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Page Wiki Solution complète : Chapitre 9 : Le temple marin

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Dans le temple marin

Avancez dans rez-de-chaussée, inspectez le chemin de droite qui est bloqué par les rochers et suivez le chemin gauche. Utilisez votre boomerang sur les deux ennemis pour les étourdir ensuite éliminez-les. Lisez ensuite les stèles et notez leurs numéros selon les indices écrits. Continuez vers le nord en évitant les pièges des flèches sur le chemin. Montez ensuite vers le premier étage.

Placez-vous sur la plateforme mouvante et allez vers l'autre rive. Utilisez la deuxième plateforme et lancez votre boomerang sur les interrupteurs selon l'ordre des stèles de l'étage précédent pour ouvrir la porte. Avancez à droite et utilisez votre boomerang pour toucher l'interrupteur suivant et changer le parcours des rochers qui tombent dans l'étage précédent. Revenez ensuite au rez-de-chaussée, allez dans le chemin situé à droite puis montez l'escalier vers une autre zone du premier étage. Allez à droite en éliminant les ennemis et montez les escaliers vers le deuxième étage.

Entrez dans la salle située à gauche pour affronter un ennemi équipé de fouet. Dès le début du combat, il vous attrape avec le fouet et vous tire vers lui. Quand vous êtes assez proche de lui, attaquez-le pour qu'il vous libère. Utilisez votre boomerang rapidement avant qu'il ne vous attrape une nouvelle fois et lancez-le-lui dessus plusieurs fois pour l'étourdir. Ensuite ruez-vous dessus pour l'attaquer et l'éliminer. Ouvrez ensuite le coffre et prenez le fouet. Allez ensuite à gauche et utilisez le fouet pour vous accrocher à la poutre et vous balancer vers la rive suivante. Avancez et montez les escaliers.

Avancez dans le troisième étage et lisez la stèle en chemin. Continuez d'avancer et utilisez le fouet et le pilier pour atteindre la rive suivante. Avancez, éliminez les ennemis et utilisez le fouet pour tirer l'anneau et ouvrir la porte. Entrez dans la nouvelle zone et, en suivant les indications de la stèle, tirez sur le troisième anneau à droite pour déployer un pont. Traversez-le, avancez vers les escaliers et descendez au deuxième étage.

Allez à gauche et utilisez le fouet pour retirer l'épée de la bouche de la statue située à gauche et la mettre dans la bouche de la statue qui se trouve à droite. Une poutre se déploie à droite et un coffre apparait à gauche. Ouvrez ce coffre et prenez la clé ensuite allez vers la poutre. Utilisez le fouet pour atteindre l'autre rive. Allez à droite et descendez au premier étage.

Avancez en bas de la carte et balancez vous sur les trois piliers en utilisant le fouet pour atteindre le coffre qui contient un marron. Descendez ensuite jusqu'au rez-de-chaussée et allez à droite vers le chemin bloqué par des épines. Utilisez le fouet pour les retirer et avancez vers le coffre. Ouvrez-le et prenez un fossile de monstre. Remontez ensuite jusqu'au deuxième étage.

Allez au nord et utilisez le fouet pour traverser le gouffre. Allez à droite et sautez sur la plateforme mouvante en utilisant le fouet et le pilier. Allez vers le coffre qui se trouve à droite et prenez le collier pirate. Allez ensuite à droite, utilisez la clé pour ouvrir la porte et montez vers le troisième étage.

Allez à gauche et tirez l'anneau de la statue pour ouvrir la porte. Ignorez cette porte qui mène vers une autre zone de cet étage et allez à droite. Utilisez le fouet et balancez-vous sur les trois piliers pour atteindre la rive. Entrez dans la salle qui se trouve au sud pour affronter deux ennemis. Utilisez le fouet pour enlever les casques des ennemis ensuite attaquez-les pour les éliminer. Montez enfin vers le quatrième étage.

Avancez, retirez les épines qui bloquent le chemin vers la stèle et lisez l'indice. Allez ensuite à la zone centrale et éliminez les deux ennemis équipés de fouets. Allez dans le chemin gauche où se trouvent trois épées alignées dans les statues. Suivez les indications de la stèle et retirez-les pour que des piliers apparaissent au nord. Allez vers ces piliers et utilisez-les pour atteindre l'autre rive et monter au cinquième étage.

Utilisez les piliers pour aller à gauche et frappez l'interrupteur pour déployer un autre pilier et faciliter le retour. Allez ensuite à gauche et lisez la stèle qui vous demande de mémoriser les positions des épées qui se trouvent dans les statues. Copiez alors leurs positions sur votre carte pour vous faciliter la tache. Allez ensuite à gauche où se trouve le passage bloqué par les épines. Enlevez-les et avancez pour prendre l'écaille du dragon qui se trouve dans le coffre. Revenez ensuite au quatrième étage.

Placez les épées selon l'ordre qui se trouve dans le cinquième étage. Allez ensuite au fond à gauche et utilisez l'hélice volante qui vous mène vers le coin le plus bas.

