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Page Wiki Solution complète : Monde 2

Scierie sidérale

Le casse-tête en bois

Allez au centre des deux cubes et effectuez une charge au sol pour descendre sur la plateforme d'en bas. Eliminez les deux chenilles et appuyez sur les quatre Bumpers rouges. Récoltez toutes les notes qui apparaissent pour gagner trois champignons 1UP. Utilisez ensuite l'anneau central pour atteindre la plateforme suivante.

Solution complète : Monde 2

Evitez les scies et allez sur la deuxième face de la plateforme. Sautez sur les plates-formes et effectuez des charges au sol pour les abaisser. Revenez à l'autre face de la plateforme et montez sur les plates-formes qui viennent d'apparaitre pour atteindre l'anneau et voler vers une autre zone.

Dans la nouvelle zone, avancez rapidement avant le découpage de la planche par les scies et sautez à gauche pour prendre la médaille comète. Revenez rapidement sur la planche principale pour ne pas tomber dans le vide. Continuez d'avancer et montez la dénivellation en prenant le champignon 1UP en chemin. Allez vers le bumper qui se trouve à gauche et appuyez dessus pour faire apparaitre un anneau. Dépêchez-vous de passer par cet anneau avant que le sol ne s'effondre.

Passez par le check point de la petite planète et utilisez l'anneau suivant. Vous atterrissez sur un casse tête géant pas très difficile à résoudre. Effectuez trois charges sur les trois pièces qui sont décalée pour remettre l'image du scarabée dans l'ordre.

Solution complète : Monde 2

Vous allez ensuite devoir combattre un scarabée. Sautez alors sur son dos et exécutez des charges au sol jusqu'à l'élimination de cet ennemi. Vous recevez alors une étoile comme récompense.

Etoile verte 1

L'étoile se trouve au dessus du bloc jaune, sur lequel vous devez monter à l'aide du tremplin. Vous devez vous décaler légèrement pour réussir à monter sur le bloc sans le détruire. Si vous êtes assez près du bloc, vous pourrez glisser contre lui et faire un rebond suivi d'une attaque tournoyante pour monter dessus. Une fois dessus, faites un salto suivi d'une attaque tournoyante pour attraper l'étoile.

Etoile verte 2

A l'endroit où les scies découpent la planche en bois, foncez pour pouvoir prendre appui sur la planche verticale avant qu'elle ne s'affaisse. Faites un salto, suivi d'un rebond et d'une attaque tournoyante.

Etoile verte 3

A l'endroit où les scies découpent les planches roses où évoluent quelques insectes, attendez que la dernière planche rose descende suffisamment pour vous retrouver juste en face de l'étoile.

Escarmouche et Skaraboss

Avancez dans ce niveau comme précédemment en ramassant les pièces et arrêtez-vous dans la plateforme où se trouve le Luma. Passez alors par le tuyau vert pour ramasser le maximum de pièces. Le Luma en demande 70 donc n'en ratez aucune. Donnez ces 70 pièces au Luma pour le transformer en une nouvelle planète. Utilisez le nouvel anneau, passez par le check point et utilisez la fleur nuage pour atteindre le boss.

Solution complète : Monde 2

Prenez la fleur nuage et créez un nuage pour rester au dessus du scarabée. Attendez qu'il passe en dessous de vous pour l'attaquer avec une charge au sol sur sa carapace. Le boss s'énervera et commencera à voler sur la plateforme. Sautez alors sur un ressort en utilisant une charge au sol et créez un nuage pour rester au dessus du boss.

Utilisez une charge au sol contre ce dernier pour passer à la troisième et dernière partie du combat. Le boss balance des bombes au sol, évitez-les et prenez une fleur nuage. Utilisez comme d'habitude le ressort et les nuages pour passer au dessus du boss et attendez que ce dernier passe en dessous pour l'éliminer avec une charge au sol. Prenez ensuite votre étoile dument méritée.

Comète farceuse : Pièces violette dans la pièce secrète

Ce défi est assez facile puisque vous devez récolter 10 pièces violettes se trouvant dans une seule salle. La seule difficulté réside dans l'apparition des clones chaotiques que vous devez éviter. Commencez alors la récolte des pièces en commençant par un coté en allant vers l'autre pour éviter les allers-retours et risquer de croiser les clones.

