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Page Wiki Solution complète : Quêtes annexes

Camp 19

Assistant bricoleur

Dans le couloir menant hors de la sablière, parlez au mécano et acceptez de l'aider. Dans la cour qui suit, ramassez le premier élément au sol à droite du garde et de son chien, un autre dans une caisse près de l'accès à la citerne, récupérez-en un troisième dans la zone au sud, puis encore deux autres près de l'entrée du cratère et finissez votre grand tour de la zone pour ramasser le sixième élément et ramener le tout au mécano.

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Solution complète : Quêtes annexes

Une fois arrivé au Cratère, retrouvez le mécano sur la gauche près du bureau de recrutement pour qu'il vous confie une seconde " liste de courses ", récupérez les deux premiers éléments derrière les containers, un troisième à gauche de l'accès aux sous-terrains, puis deux autres au camp des poussières et au chenil. La quête prend fin pour de bon une fois tous ces éléments ramenés au mécano.

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Chiens méchants

Cette quête débute après avoir éliminé le chien malade dans la zone où se trouve Bob, non loin de la sablière. A partir de la zone du Cratère, vous pouvez ensuite rejoindre le chenil, où le maître chien est aux prises avec ses protégés. Éliminez le chien et ses petits, allez chercher des pistes auprès du bureau de recrutement au cratère et allez parler au docteur dans les sablières du camp. Allez ensuite trouver Bob pour qu'il vous aiguille vers le cuistot du camp, qui était autrefois vétérinaire, puis éliminez les chiens malades dans la zone au su-est de la sablière, dans le camp des poussières et près de l'entrée des sous-terrains pour récolter des échantillons. Ramenez lesdits échantillons au véto, allez vagabonder pour lui laisser le temps de concocter le remède et apportez-le au maître chiens au chenil.

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Coup de blues

Allez parler à Bob au sud-est de la sablière pour entamer cette quête. Pour le faire cracher le morceau, allez parler à Jey au réfectoire pour lui soutirer quelques informations, puis retournez voir Bob pour le convaincre de vous raconter ses tourments. Après avoir progressé dans la quête précédente, retournez voir Bob pour qu'il vous aiguille vers le cuistot du réfectoire, qui était auparavant vétérinaire, et qui acceptera de vous aider à renvoyer Bob chez lui. Pour cela, récupérez trois souches de moisissures (aux sablières, au réfectoire et dans la cour entre les deux), ramenez-les lui en demandant à mettre peu de poison dans la nourriture et amenez le plat à Bob pour conclure.

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Le porte-bonheur

Une fois les préparatifs de votre évasion effectués (et si vous avez complété les missions précédentes, notamment Chiens méchants), avant de lancer les événements menant hors du premier chapitre en parlant à Jey, questionnez-le sur sa " tronche d'enterrement ", puis allez parler au garde juste à gauche du bureau de recrutement. Si ce n'est déjà fait, achevez son chien malade et parlez-lui du porte-bonheur de Jey pour qu'il vous le rende. Ne vous reste plus qu'à le rapporter à son propriétaire légitime.

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Havre d'ombres

De faux papiers

Allez trouver Tranquility au nord-est de la zone des sables, près de l'accès à Tierville pour récupérer cette quête. Allez ensuite plus au sud pour entrer dans les bas-fonds, matez-y les quelques malandrins sur la place et dirigez-vous vers la sortie sud pour accéder aux quartiers nord (ne cherchez pas la logique). Là, affrontez un nouveau groupe d'ennemis avant de vous diriger vers le point d'objectif au nord-est, parlez à Probity et rendez-vous ensuite au point d'objectif apparu tout au sud en arpentant les tunnels infestés de chiens enragés.

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Mettez KO les ennemis une fois sur place, placez les documents incriminants dans la caisse au sol, puis rendez-vous au marqueur au nord-ouest de votre position pour aller aiguiller les gardes vers la piste que vous venez de créer. Ne vous reste alors plus qu'à récupérer vos papiers auprès du faussaire, ainsi que les papiers de Tranquility.

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Le barman sans papiers

Pour compléter cette quête, une fois celle qui précède achevée, allez simplement donner ses papiers flambant neufs à Tranquility près de l'accès à Tierville.

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Requiem pour les rêveurs

Après avoir rencontré Charity, sur la route menant à Tierville, un dénommé Frugality vous prendra à parti pour vous demander de l'aide. Rendez-vous donc chez lui, quelques pas en arrière, pour trouver le groupe de junkies en question, puis décidez de les passer à tabac ou non selon l'inclination morale que vous désirez prendre.

