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Page Wiki Solution complète : Chapitre 2 : Première visite de la tour des dieux

94 803 vues

Avancez au nord et suivez l'escalier circulaire jusqu'à la porte. Avancez jusqu'à rencontrer un ennemi puissant appelé Spectre. Fuyez alors et revenez au hall pour parler à dame Bicelle. Suite à la conversation, vous devez trouver les trois Larmes de lumières. Revenez à la salle où se trouve le Spectre. Allez vers la larme qui se trouve à gauche pendant qu'il regarde ailleurs. Allez ensuite vers celle qui se trouve en haut au nord. Allez à droite et frappez l'interrupteur pour déployer le pont vers la larme qui se trouve à droite. Avancez ensuite rapidement pour prendre cette larme. Allez ensuite derrière le spectre et attaquez-le dans le dos.

Après la cinématique, Zelda prendra le corps du spectre. Allez alors vers la grande porte et utilisez les deux personnages pour la pousser et l'ouvrir. Montez alors l'escalier pour atteindre le premier étage.

Avancez et utilisez Zelda pour qu'elle traverse les pointes et atteigne l'interrupteur pour désactiver les pointes. Avancez avec Link et rejoignez Zelda. Avancez en bas et placez-vous sur un interrupteur tandis que Zelda se place sur le deuxième. Avancez et éliminez l'ennemi en chemin. Allez avec Zelda vers l'interrupteur qui se trouve derrière le spectre et frappez-le pour permettre à Link d'avancer. Attirez ensuite l'attention du spectre avec Zelda pour que Link passe derrière lui et montez l'escalier vers le deuxième étage. Avancez et prenez la stèle Sylvestre. Allez ensuite à gauche et entrez dans la lumière bleu pour revenir à dame Bicelle.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1 : L'obtention du diplôme de conducteur
    • Solution complète : Chapitre 2 : Première visite de la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 3 : Vers le premier sanctuaire
    • Solution complète : Chapitre 4 : Deuxième visite à la Tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 5 : A la recherche du temple des neiges
    • Solution complète : Chapitre 6 : Dans le temple des neiges
    • Solution complète : Chapitre 7 : Troisième visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 8 : En route vers la contrée marine
    • Solution complète : Chapitre 9 : Le temple marin
    • Solution complète : Chapitre 10 : Quatrième visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 11 : Vers la contrée du feu
    • Solution complète : Chapitre 12 : Le temple du feu
    • Solution complète : Chapitre 13 : Cinquième visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 14 : A la recherche du nouveau sanctuaire
    • Solution complète : Chapitre 15 : le temple du sable
    • Solution complète : Chapitre 16 : Sixième et dernière visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 17 : le combat final
    • Récompenses de Nico
    • Récompenses des lapins
    • Réceptacles de coeur
    • Emplacement des tampons
    • Gemmes de force
    • Airs de la flûte de la terre
    • Les sacs de bombes
    • Les carquois
    • Les précis d'escrime
    • Uniforme de cheminot
    • Modifier la locomotive
    • Astuces des spectres
    • Réussir les duos musicaux
    • Les boss des donjons
    • Vaincre Traucmahr
    • Les coffres de la citadelle
    • Epreuve du parcours de Boquillon
    • Salle de jeu Goron
    • Défi d'archerie des pirates
    • La gare cachée des neiges
    • La gare cachée des glaces
    • La gare cachée de la montagne
    • La gare cachée des mers
    • La gare du bout du monde
    • Trouver le temple des sables
    • Le capitaine de la garde
    • La voyante de Papousia
    • Les dauphins
    • Les sanctuaires
    • Ryan, le photographe
    • Emplacement des téléporteurs
    • Emplacement des lapins
    • La mine de minerai noir
    • L'ombre de Link
    • Guide vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo : Parties 11 à 20
    • Guide vidéo : Parties 21 à 30
    • Guide vidéo : Parties 31 à 40
    • Guide vidéo : Parties 41 à 50
    • Guide vidéo : Parties 51 à 57 (fin)
    • Enigme de l'étage 14 de la Tour des Dieux
    • Se débarrasser d'un passager
    • Souffler sur les tas de feuilles
    • Une grande clé redoutable
    • Eviter de souffler dans le micro
    • Neutraliser les ennemis aux boucliers
    • Invisible à la vision des yeux spectraux
    • Terminer la course au fouet de Boquillon en moins 1'05
    • 999 coups à l'entrainement à l'épée.
La vidéo du moment