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Page Wiki Défi d'archerie des pirates

23 700 vues

Au repaire des pirates de la contrée marine, votre tâche consiste dans un premier temps à sauver un prisonnier et à le reconduire en lieu sûr. Ceci fait, revenez au repaire des pirates et tentez à nouveau l'épreuve en essayant d'obtenir le meilleur score possible. Vous devez utiliser l'arc pour éliminer les ennemis, sachant que la moindre flèche perdue fait revenir le multiplicateur à zéro. Dans la deuxième partie du parcours, ne visez les ennemis que lorsqu'il ne sont pas cachés derrière des piliers pour être sûr de les avoir. Si votre score est compris entre 3500 et 4000 points, vous recevez un nouveau carquois. S'il est égal ou supérieur à 4000, vous recevez un réceptacle de coeur.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1 : L'obtention du diplôme de conducteur
    • Solution complète : Chapitre 2 : Première visite de la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 3 : Vers le premier sanctuaire
    • Solution complète : Chapitre 4 : Deuxième visite à la Tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 5 : A la recherche du temple des neiges
    • Solution complète : Chapitre 6 : Dans le temple des neiges
    • Solution complète : Chapitre 7 : Troisième visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 8 : En route vers la contrée marine
    • Solution complète : Chapitre 9 : Le temple marin
    • Solution complète : Chapitre 10 : Quatrième visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 11 : Vers la contrée du feu
    • Solution complète : Chapitre 12 : Le temple du feu
    • Solution complète : Chapitre 13 : Cinquième visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 14 : A la recherche du nouveau sanctuaire
    • Solution complète : Chapitre 15 : le temple du sable
    • Solution complète : Chapitre 16 : Sixième et dernière visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 17 : le combat final
    • Récompenses de Nico
    • Récompenses des lapins
    • Réceptacles de coeur
    • Emplacement des tampons
    • Gemmes de force
    • Airs de la flûte de la terre
    • Les sacs de bombes
    • Les carquois
    • Les précis d'escrime
    • Uniforme de cheminot
    • Modifier la locomotive
    • Astuces des spectres
    • Réussir les duos musicaux
    • Les boss des donjons
    • Vaincre Traucmahr
    • Les coffres de la citadelle
    • Epreuve du parcours de Boquillon
    • Salle de jeu Goron
    • Défi d'archerie des pirates
    • La gare cachée des neiges
    • La gare cachée des glaces
    • La gare cachée de la montagne
    • La gare cachée des mers
    • La gare du bout du monde
    • Trouver le temple des sables
    • Le capitaine de la garde
    • La voyante de Papousia
    • Les dauphins
    • Les sanctuaires
    • Ryan, le photographe
    • Emplacement des téléporteurs
    • Emplacement des lapins
    • La mine de minerai noir
    • L'ombre de Link
    • Guide vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo : Parties 11 à 20
    • Guide vidéo : Parties 21 à 30
    • Guide vidéo : Parties 31 à 40
    • Guide vidéo : Parties 41 à 50
    • Guide vidéo : Parties 51 à 57 (fin)
    • Enigme de l'étage 14 de la Tour des Dieux
    • Se débarrasser d'un passager
    • Souffler sur les tas de feuilles
    • Une grande clé redoutable
    • Eviter de souffler dans le micro
    • Neutraliser les ennemis aux boucliers
    • Invisible à la vision des yeux spectraux
    • Terminer la course au fouet de Boquillon en moins 1'05
    • 999 coups à l'entrainement à l'épée.
La vidéo du moment