Soluces - Le mage The Elder Scrolls V : Skyrim- PC

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Introduction (2/3)

Le mage (suite)

On constate rapidement que pour chaque situation le mage dispose d'une réponse appropriée, mais attention, car celui-ci aura besoin d'une grande quantité d'Atouts pour assumer cette versatilité. En début de partie, il faudra donc savoir fuir lorsque cela s'avérera nécessaire.

Le nécromancien

The Elder Scrolls V : Skyrim PC - Screenshot 385

Attributs : 3 augmentations de Magie pour 1 de Santé
Compétences : Conjuration, Illusion, Altération, Guérison
Atouts :
-Conjuration de novice/apprenti/spécialiste
-Liaison mystique
-Illusion de novice/apprenti/spécialiste
-Prestidigitateur
-Armure/Résistance magique

Contrairement au mage, le nécromancien n'aime pas se salir les mains et préfère déléguer les basses besognes à ses créatures invoquées ou réanimées. La conjuration est donc une compétence essentielle pour lui, d'autant qu'elle lui permet d'invoquer des armes liées qui, en tandem avec une armure magique, peuvent le transformer en véritable guerrier magique si le besoin s'en fait sentir. Si malgré tout la situation s'envenime trop, les sorts de l'école d'illusion peuvent aider le nécromancien à battre en retraite pour mieux revenir à la charge par la suite.

Le rôdeur

The Elder Scrolls V : Skyrim PC - Screenshot 386

Attributs : 2 augmentations de Santé et de Magie pour 1 de Vigueur
Compétences : Archerie, Armes à une main, Illusion, Guérison
Atouts :
-Découvert
-Oeil de lynx
-Prestidigitateur
-Homme d'arme
-Régénération

Le rôdeur est un combattant hybride alliant la maîtrise de l'arc et de l'épée à celle de la magie de guérison et d'illusion. Ensembles, ces compétences lui octroient une grande polyvalence : il peut tout aussi bien engager les ennemis les plus faibles au corps-à-corps que rester à distance pour affaiblir un dur à cuir ou encore utiliser la magie pour semer la zizanie dans un groupe d'ennemis, tout cela en se soignant à moindre frais en usant de ses talents dans l'école de guérison. Toutefois la versatilité a un prix, et un rôdeur ne pourra réellement exceller dans aucune des disciplines qu'il utilise, sauf à très haut niveau. A noter que pour des raisons de mobilité, le port de l'armure légère est recommandé en jouant un archétype semblable.

L'assassin

The Elder Scrolls V : Skyrim PC - Screenshot 387

Attributs : 3 augmentations de Santé pour 1 de Vigueur
Compétences : Furtivité, Armes à une main, Alchimie, Archerie
Atouts :
-Furtivité
-Coup dans le dos
-Oeil de lynx
-Découvert
-Homme d'arme

Par définition, l'assassin évite tout affrontement direct avec ses ennemis en usant de furtivité. Durant l'exploration d'un donjon, il prend toujours soin d'emprunter des chemins détournés pour pouvoir prendre ses adversaires à revers et leur asséner une attaque discrète, à distance ou au corps-à-corps. Avec les Atouts augmentant les dégâts de ce type d'attaque, même les ennemis les plus résistants ne sont pas en mesure de tenir bien longtemps, l'assassin découvert n'ayant bien souvent plus qu'à donner le coup de grâce. Contre les groupes d'ennemis resserrés, l'usage de l'arc est préféré pour éviter de se faire prendre en tenaille, et la mise à profit des poisons concoctés grâce à la compétence d'alchimie aide également à saper les forces adverses en restant caché à distance.

Être bien accompagné

Dans Skyrim, vous vous trouverez souvent face à des situations devant lesquelles votre personnage sera impuissant, ou qui nécessiteraient que vous consommiez un trop grand nombre de vos ressources pour en triompher. C'est précisément dans ces cas de figure que le soutient d'un acolyte peut s'avérer salutaire : un personnage tourné vers la magie pourra par exemple se faire accompagné par un guerrier en armure lourde qui lui offrira la puissance brute nécessaire à l'extermination d'un groupe d'ennemis.

De plus, vous pourrez partager votre inventaire avec votre acolyte, ce qui implique deux choses. La première, c'est que vous pourrez transformer votre ami en mulet ambulant en lui faisant porter tout le bric-à-brac que vous désirez revendre. La deuxième, c'est que plus qu'un compagnon, votre acolyte peut devenir un véritable partenaire que vous pouvez équiper avec de meilleures armes et armures et ainsi le faire évoluer avec vous dans une moindre mesure. Pour ceux qui ne jurent pas que par l'aventure solitaire, le soutient d'un acolyte est donc un vrai plus. Un bémol toutefois pour les personnages tournés vers la furtivité, qui bien souvent pour ne pas se faire repérer à cause de leur aide de camp devront le laisser loin derrière eux.

Une dernière chose d'importance à savoir sur les acolytes est que leur niveau reste fixe à partir du moment où vous les rencontrez. Ainsi, si vous rencontrez Aela la Chasseuse au niveau 5, elle restera à ce niveau pour le restant de votre aventure.

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Liste des astuces

Astuces

Solution complète

Introduction
Quête principale
Les Compagnons de Jorrvaskr
L'Académie de Fortdhiver
La Guilde des voleurs
La Confrérie noire
Guerre civile : du côté des Impériaux
Guerre civile : du côté des Sombrages
Les Princes Daedra
Factions secondaires
Quêtes secondaires