Solution complète : Monde 2

Chutes abruptes

La course pimentée

Avancez jusqu'à l'oeuf de Yoshi et réveillez-le. Montez dessus, avancez sur la rampe et avalez le piment pour que votre monture passe le turbo.

Solution complète : Monde 2

Passez par l'anneau et avancez vers la rampe suivante. Evitez les obstacles et les ennemis volants en chemin pour atteindre l'étoile qui se trouve à droite. Avancez sur les plates-formes suivantes et ne vous attardez pas sur celles en pierre puisqu'elles s'effondrent après un certain temps. Prenez alors le piment et foncez vers l'anneau.

Passez la première partie du parcours en évitant de foncer dans les poteaux.

{{uppage}}Pour la deuxième partie, restez vigilant pour ne pas toucher les parois violettes en essayant de prendre la médaille comète. Prenez cette dernière et utilisez les marguerites pour atteindre la plateforme suivante. Planez avec Yoshi pour prendre cette étoile avant de toucher le sol.

Etoile verte 1

Après avoir pris le premier piment rouge avec Yoshi, foncez vers le chemin de gauche et slalomez pour éviter les obstacles de manière à parvenir jusqu'au deuxième piment. Avalez-le et continuez tout droit jusqu'en haut de la structure pour trouver l'étoile près du pingouin.

Etoile verte 2

Dans la dernière portion du niveau, avalez le piment rouge avec Yoshi et essayez de monter sur la partie violette, au dessus de la médaille comète. Lorsque vous êtes stable, planez jusqu'à l'étoile.

Etoile verte 3

Dans la dernière portion du niveau, avalez le piment rouge avec Yoshi et suivez le parcours comme si vous vouliez la super étoile. Lorsque vous arrivez à la section bleue, élancez-vous dans le vide en allant vers le premier plan pour atteindre l'étoile suspendue dans les airs.

La ruée vers les étoiles d'argent

Recommencez le parcours jusqu'à la plateforme qui précède la médaille comète. Donnez les 30 pièces au Goinfre Luma pour qu'il se transforme en une nouvelle planète. Vous devez alors ramasser les cinq étoiles d'argents qui se trouvent sur la planète et empêcher les grenouilles bleues de les prendre. Utilisez alors la langue de Yoshi pour repousser les grenouilles et pour ramasser les étoiles. Prenez ensuite l'étoile d'or qui se forme.

Solution complète : Monde 2

Comète farceuse : Yoshi, le dino turbo (contre-la-montre)

A dos de Yoshi, vous devez refaire le premier niveau avant la fin des trois minutes concédées. Ignorez les pièces et ennemis et concentrez-vous sur le parcours qui est en partie endommagé. Si vous êtes à court de turbo avant d'atteindre l'étoile. Planez avec Yoshi pendant votre chute pour l'atteindre au lieu de tout refaire.

Mine d'étoiles

Tatouboul déboule

Commencez par éliminer les trois ennemis pour libérer le champignon pierre. Prenez ce champignon pour se transformer en une boule de pierre et défoncez tout. Focalisez-vous sur le gros cristal violet pour libérer la médaille comète et prenez-la.

Solution complète : Monde 2

Roulez ensuite vers le pont et foncez dessus pour le déployer. Roulez sur le tremplin pour atteindre une nouvelle planète. Eliminez tous les ennemis pour libérer l'anneau étoile et envolez-vous vers une autre planète. Evitez le gros chien qui patrouille et détruisez le cristal violet pour passer dans l'anneau. Passez par la boutique Luma ensuite envolez-vous vers le boss.

Ce colosse utilise la même arme que vous et se transforme en une boule de pierre. Evitez ses charges jusqu'à ce qu'il soit étourdi et profitez de ce moment pour l'attaquer en boule par derrière. Répétez cette action plusieurs fois en esquivant ses attaques pour anéantir ce boss et prendre l'étoile.