{{uppage}}Montez les escaliers pour vous retrouver dans une autre zone du cinquième étage.

Allez à droite et éliminez les deux ennemis en leur lançant les épées qui sortent de la bouche de la statue. Revenez à l'étage précédent et allez au nord. Utilisez les piliers pour atteindre les escaliers qui mènent vers le cinquième étage. Allez à droite où le nouveau pilier est apparu et utilisez le fouet pour atteindre le coffre. Prenez la clé ensuite revenez au quatrième étage.

Allez au sud et ouvrez la porte. Utilisez le fouet et le pilier pour atteindre la zone de droite puis montez les marches. Montez ensuite l'escalier pour atteindre une autre zone du cinquième étage.

Utilisez l'hélice volante pour sauter sur la plateforme mouvante qui vous mène à la clé. Prenez-la et marchez sur l'interrupteur pour déployer un pont. Traversez le pont rapidement et avancez vers les marches. Quand les mains arrivent pour vous voler la clé, posez cette dernière à terre et éliminez la main la plus proche. Reprenez la clé et foncez vers la porte pour l'ouvrir. Montez ensuite à l'étage suivant.

Allez à gauche et utilisez le fouet et les piliers pour avancer. Lisez la stèle qui se trouve à gauche et enlevez les épines qui bloquent le passage. Avancez dans ce chemin et montez l'escalier.

Vous devez atteindre le sommet de la colline en utilisant votre fouet avec les piliers. Quand une tentacule bloque votre chemin, utilisez votre fouet pour lui enlever une épine et envoyez-la dans son oeil pour qu'elle s'en aille. Montez ensuite jusqu'à rencontrer le boss.

Boss : Rubidaïa, ronce vénéneuse

Evitez les tentacules du boss et ses projectiles. Prélevez deux épines de ses tentacules et lancez-les sur la tête du boss pour dévoiler son oeil. Lancez dessus une autre épine pour lui faire mal. Le boss se mettra de coté pour se tordre de douleur. Courez alors vers son oeil et attaquez-le. Quand il se redresse, évitez ses tentacules pour ne pas vous faire aplatir. Répétez la même action plusieurs fois pour venir à bout du boss.

Après le combat, les voies qui mènent vers la tour des dieux sont réapparues. Prenez aussi le réceptacle de coeur qui se trouve dans le coffre et quittez la zone.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1 : L'obtention du diplôme de conducteur
    • Solution complète : Chapitre 2 : Première visite de la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 3 : Vers le premier sanctuaire
    • Solution complète : Chapitre 4 : Deuxième visite à la Tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 5 : A la recherche du temple des neiges
    • Solution complète : Chapitre 6 : Dans le temple des neiges
    • Solution complète : Chapitre 7 : Troisième visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 8 : En route vers la contrée marine
    • Solution complète : Chapitre 9 : Le temple marin
    • Solution complète : Chapitre 10 : Quatrième visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 11 : Vers la contrée du feu
    • Solution complète : Chapitre 12 : Le temple du feu
    • Solution complète : Chapitre 13 : Cinquième visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 14 : A la recherche du nouveau sanctuaire
    • Solution complète : Chapitre 15 : le temple du sable
    • Solution complète : Chapitre 16 : Sixième et dernière visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 17 : le combat final
    • Récompenses de Nico
    • Récompenses des lapins
    • Réceptacles de coeur
    • Emplacement des tampons
    • Gemmes de force
    • Airs de la flûte de la terre
    • Les sacs de bombes
    • Les carquois
    • Les précis d'escrime
    • Uniforme de cheminot
    • Modifier la locomotive
    • Astuces des spectres
    • Réussir les duos musicaux
    • Les boss des donjons
    • Vaincre Traucmahr
    • Les coffres de la citadelle
    • Epreuve du parcours de Boquillon
    • Salle de jeu Goron
    • Défi d'archerie des pirates
    • La gare cachée des neiges
    • La gare cachée des glaces
    • La gare cachée de la montagne
    • La gare cachée des mers
    • La gare du bout du monde
    • Trouver le temple des sables
    • Le capitaine de la garde
    • La voyante de Papousia
    • Les dauphins
    • Les sanctuaires
    • Ryan, le photographe
    • Emplacement des téléporteurs
    • Emplacement des lapins
    • La mine de minerai noir
    • L'ombre de Link
    • Guide vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo : Parties 11 à 20
    • Guide vidéo : Parties 21 à 30
    • Guide vidéo : Parties 31 à 40
    • Guide vidéo : Parties 41 à 50
    • Guide vidéo : Parties 51 à 57 (fin)
    • Enigme de l'étage 14 de la Tour des Dieux
    • Se débarrasser d'un passager
    • Souffler sur les tas de feuilles
    • Une grande clé redoutable
    • Eviter de souffler dans le micro
    • Neutraliser les ennemis aux boucliers
    • Invisible à la vision des yeux spectraux
    • Terminer la course au fouet de Boquillon en moins 1'05
    • 999 coups à l'entrainement à l'épée.
La vidéo du moment