{{uppage}}Pour prolonger la quête, acceptez de les aider, allez trouver Serenity, le dealer, au coeur des bas-fonds et faites le promettre de ne plus vendre de substances au groupe. Retournez voir Frugality pour conclure.

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Le tueur à la pièce

Après avoir secouru Faith à Tierville, allez lui parler au bar de Charity pour accepter cette quête. Allez ensuite trouver Fortitude dans les bas-fonds, au sud-est de l'entrée, pour accepter de retrouver Fidelity. Rendez-vous sur la place du marché de Tierville pour obtenir une piste de la part de Valiance et allez prospecter à l'est pour trouver le cadavre de la jeune femme. Questionnez Providence pour en apprendre plus sur le meurtre, allez au quartier nord pour poser quelques questions à Probity le faussaire et finissez votre petite enquête en allant interroger Serenity le dealer.

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Enfin, retournez dans la zone des sables pour interroger Frugality sur la provenance de la pièce, retournez à Tierville et confrontez votre principal suspect, le dénommé Gallantry (c'est en effet un homme propre sur lui qui a été aperçu avec Fidelity avant sa mort). Provoquez l'affrontement, puis décidez du sort du criminel en votre âme et conscience. Sachez tout de même que si vous n'achevez pas le pervers criminel, il reprendra du service à Green Hope.

Au travail pour Charity

Vous serez probablement obligé de compléter cette quête pour laisser le temps à votre amie de rassembler les informations qu'il vous faut. Après avoir secouru Faith, parlez-lui boulot pour accepter la mission, allez trouver Humility près de l'accès aux bas-fonds pour le convaincre d'arrêter d'importuner les filles, puis rendez-vous à Tierville. Foncez droit au nord pour trouver Morality, le mauvais payeur, et donnez-lui une bonne raclée, que vous pouvez conclure en l'achevant pour de bon ou en faisant preuve de clémence. Ne vous reste ensuite plus qu'à retourner voir Charity pour conclure ces deux premières missions.

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La belle vous confie ensuite une opération de transfert de fonds. Allez trouver Honesty dans le coin du bar, puis rejoignez-le à Tierville, près de l'entrée. Venez à bout des différents groupes d'ennemis qui tentent de mettre la main sur votre magot, suivez les indications de votre partenaire en vous dirigeant vers le nord, puis cédez ou non à l'appel du gain en attaquant Honesty. Si vous décidez de rester honnête, escortez ce dernier jusqu'au bout et remettez l'argent à Parsimony. Retournez enfin voir Charity pour boucler vos petits boulots.

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Perte de Fidelity

Vous devrez vous occuper de cette quête pour pouvoir enquêter sur le tueur à la pièce. Allez trouver Fortitude dans la première zone au sud-est des bas-fonds et acceptez de l'aider. Rendez-vous sur la place du marché de Tierville, questionnez le dénommé Valiance pour obtenir une piste et allez prospecter à l'est en mettant KO quelques gardes pour trouver le cadavre de la pauvre femme. Rapportez la nouvelle à Fortitude pour finir cette quête.

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Green Hope

Vol dans les réserves

Pour commencer cette quête, parlez à Impartiality sur la place du Village et acceptez de l'aider. Rendez-vous au complexe industriel à l'ouest, parlez au poussière nommé Déchet, puis faites votre choix : récupérez par la force la nourriture volée ou aidez-le lui et ses semblables à améliorer leur niveau de vie. Dans le deuxième cas, retournez au village pour récupérer des médicaments sur la gauche de la place, en hauteur, et rapportez-les à Déchet après avoir menti à Impartiality.

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Sympathie pour le fermier

Pour remplir cette quête, parlez à Tolerance au nord du Village, rendez-vous aux champs hydroponiques au nord-est et faites la peau aux taupes qui ruinent les récoltes. Rendez comtpe de votre succès à Tolerance, puis parlez-lui à nouveau un peu plus tard pour qu'il vous fasse part de nouvelles perturbations sur son champ. Retournez-y, virez le jeune homme des récoltes et concluez la quête en faisant part de votre succès à Tolerance.

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L'espion qui m'aimait, Relation électrique

Ces deux quêtes annexes peuvent être complétées en questionnant régulièrement Devotion et Mary, respectivement, et en faisant preuve de tact lorsque vous avez l'occasion d'aborder des sujets sensibles pour les jeunes femmes. Vous pourrez alors vous rapprocher d'elles et renforcer vos liens.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Quête principale
    • Solution complète : Quêtes annexes
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