Soluces - Grotte de glace Pokémon Version Or : HeartGold- Nintendo DS

Nintendo DS

Chapitre 1 : Johto (6/8)

Grotte de glace (suite)

Récupérez le CS07, revenez voir le vieillard. Ensuite, continuez le chemin à droite et descendez par l'échelle.

Dans la section suivante, vous devez utiliser la CS04 : Force pour pousser les blocs de pierre dans les trous. D'abord, poussez la seconde roche vers le trou qui est à gauche puis poussez la roche qui est au milieu dans le trou en haut à droite. Enfin, poussez la roche qui se trouve à l'extrême droite dans le trou qui se trouve en bas à droite.

Une fois que ceci est fait, descendez via l'échelle de droite. Déplacez-vous sur la glace vers la gauche jusqu'à atteindre le rocher sur lequel vous étiez tombé, descendez, allez à gauche, en haut puis à droite. Obtenez le Total soin et descendez via l'échelle.

Utilisez Eclat roche à droite ou faites le tour de la pièce puis récupérez l'objet et montez à l'échelle qui se trouve à droite.

Avancez à gauche, descendez et montez en empruntant l'échelle suivante. Avancez toujours à gauche, ignorez le rocher et grimpez à l'échelle, à gauche.

Récupérez l'objet en haut, descendez et repérez la danseuse qui est bloquée sur la glace. Déplacez-vous afin d'arriver derrière elle et poussez-la pour la libérer. Enfin, suivez-la et trouvez la sortie.

Ebenelle

D'abord, allez au centre médical au sud et soignez vos Pokémons. Effectuez des achats dans le magasin à proximité, entrez dans la Maison de capacité à gauche et apprenez à vos Pokémons de nouvelles capacités.

Par la suite, allez au nord de la ville et accédez à l'arène.

Avancez sur la plateforme mobile en face, marchez sur la flèche gauche pour la déplacer à gauche, marchez sur le cercle bleu pour le tourner deux fois et revenez à l'endroit initial de la plateforme pour pouvoir traverser le pont.

Avancez, affrontez les deux dresseurs, ignorez les téléporteurs et montez sur la seconde plateforme. Déplacez-la vers le haut, tournez-la puis déplacez-la à droite pour atteindre la section de droite. Poursuivez vers le nord-ouest, utilisez la nouvelle plateforme mobile et avancez vers le nord-est. Atteignez ainsi le maitre de l'arène et affrontez-le. Toutefois, avant de vous remettre le Badge, vous devez faire vos preuves dans l'antre du dragon situé au nord de l'arène.

D'abord, utilisez le téléporteur (à gauche) et sortez de l'arène. Allez soigner vos Pokémons, revenez près de l'arène et utilisez la capacité Surf pour traverser le lac vers le nord. Atteignez l'antre du dragon, parlez au vieil homme et entrez.

L'antre du dragon

Descendez via l'échelle, affrontez le sbire et descendez les marches. Allez d'abord à droite pour trouver une Ball Calcium puis revenez au pont brisé et utilisez Surf pour traverser l'eau. Surfez à gauche, récupérez le Max Elixir en chemin et utilisez la capacité Siphon pour passer le tourbillon. Suivez le chemin de droite et entrez dans le temple.

Répondez aux questions du vieil homme (si vous ne répondez pas correctement, la question sera posée une seconde fois), obtenez ainsi le Badge Lever et rebroussez chemin. Avant de sortir, vous obtenez la CT59 de Sandra.

La Ligue Pokémon

Une fois dehors, vous recevez un appel téléphonique du Professeur Orme qui vous demande de le rejoindre dans son Labo. Par conséquent, utilisez Vol et allez à Bourg Geon.

Bourg Geon

Allez chez le professeur Orme, discutez avec lui et obtenez la Master Ball. Cette dernière permet d'attraper n'importe quel Pokémon à tous les coups, donc faites-en bon usage.
Pour le moment, sortez du laboratoire, utilisez Vol et allez à Rosalia.

Rosalia

Soignez vos Pokémons s'ils sont blessés et essayez d'entrer dans la salle de danse de Rosalia qui se trouve au-dessus du centre médical. Vous rencontrez votre rival qui vient de prendre une raclée puis entrez.

Discutez avec la première sœur, commencez l'Ordalie et affrontez-les une par une. N'hésitez pas à utiliser les potions, battez-les et obtenez le Glas tempête. Sortez, soignez vos Pokémons et dirigez-vous vers les Tourb'Iles. Pour atteindre cet endroit, volez jusqu'à Irisa et utilisez la capacité Surf pour traverser l'eau vers l'Est. Vous devez avoir la capacité Flash et Siphon pour éclairer les grottes et passer les tourbillons.

Les Tourb'Iles

Glissez sur l'eau vers l'extrême Est, près de la barrière de roches puis utilisez la capacité Siphon pour passer le tourbillon et atteindre l'Ile. Faites le tour et allez derrière la grotte, surfez à nouveau pour y accéder du côté gauche et entrez.

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Astuces

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