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Page Wiki Conseils pour jouer au Caravan

72 543 vues

Dehors, dans les Terres Dévastées, le Caravan est un jeu de choix. Mais il peut s'avérer relativement difficile à comprendre, et donc relativement frustrant. Voilà une petite technique permettant de gagner la partie dans une majeure partie des cas.

Tout d'abord, si vous aidez la petite ville de Goospsrings au début du jeu, vous vous lierez d'amitié avec un certain Ringo. Plus tard dans le jeu, retournez le voir à la Crimson Caravan Company, à l'est de Vegas. Il vous remettra alors un jeu de carte complet, qui vous sera bien utile pour jouer au Caravan !

Les règles :

Le but est de former 3 caravanes qui ne soient ni trop lourdes, ni trop légères : entre 21 et 26 points par caravane. Les cartes classiques rapportent leur valeur, tandis que les têtes ont différents pouvoirs :

- Jouer un joker sur une carte la retire instantanément de la table, et retire donc les points à la caravane associée.

- Jouer un roi sur une carte double sa valeur. Par exemple, un 3 surmonté d'un roi rapportera 6 points à sa caravane.

- Jouer une dame sur une carte change sa couleur. Par exemple, un 8 de coeur surmonté d'une dame de pique sera en fait un 8 de pique.

- Jouer un joker sur une carte retire toutes les cartes de la même valeur de la table. Par exemple, jouer un joker sur un 4 retirera tous les 4 de la table.

Vous pouvez les jouer sur les caravanes adverses.

L'astuce :

Au début du jeu, vous pourrez choisir les 30 cartes avec lesquelles vous voulez jouer, inutile d'en prendre plus. Prenez les quatre 7, les quatre 9, les quatre 10, les quatre rois et les quatre valets, soit un total de 20 cartes. Par la suite vous pourrez acheter d'autre 7, 9, 10 ou même des rois pour complété les 10 autres cartes pour éviter de perdre du temps à les défausser. Mais en attendant prenez les prenez les quatre 5, le reste peu importe, il faudra les défausser.

Avant de poser votre première carte, vous pourrez commencer par en éliminer certaines de votre jeu. Eliminer donc toutes les cartes qui ne sont pas des 10, des 9, des 7, des rois ou des valets. Une fois cela fait, commencez à former vos caravanes.

Commencer par poser les 10 ou les 7, jamais les 9 en premier, pour former des caravanes de 10/9/7 ou de 7/9/10. Utilisez le roi soit pour doubler le 9 et remplacer le 10 sur les caravanes qui commençais par un 7, donc 7/9/roi, soit sur le 10, pour remplacer le 9 et le 7 si vous avier un 5 dans une caravane qui commançais par un 10, donc 10/roi/5. Le roi peut se mettre n'importe quand, même si le 7 ou 5 est déjà mis. Vous pouvez aussi le jouer sur une caravane adverse pour lui faire faire une caravane trop grande. Le valet sert sur les caravanes adverses pour les ralentir.

Si former toutes vos caravanes n'a pas suffit c'est qu'il peut encore faire mieux que vous, là le roi est le plus utile et devrai vous faire gagner dès la première de ces caravanes mis dans le rouge. Sinon passer votre temps à vous défausser ou jouer des valets pour ralentir les petites

Et n'oubliez pas non plus de toujours jouer à la couleur, pas de trèfle sur du carreau. Bonne chance.

Sommaire Wiki
    • Solution complète
    • Solution complète : Introduction
      • Un bon coup dans les gencives
      • Retour en selle
      • Près d'un feu de camp, sur la piste
      • Ils sont partis par là (Primm)
      • Ils sont partis par là (Boulder City)
      • C'est top
      • Joker : changement de direction
      • Wild card : vous et quelle armée ?
      • Joker : paris secondaire
      • Joker : touche finale
      • Sans Dieux ni maitre
    • Solution complète : RNC
      • Des trucs qui explosent
      • Le Gambit du roi
      • Pour la République 2ème partie
      • Vous le saurez quand ça se produira
      • Eureka
    • Solution complète : Caesar
      • Rendre à Caesar
      • Et tumor, Brute ?
      • Tueur d'Arizona
      • Veni, Vidi, Vici
    • Solution complète : Mr. House
      • La maison a toujours raison I
      • La maison a toujours raison II
      • La maison a toujours raison III
      • La maison a toujours raison IV
      • La maison a toujours raison V
      • La maison a toujours raison VI
      • La maison a toujours raison VII
      • Tout ou rien
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    • Guide vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo : Parties 11 à 15 (fin)
    • Astuces
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    • Builds
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    • Build : Sniper
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    • Débloquer la quête "J'ai oublié de me rappeler d'oublier"
    • Plusieurs tentatives de piratage d'ordinateurs
    • Les différentes façons d’entrer sur le strip
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