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Page Wiki Solution complète : Chapitre 3 : Vers le premier sanctuaire

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Village Boquillon

Après la cinématique et l'obtention de la nouvelle locomotive, choisissez le village de Boquillon comme destination. Tracez votre itinéraire vers le village. Pendant le trajet, des oiseaux ennemis vont essayer de s'approcher de vous et de vous attaquer. Utilisez la vapeur du sifflet pour les éloigner de votre locomotive. Une fois dans le village, visitez la plus grande maison où se trouve le chef. Parlez-lui pour qu'il vous conseille de parler aux autres villageois pour obtenir plus d'informations sur les Bois perdus. Suivez donc son conseil et entrez dans les deux maisons situées à droite et à gauche de celle du chef. Après la récolte d'informations revenez à votre train.

Quand vous pénétrez dans la forêt et dans les bifurcations, suivez la direction indiquée par les trois branches d'arbre ensuite allez à l'opposé de la direction indiquée par la quatrième branche. Donc le chemin à prendre est ; droite, gauche, gauche et droite.

Le Sanctuaire Sylvestre

Avancez et montez à l'escalier situé à droite. Approchez-vous des deux bombes et prenez-en une avec vous. Traversez le pont et placez-la près de l'interrupteur. Revenez rapidement et ramassez la deuxième bombe. Quand la première bombe explose près de l'interrupteur, un pont sera déployé. Traversez les deux ponts rapidement en amenant avec vous la deuxième bombe et lancez-la sur les blocs qui bloquent le chemin situé à gauche. Avancez par ce chemin et approchez-vous de la statue qui se trouve à droite. Une lueur bleue ensuite une orange va jaillir de cette statue. Allez à votre inventaire et sélectionnez la flute. Placez l'embout bleu au centre de l'écran et soufflez une fois sur le micro. Placez ensuite l'embout orange devant vous et soufflez une nouvelle fois pour reproduire et apprendre le chant de l'éveil que vous pouvez utiliser avec les autres statues.

Avancez ensuite à gauche et approchez-vous du mécanisme qui se trouve au centre entre les statues. Vous devez relier les statues qui se dévisagent. Reliez donc la première statue située à droite avec celle qui se trouve à gauche de la porte. Entrez ensuite par la porte qui s'ouvre. Avancez, montez l'escaliez et discutez avec Spap. Vous devez apprenez à jouer les trois notes de la flute en suivant le rythme donné par Spap. Répétez le morceau pour parfaire le rythme en suivant les trois notes ensuite jouez-le en duo avec votre ami. Une fois le duo réussi, vous dévoilez les rails de la forêt qui vous permettent d'atteindre le temple. Revenez à votre train et tracez votre itinéraire sur la carte.

Le temple Sylvestre

Utilisez le sifflet pour dégager les araignées de votre chemin et entrez dans le temple. Allez à gauche et jouez les notes représentées par les lueurs suivantes : verte, blanche, verte qui sortent de la statue. Vous apprenez alors le chant de la guérison. Vous pouvez utiliser ce champ dans les temples ou la tour des dieux pour régénérer toute votre barre de santé.

Avancez dans le rez-de-chaussée du temple et commencez par détruire les jarres pour récolter des objets. Avancez pour trouver une porte fermée à clé. Allez alors à droite et ramassez une noix pour la lancer sur l'interrupteur qui se trouve à droite. Cette action fera apparaitre un pont. Traversez-le et allez en bas de la carte. Eliminez les ennemis qui se trouvent dans la zone et allez à gauche pour ouvrir le coffre et prendre un gros rubis vert. Allez ensuit à droite et montez l'escalier.

Montez au premier étage et avancez en évitant la fumée mauve. Entrez dans la salle suivante et éliminez les quatre araignées. Restez loin d'elles après chaque attaque pour qu'elles ne vous contaminent pas avec la fumée mauve lorsqu'elles explosent. Allez ensuite à droite pour récupérer l'hélice des bourrasques qui se trouve dans le coffre. Allez ensuite vers l'hélice qui se trouve au centre mais elle est hors de votre portée. Utilisez l'hélice des bourrasques en sifflant dans le micro pour tourner l'hélice et ouvrir la porte. Avant de passer par cette porte, revenez à la salle précédente et utilisez l'hélice pour chasser la fumée mauve et trouver un coffre dans le coin gauche. Ouvre-le et prenez le marron. Revenez à la porte et avancez à gauche. Chassez la fumée et passez par la porte pour revenir au rez-de-chaussée.

Avancez devant la clé et soufflez sur elle en utilisant l'hélice pour la récupérer. Allez à droite et marchez sur l'interrupteur qui se trouve dans le coin droit pour ouvrir la porte. Avancez et éliminez les deux araignées. Traversez le pont et allez au nord. Soufflez sur la fumée mauve et avancez dans le coin gauche pour marcher sur un interrupteur et faire apparaitre un coffre. Allez vers ce coffre et prenez le gros rubis.

{{uppage}}Revenez ensuite à la porte fermée à clé et ouvrez-la. Avancez jusqu'à rencontrer deux ennemis. Vous devez dans un premier temps souffler sur eux ensuite et quand ils sont à terre, les abattre avec votre épée. Allez ensuite à gauche et montez l'escalier qui mène au premier étage. Avancez vers le nord et montez vers le deuxième étage.

