Soluces - L'aventure principale Professeur Layton et le Masque des Miracles- Nintendo 3DS

Nintendo 3DS

L'aventure principale (1/16)

Prologue - Nuit de fête

Lieu : Boulevard du Prestige
Commencez votre enquête en inspectant la zone à l'aide de la loupe. Interrogez Benny, le clown retenu prisonnier par les ballons.

Enigme 001 : Clown ballonné (20 picarats)

Démêlez les 4 ficelles pour libérer Benny. Vous pouvez y parvenir en effectuant 3 mouvements. Le carré compte 9 intersections. Interagissez avec le noeud situé en haut à droite, celui du milieu et celui situé en bas à gauche.

Si rien ne s'affiche après plusieurs secondes d'attente :

Dans la séquence suivante, vous serez amené à poursuivre l'homme masqué dans les rues de Dorémont, utilisez le stylet pour vous déplacer à gauche ou à droite.

Chapitre 1 - Le Maître du Masque

Interrogez Aldus qui se trouve devant la fontaine pour lancer le didacticiel qui vous permettra d'apprendre à utiliser la loupe de manière plus approfondie. Zoomez sur l'enseigne lumineuse bleue située sur la gauche de l'écran. Vous pourrez alors repérer la caisse d'Aldus.

Observez ensuite le chapiteau situé en arrière-plan. Utilisez le mode déplacement pour vous rendre au Grand Chapiteau un peu plus au nord. Inspectez le clown gonflable tombé à terre. Utilisez le zoom de la loupe pour découvrir Bonnie, une petite fille en larmes.

Enigme 002 : Mal de mère (30 picarats)

Lieu : Boulevard du Prestige
La bonne réponse est B

Continuez à avancer jusqu'à la Place des Arts. Vous y retrouverez Benny qui vous soumettra une nouvelle énigme.

Enigme 003 : Tenir l'affiche (30 picarats)

Lieu : Place des arts
La bonne réponse est B

Parlez ensuite au policier pour obtenir davantage d'informations sur la route à suivre. Une fois arrivé dans la Ruelle des Bricoles, interagissez avec le mini-bus rouge situé sur le sol au premier plan.

Enigme 004 : Photo choc (20 picarats)

Lieu : Ruelle des bricoles
Le bon kart est blanc et se trouve au milieu de l'écran.

Professeur Layton et le Masque des Miracles 3DS - Screenshot 289

Parlez ensuite à Jean-Paul qui tient l'échoppe de jouets. Il vous soumettra une nouvelle énigme.

Enigme 005 : Robotmathon (35 picarats)

Lieu : Ruelle des bricoles
Voici la marche à suivre pour assembler le robot. Placez les bras du robot dans la première case à gauche et faites-les pivoter d'un quart de tour dans le sens des aiguilles d'une montre. Placez les jambes dans la seconde case sans modifier leur position. Placez ensuite la tête et faites-la pivoter d'un quart de tour dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Enfin, placez le torse dans la dernière case, et faites-le pivoter de deux tours dans le sens des aiguilles d'une montre.

Si rien ne s'affiche après plusieurs secondes d'attente :

La résolution de cette énigme vous donnera accès à l'option Robot (mini-jeu) dans la valise du professeur.

Mini jeu : Jeu du gobelet

Lieu : Ruelle des bricoles
Poursuivez votre route jusqu'à la rue de l'Oasis. Vous y ferez la rencontre de Rivers et de Narcisse qui vous offriront l'opportunité de faire une partie de jeu du gobelet. Après deux échecs, vous aurez la possibilité de jouer en premier. Choisissez le premier gobelet en partant de la gauche. En cas d'échec, observez les doigts de Narcisse, le doigt " isolé " pointe sur la position du bon gobelet.

Une fois le défi relevé, vous pourrez poursuivre votre route jusqu'à la villa des Dumont. Passez le portail, traversez les jardins. Une cinématique se déclenchera automatiquement, Marissa vous fera entrer dans la villa. Après avoir discuté avec Marissa, fouillez l'armoire située au fond de la pièce sur la droite.

Enigme 006 : Lapinothello (20 picarats)

Lieu : Salon des Dumont
Cette énigme reprend le principe du jeu de réflexion Othello. Voici les mouvements que vous devez effectuer :

  • - Déplacez le lapin à gauche de la quatrième ligne sur la case en bas à droite (même ligne)
  • - Déplacez le ensuite le lapin à gauche de la troisième ligne sur la case située à droite (même ligne)
  • - Déplacez le lapin à droite de la première ligne sur la case située à gauche (même ligne)
  • - Déplacez le lapin à droite de la seconde ligne sur la case située à gauche (même ligne)
  • - Déplacez le lapin à droite de la quatrième ligne sur la case à droite (seconde ligne)
  • - Déplacez le lapin à droite de la troisième ligne sur la case à droite (première ligne)
  • - Déplacez le lapin à gauche de la première ligne sur la case à droite (troisième ligne)
  • - Déplacez le lapin à gauche de la seconde ligne sur la case à gauche (quatrième ligne).

 

Si rien ne s'affiche après plusieurs secondes d'attente :

Vous pouvez maintenant quitter la villa des Dumont. Retournez sur le Boulevard du Prestige (tout droit en direction du Sud). Dans la Ruelle des Bricoles, Aldus vous demandera de faire usage de la loupe pour le retrouver. Interagissez avec l'affiche située tout à droite de l'écran (loupe bleue). Cliquez sur la pile de caisse au fond de la ruelle pour obtenir une superbe amphore.

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