venir à bout de ce groupe composé d'unités Grunt, Onion, Trick et Dogma, en n'hésitant pas à battre temporairement en retraite une fois un ennemi abattu.

{{uppage}}Vous pourrez ainsi finalement accéder à l'ascenseur rapide. Une fois arrivé à destination, avancez droit devant vous pour assister à une nouvelle scène suivie d'un Boss.

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Boss : Facia de Jade

Attention, une fois ce boss vaincu, vous n'aurez plus accès à la Vallée de l'Epée !

Ce combat est un peu particulier. Il vous faudra en effet, avant de combattre le boss, arriver à le rejoindre au fond du hangar. Il ne se privera toutefois pas de vous asséner des tirs de Laser linéaire de niveau IV en cours de route, que vous pourrez prévoir grâce à des visions systématiques. Pour échapper à ces attaques, mettez-vous à couvert derrière les différents obstacles présents dans la salle. Des ennemis standards vous attendront derrière certains d'entre eux : restez donc bien à couvert pour les vaincre et pouvoir progresser sans encombre. Une fois arrivé à portée de corps-à-corps, engagez le combat contre le Facia. Celui-ci dispose de plusieurs techniques brutales qui vous mèneront la vie dure. Heureusement, lui enlever environ un tiers de sa vie suffira à mettre un terme au combat.

Solution complète : Centrale de MékonisSolution complète : Centrale de Mékonis

Celui-ci achevé, vous assisterez à plusieurs cinématiques. Vous regagnez le contrôle de votre groupe dans le hangar : dirigez-vous sur la gauche de celui-ci pour trouver un tapis roulant bien pratique pour parcourir la longue distance qui vous sépare de la sortie. Vous atteignez alors la Cloison de Gamalt, où vous attend un énième ascenseur qui vous amène jusqu'à la Station du port. Vous voici dans l'usine principale de Mékonis.

Sommaire Wiki
    • Bien commencer dans Xenoblade Chronicles
    • Conseils de découverte
    • Améliorer les relations entre les membres de l'équipe
    • Amélioration des Arts jusqu'au niveau XII
    • Les arts Monado
    • La Trinité Déséquilibre - Chute - Hébétude
    • Les Enchaînements
    • La tension
    • Explication du système de création de gemmes
    • Petites astuces
    • Changer la météo
    • Réapparition des Ennemis Uniques
    • Choisir le contenu des coffres
    • Farmer rapidement les points de compétences
    • Farmer rapidement les gemmes noponiques
    • Farmer les points d'arts en fin de jeu
    • Être au niveau 50 dès le chapitre 3
    • Solution complète
    • Prologue
    • Chapitre 1
    • Chapitre 2
    • Chapitre 3
    • Chapitre 4
    • Chapitre 5
    • Chapitre 6
    • Chapitre 7
    • Chapitre 8
    • Chapitre 9
    • Chapitre 10
    • Chapitre 11
    • Chapitre 12
    • Chapitre 13
    • Chapitre 14
    • Chapitre 15
    • Chapitre 16
    • Chapitre 17
    • Chapitre additionnel : Un avenir commun
    • Contenus Annexes
    • Liste des meilleurs cadeaux à offrir aux personnages
    • Comment débloquer les traits de caractère cachés ?
    • Compléter la page "Autres" de l'encyclopédie
    • Reconstruction de la Colonie 6
    • Comment obtenir les arts Monado secrets ?
    • Le blason hayenthe
    • Les copies de Monado
    • Liste des Prouesses et expériences
    • Réponses aux tête-à-tête
    • Localisation des zones secrètes
    • Quêtes annexes
    • Quêtes annexes de Colonie 9
    • Quêtes annexes de la Grotte de Tephra
    • Quêtes annexes de la Jambe de Bionis
    • Quêtes annexes de la Colonie 6
    • Quêtes annexes du Marais Satorl
    • Quêtes annexes de la Jungle de Makna
    • Quêtes annexes du Village Frontière
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    • Quêtes annexes du Massif de Valak
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    • Quêtes annexes de la Centrale mékonite
    • Encyclopédie
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    • Grotte de Tephra
    • Jambes de Bionis
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    • Mine principale
    • Marais Satorl
    • Intérieur de Bionis
    • Jungle de Makna
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    • Massif de Valak
    • Forteresse Galahad
    • Vallée de l'épée
    • Bras Gisant
    • Centrale mékonite
    • Usine principale
    • Agniratha
    • Île-prison
    • Monstres uniques par niveaux
    • Niveaux 1 - 20
    • Niveaux 21 - 30
    • Niveaux 31 - 40
    • Niveaux 41 - 50
    • Niveaux 51 - 60
    • Niveaux 61 - 70
    • Niveaux 71 - 80
    • Niveaux 81 - 90
    • Niveaux 91 - 99
    • Super-boss et boss secrets
    • Télessia Mystérieux
    • Marcus l'ultime
    • Arsène le tyran
    • Daedala l'ancien
    • Belgazas le blizzard
    • Abaasy l'avalanche
    • Baan l'acharné
    • Gaelgar l'amer
    • Davrum le rétributeur
    • Défis Contre-la-montre
    • Préparation générale au mode libre
    • Premiers gibiers
    • Prises de bec
    • Lueurs au bout du tunnel
    • Bois aux abois
    • L'union fait la force
    • Jamais deux sans trois
    • Décharge élémentaire
    • Perdus dans les abysses
    • Le Facia noir
    • Combats uniques
    • Contenu exclusif au chapitre additionnel
    • Les Ponspecteurs et les Opéra-pons spéciales
    • Liste des quêtes annexes
    • Liste des apartés
    • Localisation des Ponspecteurs
    • Liste des monstres uniques
    • Encyclopédie du chapitre additionnel
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