Pour ce faire, rendez-vous au portail central et empruntez le transporteur au niveau inférieur vers l'est. Vous atteindrez ainsi la Nécropole Hayenthe. Après les scènes, vous contrôlez Mélia, au coeur de la Nécropole. Si ce n'était pas déjà fait, veillez à distribuer les points de compétences de la demoiselle, car booster ses capacités ne sera pas de trop. Avancez droit devant vous, même en l'absence apparente de passerelle dans la Salle des âmes braves, pour être confronté à un Andos nero. Pour le vaincre facilement, endormez-le avec la Grande torpeur, puis invoquez les différents esprits liés à la demoiselle pour les déchaîner sur l'ennemi en utilisant la Rafale élémentaire.
La victoire en poche, passez dans la Salle du jugement un peu plus loin pour cette fois combattre deux Astas planeur. Endormez l'un des deux et invoquez vos esprits en vous tenant loin du second. Détruisez ce dernier en utilisant le pouvoir de vos familiers, puis occupez-vous du deuxième en le rendormant à loisir pour laisser à vos sorts le temps de se recharger. Une fois vos ennemis vaincus, empruntez la seule voie possible pour déboucher dans la Salle du rituel. Vous regagnerez alors le point de vue de votre groupe, mis en bien fâcheuse posture par Reyn.
Avancez dans la coursive vers le nord pour être à votre tour confronté à un Andos nero. Aucun problème pour vos et vos trois guerriers. Dirigez-vous ensuite vers la gauche pour arriver dans une salle circulaire. Arpentez le chemin jusqu'en bas de la pièce et continuez votre route jusqu'à un croisement. Prenez la voie de gauche (à droite sur votre carte) pour arriver dans la Vallée impériale. Vous trouverez sur votre droite une paroi pouvant être escaladée. Empruntez-là jusqu'à atteindre une autre plate-forme et ainsi engager le combat contre l'Orloga rufus, le premier boss du niveau. Celui-ci ne présente aucune difficulté particulière, contentez-vous donc d'appliquer vos stratégies habituelles pour en venir à bout.
Victorieux, allez au bout de la passerelle face à vous (au nord-est de la carte) puis empruntez une nouvelle fois la paroi au mur. Suivez la coursive peuplée d'ennemis jusqu'à arriver dans une salle hexagonale qu'il va vous falloir escalader, toujours grâce aux aspérités sur les murs. Durant votre ascension, deux autres Orluga rufus, moins puissants que l'original, viendront vous barrer la route, accompagnés d'Astas planeur. Arrivé au sommet de la salle, activez le dispositif pour ouvrir le plafond et accéder à la salle du jugement, puis progressez vers l'est pour déclencher une cinématique et enchaîner sur un affrontement pour le moins compliqué.
Boss : Telessia solidum & Tyrea
Vous serez en effet confronté à un Telessia solidum en tandem avec une assassin hayenthe, que Shulk ne pourra pas atteindre avec sa Monado. Pour autant, garder le blondinet dans votre équipe reste recommandé pour briser l'aura d'invincibilité que le Telessia se fera un plaisir de dresser autours de lui. Une autre solution pour briser cette aura consiste à intégrer Mélia dans votre groupe, le seul autre personnage possédant un pouvoir de type Briseur, mais la jeune princesse est bien plus frêle que Shulk. Nous recommandons donc d'utiliser le trio Shulk-Reyn-Sharla, mais afin de vous assurer la victoire, il est recommandé de prendre le contrôle de Sharla pour assurer les soins de l'équipe. Concentrez d'abord vos assauts sur le Telessia en veillant à la santé de vos coéquipiers à distance, puis laissez Shulk et Reyn s'occuper de Tyrea une fois la créature vaincue. Le combat sera long, mais votre persévérance portera finalement ses fruits.
Vous regagnez ensuite le contrôle de votre groupe dans le Palais Blanche-aile. Téléportez-vous au Hall de l'ascension et utilisez le transporteur face à vous pour assister à de nouvelles cinématiques. Une fois de nouveau aux commandes, téléportez-vous au Palais impérial et empruntez le transporteur à l'extrémité de l'aile gauche. Droit devant vous, vous trouverez la Villa impériale et retrouverez Mélia au cours d'une nouvelle scène. Regagnez ensuite la salle du trône en vous téléportant au Hall de l'ascension pour continuer votre progression. Vous serez ensuite incapable de vous téléporter pendant cette phase de jeu. Faites donc demi-tour et empruntez les différents transporteurs pour rejoindre la Mer d'Eryth, tout en acceptant les quêtes confiées par le Garde impérial à gauche en revenant de la salle du trône. Vous pourrez en remplir les objectif tout au long de ce qui va suivre.