Etoile verte 1

Avancez jusqu'au pont vertical sans le faire tomber ni prendre la transformation en pierre. Rebondissez entre les deux petites rembardes du pont pour monter le plus haut possible. Mieux vaut utiliser Luigi et faire des attaques tournoyantes à la fin de chaque saut. Lorsque vous êtes suffisamment haut, posez les pieds au sommet et faites un salto, puis une attaque tournoyante pour attraper l'étoile.

Etoile verte 2

Après voir pris le costume de pierre et fait tomber le pont, arrêtez-vous devant la plate-forme avec les flèches rouges et jaunes. Tournez la caméra pour repérer l'étoile verte à l'extrémité de la plate-forme, dans le vide.

Etoile verte 3

Dans la zone où vous devez éliminer tous les monstres, approchez-vous du costume de pierre et faites tourner la caméra derrière la barrière pour trouver cette étoile

La chasse au Goomba

Ce niveau se débloque après avoir récolté la 47ème étoile. Refaites le parcours jusqu'à la planète avec le chien qui patrouille. Allez parler à Robby et acceptez sa mission. Transformez-vous en boule et allez détruire les menhirs pour trouver un Goomba. Faites-vous repérer par ce Gommba qui vous prendra en chasse. Evitez le chien et les boules de pierre et ramenez ce Goomba auprès de Robby pour gagner une étoile.

Solution complète : Monde 2

Comète farceuse : La lune des Crustina (mêlée)

Vous devez éliminer les 30 crabes qui se trouvent sur la planète. Transformez-vous en boule de pierre et écraser les crabes en évitant pour l'instant les Hérissons marin en chemin. Les crabes ont tendance à aller vers les Hérissons. Alignez-vous maintenant sur les Hérissons et écraser tout sur votre chemin jusqu'à nettoyer la planète.

Solution complète : Monde 2

Anse étoilée

L'énigme des cascades jumelles

Avancez et apprenez comment nager et comment utiliser une carapace verte. Passez à travers les bulles d'air pour prendre l'air et avancez sous l'eau dans la grotte. Prenez les pièces pour remplir vos réserves d'air et avancez à droite pour trouver une médaille comète planquée près d'un coquillage vert.

Solution complète : Monde 2

Allez ensuite vers la tour de pierre et montez au sommet. Appuyez sur le bouton pour glacer toute la surface de l'eau. Allez vers les deux cascades parallèles et utilisez le saut mural pour atteindre le sommet. Détruisez alors le cristal qui emprisonne l'étoile et prenez-la.

Solution complète : Monde 2

Etoile verte 1

Gelez le lac pour escalader les deux cascades en rebondissant dessus, puis sautez par dessus la barrière pour attraper l'étoile.

L'exploration de la grotte inondée

Patinez sur la glace et sautez à droite vers le tuyau vert. Entrez dans ce tuyau pour atteindre une nouvelle zone. Détruisez les blocs qui se trouvent en dessous de vous avec une charge au sol pour tomber dans l'eau. Avancez à droit et sautez par-dessus les boules d'eau. Utilisez ensuite le saut mural pour monter, allez à droite et passez par le check point. Plongez ensuite dans l'eau et suivez le chemin en évitant les plantes. Laissez-vous emporter par le courant qui vous mène vers un levier. Actionnez-le pour ouvrir un passage et dirigez-vous vers ce dernier. Avancez en évitant le deux ennemis qui jaillissent du mur et essayent de vous mordre. Entrez ensuite dans le tuyau vert pour atteindre une nouvelle zone.

Solution complète : Monde 2

Passez par le check point et sautez dans la zone aquatique. Suivez le chemin sans sortir de la zone suspendue en apesanteur. Prenez votre souffle sur la plateforme où se trouve une flèche indiquant le chemin vers le haut. Revenez à la zone aquatique et avancez en évitant les obstacles. Passez ensuite sur la plateforme et sautez dans la zone aquatique mouvante. Sautez ensuite pour prendre la clé pour libérer l'étoile. Entrez dans le tuyau vert pour utiliser l'anneau étoile et atteindre une nouvelle zone.