Allez à gauche et prenez une noix. Pour pouvoir frapper l'interrupteur avec la noix, vous devez la lancer en soufflant dessus pour qu'elle vole jusqu'à l'interrupteur. Allez ensuite à droite, ouvrez le coffre et prenez la clé. Revenez au premier étage et allez à droite où se trouve une porte fermée à clé. Ouvrez-la et entrez pour affronter une créature volante. Sortez votre hélice et attendez que votre ennemi vous lance le premier crane. Soufflez pour le renvoyer sur votre ennemi et refaites la même chose avec le deuxième crane. Quand l'ennemi est étourdi, ruez-vous dessus et attaquez-le. Répétez l'action jusqu'à son élimination et montez l'escalier vers une autre zone se trouvant au deuxième étage.

Allez en bas pour trouver une porte nécessitant une clé. Continuez en bas à droite et laissez la larve vous suivre puis attaquez-la près des blocs qui bloquent le chemin. Eloignez-vous d'elle quand elle explose et passez par le nouveau chemin. Dissipez la fumée avec votre hélice et marchez sur l'interrupteur qui se trouve à droite pour faire apparaitre un coffre. Ouvrez-le et prenez la couronne. Appuyez sur l'interrupteur qui se trouve à droite pour ouvrir le passage vers la salle qui se trouve en bas, à gauche, sur la carte. Allez à cette salle et frappez les larves. Soufflez ensuite sur elles pour qu'elles explosent le mur qui se trouve devant l'interrupteur. Attaquez une autre larve et lancez-la près de l'interrupteur pour qu'elle explose à proximité et ouvre le passage vers la salle qui se trouve dans le coin droit, en haut de la carte.

Allez vers cette salle, allez derrière la clé et examinez la plaque représentant le plan de cet endroit. Recopiez sur votre carte le tracé qui se trouve sur la plaque. Prenez ensuite la clé et suivez le tracé. Ouvrez la porte et montez vers le troisième étage. Brisez les jarres pour faire le plein de santé avant d'affronter le boss. Vous pouvez aussi revenir à l'entrée du temple en vous plaçant dans la lumière bleue.

Boss : Nestydas, coléoptère géant

C'est un scarabée géant qui peut voler et qui dégage de la fumée mauve. Tournez autour du boss et quand il essaye de vous attaquer, passez derrière lui, soufflez avec l'hélice sur son derrière pour dégager la fumée mauve et attaquez-le quand il est sans défense. Répétez cette action trois fois pour qu'il s'éloigne dans les airs.

Il vous balance alors trois larves bleues. Attaquez-les chacune, une seule fois, pour qu'elles n'explosent pas. Attendez que le boss arrive vers vous et soufflez sur l'une des larves pour l'expédier et l'exploser contre le boss. Ce dernier tombera au sol et restera exposé. Attaquez-le plusieurs fois jusqu'à ce qu'il se remette à voler. Répétez cette action avec les autres larves jusqu'à vaincre le boss.

Avancez ensuite vers le coffre pour prendre le réceptacle de cour qui vous donne un coeur supplémentaire pour votre jauge vitale. Passez ensuite à travers la lumière bleue qui se trouve à droite pour regagner l'entrée du temple. Montez dans le train et tracez l'itinéraire vers la Tour des dieux.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1 : L'obtention du diplôme de conducteur
    • Solution complète : Chapitre 2 : Première visite de la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 3 : Vers le premier sanctuaire
    • Solution complète : Chapitre 4 : Deuxième visite à la Tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 5 : A la recherche du temple des neiges
    • Solution complète : Chapitre 6 : Dans le temple des neiges
    • Solution complète : Chapitre 7 : Troisième visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 8 : En route vers la contrée marine
    • Solution complète : Chapitre 9 : Le temple marin
    • Solution complète : Chapitre 10 : Quatrième visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 11 : Vers la contrée du feu
    • Solution complète : Chapitre 12 : Le temple du feu
    • Solution complète : Chapitre 13 : Cinquième visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 14 : A la recherche du nouveau sanctuaire
    • Solution complète : Chapitre 15 : le temple du sable
    • Solution complète : Chapitre 16 : Sixième et dernière visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 17 : le combat final
    • Récompenses de Nico
    • Récompenses des lapins
    • Réceptacles de coeur
    • Emplacement des tampons
    • Gemmes de force
    • Airs de la flûte de la terre
    • Les sacs de bombes
    • Les carquois
    • Les précis d'escrime
    • Uniforme de cheminot
    • Modifier la locomotive
    • Astuces des spectres
    • Réussir les duos musicaux
    • Les boss des donjons
    • Vaincre Traucmahr
    • Les coffres de la citadelle
    • Epreuve du parcours de Boquillon
    • Salle de jeu Goron
    • Défi d'archerie des pirates
    • La gare cachée des neiges
    • La gare cachée des glaces
    • La gare cachée de la montagne
    • La gare cachée des mers
    • La gare du bout du monde
    • Trouver le temple des sables
    • Le capitaine de la garde
    • La voyante de Papousia
    • Les dauphins
    • Les sanctuaires
    • Ryan, le photographe
    • Emplacement des téléporteurs
    • Emplacement des lapins
    • La mine de minerai noir
    • L'ombre de Link
    • Guide vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo : Parties 11 à 20
    • Guide vidéo : Parties 21 à 30
    • Guide vidéo : Parties 31 à 40
    • Guide vidéo : Parties 41 à 50
    • Guide vidéo : Parties 51 à 57 (fin)
    • Enigme de l'étage 14 de la Tour des Dieux
    • Se débarrasser d'un passager
    • Souffler sur les tas de feuilles
    • Une grande clé redoutable
    • Eviter de souffler dans le micro
    • Neutraliser les ennemis aux boucliers
    • Invisible à la vision des yeux spectraux
    • Terminer la course au fouet de Boquillon en moins 1'05
    • 999 coups à l'entrainement à l'épée.
La vidéo du moment