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Soluces - Enigme 055 : Entomologistique 2 (40 picarats) Professeur Layton et le Masque des Miracles- Nintendo 3DS
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Chapitre 4 - Les larmes de Marissa (suite)
Enigme 056 : De but en noir (40 picarats)
Lieu : Domicile des Layton, salle de séjour
Pour résoudre cette énigme, sélectionnez le cadre du damier.
Zoomez sur la bibliothèque et parlez à Lucille (mère d'hershel). Elle vous proposera également de résoudre une énigme.
Enigme 057 : Passer au rouge (45 picarats)
Lieu : Domicile des Layton, salle de séjour
La résolution de cette énigme vous donnera accès à un nouveau rayon pour le mini-jeu magasin Zinzin (plantes et fleurs).
Il est temps de remonter en direction de la forêt. Faites une pause dans le quartier des Halles et parlez avec Lionel. Il vous soumettra une nouvelle énigme à résoudre.
Enigme 058 : Qu'ils sont lourds ! (30 picarats)
Lieu : Quartier des Halles
La bonne réponse est 10.
La résolution de cette énigme vous permettra d'obtenir un nouveau parcours pour le mini-jeu Robot (Oasis aux Ibis).
Poursuivez vers le nord jusqu'au Quartier historique. Vous croiserez Douglas, qui a lui aussi une énigme à résoudre.
Enigme 059 : Faïence fleurie ! (40 picarats)
Lieu : Quartier historique
Pour poser les carreaux au sol et résoudre l'énigme, aidez-vous du schéma suivant:
Interagissez avec le buisson au milieu de l'écran (en arrière-plan) pour accéder à une énigme cachée.
Enigme 060 : Tirez sur la corde ! (45 picarats)
Lieu : Quartier historique
Observez le schéma suivant pour savoir comment sécuriser le périmètre.
Rejoignez la lisière de la forêt (écran suivant à l'est). Pour ouvrir le portail, vous devrez résoudre une nouvelle énigme.
Enigme 061 : Accès interdit (40 picarats)
Lieu : Lisière de la forêt
Observez le schéma suivant pour savoir de quelle façon les panneaux doivent être réorganisés.
A l'écran suivant (panneau indicateur), interagissez avec la pancarte pour avoir accès à une énigme cachée.
Enigme 062 : Panneau en morceau (35 picarats)
Lieu : Panneau indicateur
Continuez à avancer jusqu'à rejoindre le sentier tortueux. Interrogez Randall
Enigme 063 : Pas pareils (25 picarats)
Lieu : Sentier tortueux
La bonne réponse est 2.
Après avoir résolu cette énigme, vous pourrez poursuivre votre route jusqu'au mur de Norwell. Cliquez sur le mur pour obtenir l'énoncé de la prochaine énigme.
Enigme 064 : Le secret de Norwell (40 picarats)
Lieu : Mur de Norwell
Il est possible de résoudre cette énigme en 3 coups seulement. Décalez la troisième colonne d'une case vers le haut puis la cinquième colonne d'une case vers le bas. Enfin, décalez la quatrième ligne d'une case vers la gauche.
Si rien ne s'affiche après plusieurs secondes d'attente :
Cette énigme résolue, prenez la direction du sud pour rejoindre Marissa. Allez jusqu'à la Grande Rue puis tournez à gauche jusqu'au Manoir des Ascott. Après avoir retrouvé Marissa, suivez Randall jusqu'à son domicile. La cinématique qui suivra mettra fin à ce chapitre.
Chapitre 5 - Jeu de piste
De retour dans le temps présent avec Luke et Emmy, il est temps de poursuivre l'enquête. Commencez par vous rendre au Cirque de l'Eclipse. Pour se faire quittez l'hôtel et dirigez-vous vers l'ouest. Entrez sous le chapiteau et parlez à Brutus le tigre.
Enigme 065 : Saute-matou 2 (45 picarats)
Lieu : Cirque de l'Eclipse, sous le chapiteau
Déplacez le chat de la première ligne vers le centre. Déplacez le chat le plus à gauche de la quatrième ligne vers le haut puis le second chat de la quatrième ligne vers le haut. Redéplacez ce chat en diagonale vers le coin gauche. Déplacez le chat situé sur la première case de la dernière ligne en diagonale. Déplacez le chat placé sur la seconde ligne en diagonale, il ne vous restera plus ensuite qu'à déplacer Nora vers le centre.
Si rien ne s'affiche après plusieurs secondes d'attente :
Quittez le cirque et prenez la direction de l'est. Faites une halte au Monument et adressez-vous au policier. Aidez-le à faire progresser son enquête en résolvant une petite énigme.
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