Solution complète : Monde 2

Passez par le vaisseau de Toad ensuite sur une nouvelle planète. Utilisez le foret et allez vers la bande de terre et creusez au centre pour atteindre l'autre coté de la planète. Eliminez les ennemis avec des charges au sol pour prendre la clé et libérer l'étoile. Allez ensuite vers la petite zone de terre et creusez pour inonder la zone et pouvoir atteindre l'étoile.

Solution complète : Monde 2

Etoile verte 2

Lorsque vous êtes dans le tube d'eau flottant dans l'espace, regardez bien sur la droite pour repérer l'étoile et lâchez-vous dessus lorsque vous êtes suffisamment haut.

Etoile verte 3

Un tout petit plus loin, près de la clef, sortez de l'eau pour poser le pied sur le sol et faites un saut en longueur vers la gauche suivi d'une attaque tournoyante pour atteindre l'étoile.

A la poursuite du lapin stellaire

Refaites le même parcours que dans l'énigme des cascades jumelles mais ne gelez pas la zone. Ramassez 20 pièces et donnez-les au goinfre Luma pour qu'il se transforme en une nouvelle planète. Vous devez attraper le lapin stellaire. Pour le faire, commencez par appuyer sur le bouton pour glacer la surface de l'eau. Patinez alors pour être plus rapide et tournoyez lorsque vous êtes proche du lapin pour parvenir à l'attraper et gagner par la même occasion une étoile.

Araplane tropical

Araplane prend son envol

Accrochez-vous à l'oiseau et apprenez à le contrôler. Evitez de toucher le décor et ramassez les pièces en chemin pour récupérer des points de santé. Utilisez ensuite les piques pour passer par les cinq portails pour libérer la médaille comète qui se trouve juste avant l'arrivée. Vous obtenez alors une étoile comme récompense.

Etoile verte 1

Restez le plus près possible de l'eau et piquez du nez pour attraper l'étoile qui se trouve dans le petit tunnel.

Etoile verte 2

A l'embranchement, empruntez le passage de droite et passez au dessus de la montagne située juste avant l'anneau de fin de niveau pour saisir l'étoile.

A vos marques...prêts ? Planez !

Cette course se débloque après avoir récolté la 38ème étoile. Partez et évitez les obstacles et le décor. Seul Jacoco vous tiendra tête et vous pouvez le dépasser en faisant des piques à l'approche de l'arrivée. Evitez toutefois d'abuser du pique sinon vous allez vous retrouver en bas de l'anneau d'arrivée. Négociez bien vos virages et vous arriverez avant Jacoco pour glaner l'étoile.

Printemps éternel

Abeilles et merveilles

Avancez à droite et utilisez le saut mural pour atteindre la dénivellation. Utilisez la balançoire pour sauter à droite. Continuez de monter jusqu'au champignon abeille qui vous permet de voler pendant un court laps de temps. Ce pouvoir est vulnérable à l'eau, donc restez loin de toute source d'eau. Continuez ensuite à monter en utilisant les fleurs et les nuages. Allez à droite, éviter l'ennemi vert pour prendre la médaille comète et reprenez votre montée. Utilisez les lianes pour atteindre une nouvelle zone et passez par le check point.

Solution complète : Monde 2

Accrochez-vous à la barre orange et passez d'une barre à l'autre en évitant les ennemis noirs. Utilisez ensuite les balançoires et les lianes pour atteindre la nouvelle zone. Volez en évitant les plantes piquantes en suivant le trajet indiqué par les petites fleurs vertes qui s'ouvrent à votre passage. Utilisez ensuite les grosses fleurs et les nuages pour atteindre l'étoile.

Solution complète : Monde 2

Etoile verte 1

Avec votre costume d'abeille, volez le plus haut possible après avoir rebondi sur une baie pour atteindre l'étoile haut perchée.

Etoile verte 2

Après avoir utilisé le deuxième trapèze, vers la fin du niveau, élancez-vous vers la gauche pour prendre appui sur une plate-forme éloignée. De là, volez jusqu'à l'étoile grâce à votre costume d'abeille.

Le mystère du saut mural

Recommencez le niveau et, au niveau de la balançoire, exécutez un grand saut à droite pour atteindre le mur. Si vous n'arrivez pas à l'atteindre, tournoyez pendant le vol pour y arriver. Utilisez ensuite le saut mural pour monter jusqu'à l'étoile et prenez-la.

