Soluces - L'appel du Medusa Far Cry 3- PlayStation 3

PlayStation 3

Cheminement (2/8)

L'appel du Medusa (suite)

Faites de même avec son comparse, récupérez les infos sur votre première victime, traversez l'épave vers la gauche et éliminez deux nouveaux pirates sur la droite pour ramasser un deuxième lot d'informations. Un dernier opérateur et son escorte vous attendent au fond à droite : trouvez la position qui vous sied le mieux pour faire feu sur vos cibles, puis montez dans la salle des commandes du Medusa pour y activer la radio.

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Les hommes de Vaas affluent alors à l'extérieur pour vous prendre au piège : sortez de la cabine, restez accroupi pour ne pas vous faire immédiatement repéré et tirez sur vos ennemis provenant des épaves voisines, à l'aide d'un sniper de préférence. Si quelques ennemis parviennent à monter à bord, attendez-les au tournant pour ne pas leur laisser le temps de vous mettre en joue.

Si rien ne s'affiche après plusieurs secondes d'attente :

Ne vous reste alors plus, après avoir fait les poches de vos victimes, qu'à vous téléporter à Amanaki pour parler à Dennis.

Trouble-fête

Rejoignez la planque indiquée au sud d'Amanaki et utilisez votre appareil photo pour marquer tous les ennemis de la zone (faites de même lorsque vous vous attaquez à un avant-poste pour pouvoir mieux gérer votre approche). Utilisez un rocher pour faire s'approcher le soldat patrouillant sur la route à gauche, tuez-le de loin ou au corps-à-corps, puis éliminez le pirate accroupi sur la droite dans l'entrée du camp.

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Snipez le garde patrouillant sur le ponton au fond à droite, remontez légèrement sur la gauche et distrayez le pirate accroupi pour l'éloigner du boîtier d'alarme. Désactivez ce dernier, entrez dans le bâtiment et posez vos chargez explosives. Fuyez ensuite rapidement de la zone pour conclure vote opération.

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Les clés des l'enfer

Approchez de votre prochain objectif par le sud-est : vous pourrez ainsi prendre un sniper à revers dans son abri et marquer facilement tous les ennemis qui peuplent la plage. Commencez par éliminer les deux pirates en contrebas en les séparant à l'aide d'une ou deux pierres, puis longez la plage en éliminant discrètement ou brutalement tous les ennemis qui croisent votre route. Les pirates sont assez espacés les uns des autres pour permettre des élimination au corps-à-corps, mais la Compétence pour déplacer vos victimes reste très utile. Au fond de la crique, passez derrière la structure sur laquelle se tient votre cible prioritaire et éliminez-le sans autre forme de procès pour récupérer ses clés.

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Une approche alternative pour y parvenir consiste à se positionner dans l'abri du sniper précédemment occis ou un peu plus bas, dans une maison, et d'enchaîner les headshots sur des pirates trop éloignés pour remarquer quoi que ce soit.

Si rien ne s'affiche après plusieurs secondes d'attente :

Pénétrez ensuite dans la caverne croisée précédemment et frayez-vous un chemin dans les tunnels à demi aménagés en annihilant toute résistance au passage. Récupérez le contenu des coffres et des poches des malheureux, passez la porte de la prison, ramassez la Relique sur la gauche et avancez droit devant pour tomber dans un piège grossier.

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Hôtel Island Port

Après la scène et votre chute, traversez les couloirs enflammés en tirant dans les valves pour faire jaillir de l'eau et vous permettre de passer, puis rejoignez Lisa pour la délivrer.

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Après une chute encore plus rude que la précédente, vous entrez en possession d'un magnifique lance-grenade et, tandis que Lisa tente de semer vos poursuivants, vous devrez les abattre le plus rapidement possible avec cette arme on ne peut plus appropriée à la situation. Lorsque votre petite amie cale, repassez devant et tirez au pistolet sur les pirates pour repartir de plus belle et vous échapper.

Si rien ne s'affiche après plusieurs secondes d'attente :

Coup de main

Vous voilà revenu aux abords de la maison du Dr Earnhardt : laissez-vous tomber pour trouver l'entrée de la caverne non loin, allez chercher la pièce de moteur dans l'eau et rapportez-la à Daisy pour l'aider à remettre le rafiot d'aplomb. Au sortir de la caverne, un petit peu d'exploration s'impose pour pacifier la moitié nord des îles Rook et y découvrir tous ses secrets.

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Rejoindre Citra

Une fois fin prêt, ou que vous en avez marre de chasser du buffle, rejoignez le temple de Citra au sud. Sous l'effet de son étrange mixture, avancez au coeur de votre délire toxicomane et quittez le temple, direction Badtown, à l'est.

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Enquête à Badtown

Sur place, rendez-vous dans le bar marqué par votre objectif et jouez-y au poker. Une fois l'homme en blanc sorti, suivez-le discrètement en vous cachant derrière les bâtisses qui jalonnent votre route et entrez finalement dans la demeure de cet homme mystérieux.

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