Solution complète : Monde 2

Citadelle sinistre de Bowser

Face à face avec Bowser

Eliminez le magicien et accrochez-vous à l'étoile crampon. Avancez sur le cylindre, évitez les boules de feu et utilisez les plates-formes pour atteindre l'autre bout. Allez vers le tremplin et utilisez la charge au sol pour sauter jusqu'au cylindre suivant. Passez sur les plates-formes pour atteindre l'anneau se trouvant dans le cristal. Détruisez-le et utilisez l'anneau pour atteindre une autre zone.

Solution complète : Monde 2

Avancez et sautez sur les plates-formes vertes avant qu'elles ne tremblent et tournent. Eliminez l'ennemi qui se trouve sur la plateforme suivante et utilisez l'anneau. Evitez les barrières de flamme et sautez sur le bouton pour faire descendre la plateforme. Avancez vers les deux blocs de pierre vivants. Quand ils essayent de vous écraser, éloigner vous d'eux et passez sur eux quand ils sont plaqués au sol. Restez sur le deuxième quand il se lève pour atteindre et prendre la médaille comète. Continuez ensuite votre route et utilisez la charge au sol sur les météorites pour les lancer sur le verrou et ouvrir la porte.

Une fois dans la citadelle, évitez les cranes-fantômes et avancez sur la portion verte du sol pour ne pas tomber dans le vide. Montez ensuite sur la plateforme violette et évitez les barrières de feu.

Solution complète : Monde 2

Éliminez le magicien et sautez par-dessus les lasers pour atteindre la zone verte. Avancez, grimpez au poteau situé à gauche et prenez le champignon de soin. Utilisez encore une fois les météorites pour ouvrir la porte. Vous allez ensuite combattre Bowser.

Evitez les météorites lancées par Bowser sur la petite planète où vous vous trouvez. Eloignez-vous ensuite de la zone d'impact de son coup de poing. Ce puissant coup de poing fait planer les météorites dans les airs. Montez alors sur l'une d'elles et utilisez la charge au sol pour l'expédier vers Bowser et lui faire mal. Après deux météorites bien placées, Bowser commence à cracher du feu. Evitez alors ses boules de feu jusqu'à ce qu'il recommence ses attaques normales. Exécutez les mêmes actions et lancez les météorites sur Bowser jusqu'à le battre et récupérer une étoile.

Etoile verte 1

Lorsque vous arrivez au bout du tapis vert, juste avant les deux Thwomps, repérez l'étoile cachée derrière le rocher au milieu de la lave et faites un saut en longueur pour l'atteindre.

Etoile verte 2

Laissez les deux premiers crânes dévorer le sol pour découvrir une étoile cachée sous le plancher. Lâchez-vous dessus avant que le sol ne se reforme.

Comète farceuse : Le repère de lave (contre-la-montre)

Encore un parcours contre la montre. Vous devez traverser la citadelle de Bowser avant la fin du temps imparti. Utilisez les sauts en longueur et ne vous attardez pas trop devant les cranes fantômes pour ne pas perdre du temps. N'oubliez pas de ramasser tous les chronos qui se trouvent en chemin pour gagner les 10 secondes de chaque chrono.

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Solution complète : Monde 2
</galerie>

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Monde 1
    • Solution complète : Monde 2
    • Solution complète : Monde 3
    • Solution complète : Monde 4
    • Solution complète : Monde 5
    • Solution complète : Monde 6
    • Solution complète : Monde S
    • Charge ciblée
    • Pastèques
    • Les objets du Toad banquier
    • Le défi de l'étoile verte
    • Incarner Luigi dans n'importe quel niveau
    • Le compteur des morts
    • La Galaxie des Virtuoses
    • Astuces du mode coop
    • Fragments d'étoiles à gogo
    • Pièces à gogo
    • 1Up à gogo
    • Tous les fantômes de Luigi
    • Fichier en argent
    • Fichier en or
    • Patiner à l'envers
    • Effrayer Yoshi
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